全てのゲームアプリのレビュー

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競馬メダルゲーム ロイヤルダービー
★★★★
iOS

半オフラインなのが良い

広告や、ログボの都合でオンラインである必要はあるけど
レースが勝手に進んだりしないし、結果確認するまでに
もし電話かかってきたら、
レース開始に戻してくれる。
スタホ画面にそっくりなので、擬似スタホができます。
しかしペイアウト率はかなり怪しい
アプデでさらに当たりにくくなってるから、メダルを貯めて
育てることに専念すれば増やせそう

ちいかわぽけっと
★★★★★
iOS

まあちいかわ好きだからよお

落ちるしバグがたくさん!お詫びありがとう!無課金はきついねやっぱり😅まあちいかわ好きだから続けて来ました!まず落ちるバグを直してほしい!ストレス溜まって画面叩きまくり👍✌️それ治してくれたら結構良くなるのでシクヨロ!

Pocket Build
★★★★★
iOS

神ゲーすぎ

今まで購入するか迷っていたのですが購入してみました!
自分だけの街を作ったりさまざまな生物を配置したり人を操作したりと自由度が高くもっと早く買えばよかったなと少し後悔しでいます

要望:操作できるのが人系の生物だけなのでドラゴンとか他の生物も操作できるようにして欲しいです!

ランダムダイス2
★★★★
iOS

虚偽記載

協力プレイが5倍速とあった為、月額商品のブースト2,000円を購入しましたが、実際には1.5倍速でした。
カスタマサポートに返金を求めましたが、対応は不可でした。
何が5倍なのか理解できませんし、説明もありませんでした。

★★★★
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ロイヤルマッチ(Royal Match)
★★★★★
iOS

コインを使わせてくる

コインがイベントとかで貰ったりできるのだがコインをもらう度に高頻度で次のステージか次の次のステージで失敗し得たコイン以上を使わせて来ようとする感じがある
コインが増えなきゃあまり失敗することが少ない
ゲーム自体は運ゲーではあるが適度に快適にやらせていただいてる

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG

動作が意外と軽い。
ドラクエシリーズアプリいくつか遊んだ中でダントツで動作が軽いです!ガイドに沿って進めば良いので初心者にもわかりやすいと思います。
〈追記〉ガチャがすごーーく渋いです💦出来れば10連後出たアイテムをキャンセルする代わりに、もう2〜3個分だけ引けるとか(もちろんそれ以上はナシで)、集めると行動力補充のアイテムと交換できるとかそこのところを見直して欲しいです。

HUNTER×HUNTER NEN×SURVIVOR
★★★★
iOS

すぐに落ちる

0.5th Anniv.でのアップデートの後から、やたらアプリが落ちるようになりました。

ワールドハントに入っても落ちるので、チケットだけが無駄に消費されるので全然進めることができない状態。

メインステージ、ハンターズロードも同様なのでホント何もできなくなりました、、、

Minecraft: クラフト、建築、サバイバル

ひさびさ開いて治ってるかなと思ったらこれ、もうスマホ版は出さない方が良いと思います。まともな管理もされてない気がしますし。とりあえずダウンロードは全くお勧めしません。金持ちのアプリだと思って潔くpc買いましょう。

★★★★
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刀剣乱舞ONLINE
★★★★★
Android

急にスマホが壊れてしまい

引き継ぎコードが設定できなかったため、運営に問い合わせたが、PC版と連携してなかったから引き継ぎコードの再発行もIDを見つけるのも無理と言われました。本丸刀剣保存会(年額)に払っていても、甲州金を購入していてもだめでした。本丸刀剣保存会なんて払って半年経ってない。お金だけ取られた。ショックでした。大事にしてた本丸なので。 新たに作ってプレイして下さいって言われたがそんな気分になれません。 もうこんなことがない様にgoogleと連携出来る様にして欲しいです。

にゃんこ大戦争
★★★★★
iOS

なんか低評価にひとこと

プラチケ猫缶を配布しろ
→ステージをやれ結構溜まる
ガチャで超檄が出ない
→それは運が悪いだけ八つ当たりするな普通に超激以外も強い
ステージに勝てない調整しろ
→PSを磨け無理なら本能解放するとか第三形態にするとかしよう
新レジェ、零レジェが難しい
→そりゃステージ進むごとに自分も強くなるんやし敵が強くなるのは当たり前
とりま日本編クリアするまで
やってみてめっちゃ楽しいし

