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いつも楽しくプレイしています。
モンスターサバイバルは、モンスターの育成や編成、イベントでの競争などゲーム性が非常に面白く、久しぶりに長く遊びたいと思えるゲームです。
だからこそ、今後も継続してプレイしたいという気持ちから、Island Treasureのマッチングについて改善を要望します。
私は日本でのリリース直後からプレイを開始し、約半月で累計20万円程度課金しました。
同時期に開始したプレイヤーの中ではトップクラスまで育成でき、Island Treasureでは過去2回とも4人チームランキング1位、うち1回ではMVPも獲得しました。
強くなるために育成方法を考え、必要に応じて課金し、その結果がイベントでの成績につながることに大きな楽しさを感じていました。
しかし3回目のIsland Treasureでは、それまでとは競争環境が大きく変わり、Lv2000前後を含む、日本より数か月早くサービスが開始された地域のプレイヤーが多数存在するマッチングに入りました。
また、私だけでなく、日本リリース直後からプレイしている上位プレイヤーの複数人から、同様に先行プレイヤーが多数存在するIsland Treasureへマッチングされたという話を聞いています。
私は、課金したプレイヤーが必ず勝てるようにしてほしいとは考えていません。
同程度の開始時期・育成期間のプレイヤー同士で競争し、その中でより強く育成したプレイヤー、戦略的にプレイしたチームが勝つのであれば、負けても次はもっと強くなろうと思えます。
しかし、数か月という育成期間の差があるプレイヤーと突然同じ競争環境になった場合、その差を追加課金やプレイによって現実的に埋めることは非常に困難です。
さらに、先行地域では過去に現在とは異なるイベント仕様や報酬体系が存在していたと認識しています。
たとえば、以前のZombie Siegeではゾンビから宝箱を獲得できる仕様が存在した一方、後発地域のプレイヤーはその仕様を経験する機会がありません。
ゲームバランスを改善するためにイベント内容や報酬を変更していくこと自体には異論はありません。
しかし、異なる開始時期・異なる育成環境を経験したプレイヤーを同じランキングイベントで競争させるのであれば、その差を考慮したマッチング設計が必要ではないでしょうか。
今回もっとも残念だったのは、Island Treasureで負ける可能性が高くなったことではありません。
「もっと強くなりたいから課金したい」という気持ちが、「追加で課金しても数か月先行したプレイヤーとの差は埋まらない」という気持ちに変わってしまったことです。
ゲーム自体を非常に気に入っているだけに、この感覚はとても残念でした。
Island Treasureについて、たとえば以下のような改善をご検討いただければ嬉しく思います。
・アカウント作成時期やサービス開始時期を考慮したマッチング
・極端な戦力差が生じないマッチング範囲の設定
・各ユニオンの総戦力が可能な限り均等になる振り分け
・ユニオン順位だけでなく、4人チームや個人の貢献度をより反映した報酬設計
私はこれまでモンスターサバイバルを非常に楽しくプレイしてきましたし、競争環境に納得感があれば、今後も長くプレイし、必要に応じて課金していきたいと思っています。
だからこそ、プレイヤーが強くなった結果として「課金しても追いつけない環境へ移される」のではなく、
「強くなったからこそ、次は少し上の相手に挑戦したくなる」
と思えるような段階的で納得感のあるマッチングシステムを検討していただければ幸いです。
今後の改善に期待しています。