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そこそこバランスも良いゲームでやりにくい点も多々あれどよく出来上がったと思う。
なのに運営の調整やら交換レートの高さやら課金圧かけてくる様なスタミナ排出率ドロップ率、強化を止める様な固有強化素材の入手法、それに加えて何度も何度も何度も何度もプレイヤーに修正お知らせをしてくる(下方修正、不利修正多々含む)くせに意地悪なのか、プレイヤーを枯渇させ課金誘導する為か平謝りだけでほぼ全く詫びの配布をしない様な運営。一つ二つならユーザーも我慢するけど、不満が多発。スキップの回数やオートAIのイラつく挙動など細かい事言ったらキリないけど、スッキリ気持ちいい操作感にはちょっとだけ届いてない。
自分が見てきた中ではここまで酷い運営は初めてみます。個人的に好かない。色々ほかにもありますが、、新しい運営方針、若年運営かなんか知らないけども流石に修正の回数とか内容に全く釣り合ってない。プレイヤーに迷惑をかけてる事分かってるのかな、お客様商売しろとは言わないけど、普通ここまでしてたら本当に悪いと思ってたら既に配布してるよ笑それくらい酷いケチケチ運営。
バランスとか配布の事もこれからプレイヤー層の偏りに拍車をかけると思う。
ゲームは面白いのに勿体無いなと思う。配布をしなくて良いと言う人がごく稀にいるけど全体のこと、頻度も見て考えたら流石に無理過ぎる。というか自分も得になるのに何なのだろうか?AIコメ?運営スパイ?敵運営?リアルプレイヤーだったとして、運営も配布したく無いからしっかりとした運営になる事が見えないのか?むしろ配らないといくらでも失敗しても良い事になるけど?まぁそれが今現在なのだが、全員が実験用プレイヤーにされてる様な気分になる運営は是非やめて欲しいと思い、待つ。
その一方で手軽な面白さで軽覇権取れる様な可能性も秘めてると思うので頑張って欲しいと思い、待つ。
令和8年8月お盆のプレイになります。
ネタバレ含みます。
気になるバグなどはありませんでした。
今までシリーズをやった感想としては、操作性は良くて、ゴチャゴチャしてなくて、見つけにくい場所をタップしまくる事もなく、良い評価を持っていたのですが、謎解きが「良いと言えば良い」のですが、多少クセがあるというか、、いや、クセは意図したものではなく、、
なんつうなか、示唆が面倒くさかったりするわけよ。
という評価を持っていたのですが、今作も良くも悪くもそんな感じでした。
自販機の数字の金庫とか、自転車のクワガタ乗ってた台のボタンとか。関連性閃いたあとも打ち込み面倒でしょ?これ、このシリーズの後半の特徴です。ていうか後半は殆どメモ必須問題ばかりじゃない?しかもメモも面倒くさい内容で。
閃きを難しくして、打ち込みはもっと短くてもよくない?とか思ってしまいます。
最後の問題もね、なんか違うでしょ?示唆にも打ち込み機にも腹立つでしょ?
雰囲気が良いだけに、もう少し上手く見せれるゲームだとおもうんだけどなぁ、、。
まあ、でも楽しめました。