原神-スネージナヤ開幕
★★★★★
iOS

新要素のTPSの判定がシビアすぎる

スネージナヤのTPS操作の改善をお願いしたいです。
特にモバイル端末での操作はとてもエイムが難しく、ほとんど弾が当たりません…。かと言って弾の火力が高い訳でもなく、敵の攻撃が激しいため走り回りながら撃つしかなく、スコープもお飾り状態と言っても過言ではありません。

モーションやリロード動作、衣装のデザインなどは本当にかっこよかっただけに、操作の難しさでストレスになってしまうのがとても勿体なく感じます…

エイムアシストを導入するか、多少照準がズレていても当たる判定にするなど、改善していただけると嬉しいです😭

モンスターサバイバル
★★★★★
iOS

要望

いつも楽しくプレイしています。

モンスターサバイバルは、モンスターの育成や編成、イベントでの競争などゲーム性が非常に面白く、久しぶりに長く遊びたいと思えるゲームです。

だからこそ、今後も継続してプレイしたいという気持ちから、Island Treasureのマッチングについて改善を要望します。

私は日本でのリリース直後からプレイを開始し、約半月で累計20万円程度課金しました。

同時期に開始したプレイヤーの中ではトップクラスまで育成でき、Island Treasureでは過去2回とも4人チームランキング1位、うち1回ではMVPも獲得しました。

強くなるために育成方法を考え、必要に応じて課金し、その結果がイベントでの成績につながることに大きな楽しさを感じていました。

しかし3回目のIsland Treasureでは、それまでとは競争環境が大きく変わり、Lv2000前後を含む、日本より数か月早くサービスが開始された地域のプレイヤーが多数存在するマッチングに入りました。

また、私だけでなく、日本リリース直後からプレイしている上位プレイヤーの複数人から、同様に先行プレイヤーが多数存在するIsland Treasureへマッチングされたという話を聞いています。

私は、課金したプレイヤーが必ず勝てるようにしてほしいとは考えていません。

同程度の開始時期・育成期間のプレイヤー同士で競争し、その中でより強く育成したプレイヤー、戦略的にプレイしたチームが勝つのであれば、負けても次はもっと強くなろうと思えます。

しかし、数か月という育成期間の差があるプレイヤーと突然同じ競争環境になった場合、その差を追加課金やプレイによって現実的に埋めることは非常に困難です。

さらに、先行地域では過去に現在とは異なるイベント仕様や報酬体系が存在していたと認識しています。

たとえば、以前のZombie Siegeではゾンビから宝箱を獲得できる仕様が存在した一方、後発地域のプレイヤーはその仕様を経験する機会がありません。

ゲームバランスを改善するためにイベント内容や報酬を変更していくこと自体には異論はありません。

しかし、異なる開始時期・異なる育成環境を経験したプレイヤーを同じランキングイベントで競争させるのであれば、その差を考慮したマッチング設計が必要ではないでしょうか。

今回もっとも残念だったのは、Island Treasureで負ける可能性が高くなったことではありません。

「もっと強くなりたいから課金したい」という気持ちが、「追加で課金しても数か月先行したプレイヤーとの差は埋まらない」という気持ちに変わってしまったことです。

ゲーム自体を非常に気に入っているだけに、この感覚はとても残念でした。

Island Treasureについて、たとえば以下のような改善をご検討いただければ嬉しく思います。

・アカウント作成時期やサービス開始時期を考慮したマッチング
・極端な戦力差が生じないマッチング範囲の設定
・各ユニオンの総戦力が可能な限り均等になる振り分け
・ユニオン順位だけでなく、4人チームや個人の貢献度をより反映した報酬設計

私はこれまでモンスターサバイバルを非常に楽しくプレイしてきましたし、競争環境に納得感があれば、今後も長くプレイし、必要に応じて課金していきたいと思っています。

だからこそ、プレイヤーが強くなった結果として「課金しても追いつけない環境へ移される」のではなく、

「強くなったからこそ、次は少し上の相手に挑戦したくなる」

と思えるような段階的で納得感のあるマッチングシステムを検討していただければ幸いです。

今後の改善に期待しています。

★★★★★
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フォートナイト
★★★★★
iOS

運営さん、お願いします

最近チート多くないですか?俺が気に入ってるゲームを入った時必ず1人はいます.ちゃんとチーター対策してください。あと急にゲーム開けくなってブレインロットのイベントできずに大泣きしました。そう言うバク直してください.お願いします

ダイハード - 色塗り戦争

どんなにトロ上げても敵のレベルが上がった気がしません。雑魚過ぎます。まだ1000トロ帯ですが、ずっと同じレベルに感じます。 インクを破壊するやつは毎回2分足らずで一人で壊せちゃいます。 武器の種類も似たような特徴ばかりで、もっと色んな特徴を増やして欲しいです。 フレンド機能で自分たちの部屋作って遊べる機能とかあればもっと面白いと思います。大変だと思いますがブロスタみたいな感じだと面白さが増すと思います。 ゲーム自体の動きや操作性は、ストレスなく楽しめるので、そこはすごく気に入ってます。

みんなで早押しクイズ

不満点があるとすると、Aランク辺りから急激に問題の難度が上がって4人対戦ですら全行程の半分近くの問題を誰も押さないと言う事態が発生してワンセットが間延びしがちな点。 単純な知識勝負になってしまい早押しの醍醐味を失っているセットもありがちなので、もう少し問題の難度を下げて欲しい。

ランダムダイス2

運じゃなく実力と銘打っているが、はずれスキルを引いたら詰むシステムのため完全に運で、前作よりゲーム性はだいぶとひどくなった。

ダイスを3つ破壊したり、全部を2種類にしたり、1列目を全て同じ種類にしたりととにかく邪魔なスキルがいくつもあり、それを引いたらゲームオーバー確定である。プレイヤーのためのスキルというなら邪魔になるようなスキルは入れちゃダメでしょ。

★★★★
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リヴリヴ 終末スローライフ
★★★★★
iOS

面白いけど、

何を楽しめばいいのかがおばさんには難しい。可愛くする為には時間が必要。なかなか時間が取れなくて進み方が遅いですが徐々に(若者にやり方を聞きながら)楽しめてはきましたが、まだまだ難しいですね、これから楽しくなります様に。

ドラゴンボールZ ドッカンバトル

味方のスキル確認は一纏めに出来るのに、敵は攻撃、防御、妨害無効スキルと事前に確認できる情報を一々ひとつずつ表示されて、複数体いれば一体ずつやられるのでやる気が削がれる。そもそも1ターンが長い上に基本最初の行動選択が終われば画面に触れることもないので、ゲームをしている感覚がない。これから大幅にゲーム性を変えるのはドッカンフロンティアで無理そうだと感じたから、せめて演出をストレスなく楽しめるよう、バトルスピードを上げて一動作を軽くするべき。

無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜 【クロエコ】
★★★★★
iOS

好きな作品のゲーム

パスの内容がいまひとつ。
ガチャチケット10枚、石3000個、AP消費量減。

原作ファン向けのゲームなんだろうけど、これだとゲーム頑張りたい人向けって感じ。

パスでしか手に入らないようなアイコンとか衣装みたいなものを用意してくれると嬉しいな。

しばらく時間経ったらショップで有償の石を使えば買えるとかにすれば取り逃がした人からの不満も出づらいだろうし、パスを買った方が割安な値段にしておけばパス買ってくれる人も増えるんじゃないだろうか?

でもパスの損益分岐がどんなもんか分からないしそういう商品を作ろうとすると赤字になるのかな?

でも原作ファン×ゲームも毎日楽しんでいるユーザーとしては◎のゲーム。

Jewel Coloring
★★★★
iOS

触ってないのに広告が反応する

ちょこちょこ勝手にSHEINのサイトに飛ばされます。最初は下に表示されてる広告触っちゃったかな?って思ってたんですけど明らかに触ってなくても飛ばされるし、広告がSHEINじゃない時もSHEINのサイトに飛ばされます。
直して欲しいです。

★★★★★
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