全てのゲームアプリのレビュー

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リヴリヴ 終末スローライフ

・デザイン
・世界観
これらを全面に押し出したいからユーザーには多少の我慢をさせようというクリエイターのエゴの塊のようなゲーム。
戦闘がある今までにないリヴリーシリーズというせっかくの利点があるのに、UIの使いにくさや操作のしにくさが遅効性の毒のようにジワジワとやる気を削いでくる。

全体的なプレイフィールに爽快感がない。
爽快感を目指してないゲームだとしてもスッキリ作業が終わった感がなく、不快感が残る。
今時こんなトロいゲームがあるのかと驚きを隠せない。
一つの作業を行うのに何度タップさせるのか。
なぜ毎度出てくるような作業を連打できずに見守らせるのか。
最近実装の点眼にしても、お礼まわりをさせるのではなく、お礼を贈りたい人を選択して一括で贈れるようにしようと正気になる人は社内にいなかったのか。
トロさの原因はタップ回数だけではない。
ぼんやりと浮かび上がるように表示される文字や左から順番に一文字ずつ表示される設定なのも大きい。
ユーザーからも散々不満が出てるはずなのにコストのせいなのかクリエイターのエゴなのかゲームスピードに関する改善は見られない。

そもそもリヴリーアイランドと異なる要素を持つゲームなのに、リヴリーののんびりまったりしたプレイフィールを継承するべきではなかった。
ゲームのデザインの観点からしてもプレイヤーに1プレイ何分で何をしてもらおうという指針はあると信じたいけれど、スマホゲーム1つにかける可処分時間や質感が現代のものではない。
体感的にはふた昔まえのブラウザゲームに近い。

戦闘やリヴリーのカスタマイズ、キャラクターや着替えのデザインなどいい点は沢山あるのに、これを毎日見守るとなると「作業にものすごく時間がかかる要領の悪い人の作業を見守る」みたいな気分になってくる。
すごろくまわってアイテムあつめて着せ替えをする、シンプルなゲーム内容だからこそ際立つ不快感。
改善されてからプレイする、でもいいと感じる。
ゲーム慣れした人にはあまりおすすめできるゲームではない。

怪獣8号 THE GAME
★★★★
iOS

面白いが…

配信されてからずっとやっています。ブラフィックもよく、オリジナルのストーリーはたのしませてもらってます。これは要望なのですが、イベントが終わった後はあまりやることがありません。だからイベントを開催回数を増やしてください🙇後ガチャのキャラの排出率をちょっとあげてほしいです。(こればガチの要望)無課金なので、限定が連続するときついのでお願いします。

僕のヒーローアカデミアUNITED SURVIVAL
★★★★
iOS

スタートダッシュミッション

スタートダッシュミッションをクリアしてキャラを受け取れる画面で今いるキャラを見てから選ぼうと思い、報酬のキャラの選択画面でキャンセルを押すとなぜかキャラを受け取ったことになっていました。これは仕様なのですか?バグならば修正していただきたいです。

リヴリヴ 終末スローライフ
★★★★
iOS

いいね

ぼちぼち。
これからリヴリーが増えるんだろうなと思っておくと楽しみが増えます!

いい所✐☡
自由に冒険が出来る
リヴリーの絵が可愛い
ちゃんと物語が設定されてる
ミッションが簡単
色んな人と関われる

悪いところ⌓̈
リヴリーがタヒぬ設定ある
それを思うと中々楽しめない
いつものリヴリーじゃない。
ホムがリアルすぎて怖い

などです。個人的な意見なので
これから改善されてけばいいかなと⌓̈

★★★★
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UNO!™
★★★★
iOS

アンインストールする前に見て

コインが貯められない、運ゲーだと言ってる人はこのゲームのシステムを理解していないだけです。全額投資をやめ、コイン数に適した倍率のモードを選択し、賢い戦略をとり、野良とプレイすることがなければ勝率6割はまず安定しますし、1M-10M位まではすぐに貯めることができます。私の体感は運3割実力7割位な感じです。確かにどうしようもない運だけの試合もありますが、大抵は実力で負けをカバーすることができるようになってます。また、課金者の方が無課金の人より有利だと言うのは単なる思い違いです。なぜなら課金してもカードが強くなる訳でもなく、課金しなくても実力で十分コインを貯めることができるからです。そしてこのゲームはなぜか運が絡み合って連敗する時は連敗するようになってます。大負けをした時に取り戻そうとするから連敗するんです。大負けをした時に一旦日をまたぐとその後連敗することはないです。3連敗したらやめることをおすすめします。そうすれば絶対にコインは貯まります。またそれでも全く勝てないという人は自分のプレイに問題があることが多いです。リプレイ機能を使って自分のプレイを見返して反省して少しづつゲーム性を理解して実力をつけていけば絶対に勝率は安定するので諦めないで頑張ってくださいね。
ここからは運営に対してのお願いです。以前のファンパックシステムのように相手が破産しても勝者は満額貰えるようにしてください。また参加条件のコイン数が低すぎることにより破産者が増加し、本来勝てば貰える報酬と、相手が破産して実際に貰える報酬との差額が大きすぎることが問題です。そして満額貰えないことはプレイヤーのストレス、引退に繋がる1つの原因であることは自明です。例えばWildweekendの100倍の参加条件を10万コインからにするなど、大体の試合では破産することがなく、かつ多くのプレイヤーが参加しやすいギリギリの設定にしてみてください。もしくは参加条件のレベルを低くしたままにして参加者数を安定させたいというなら、運営が破産した分を勝者にきちんと補うことが必須です。プレイヤーは満額貰えることで満足感を得ることができ、またプレイしようと思います。深刻なプレイヤー不足解消のためにも是非私の案を前向きに検討していただきたいと思います。

UNO!™
★★★★
iOS

アンインストールする前に見て

コインが貯められない、運ゲーだと言ってる人はこのゲームのシステムを理解していないだけです。全額投資をやめ、コイン数に適した倍率のモードを選択し、賢い戦略をとり、野良とプレイすることがなければ勝率6割はまず安定しますし、1M-10M位まではすぐに貯めることができます。私の体感は運3割実力7割位な感じです。確かにどうしようもない運だけの試合もありますが、大抵は実力で負けをカバーすることができるようになってます。また、課金者の方が無課金の人より有利だと言うのは単なる思い違いです。なぜなら課金してもカードが強くなる訳でもなく、課金しなくても実力で十分コインを貯めることができるからです。そしてこのゲームはなぜか運が絡み合って連敗する時は連敗するようになってます。大負けをした時に取り戻そうとするから連敗するんです。大負けをした時に一旦日をまたぐとその後連敗することはないです。3連敗したらやめることをおすすめします。そうすれば絶対にコインは貯まります。またそれでも全く勝てないという人は自分のプレイに問題があることが多いです。リプレイ機能を使って自分のプレイを見返して反省して少しづつゲーム性を理解して実力をつけていけば絶対に勝率は安定するので諦めないで頑張ってくださいね。
ここからは運営に対してのお願いです。以前のファンパックシステムのように相手が破産しても勝者は満額貰えるようにしてください。また参加条件のコイン数が低すぎることにより破産者が増加し、本来勝てば貰える報酬と、相手が破産して実際に貰える報酬との差額が大きすぎることが問題です。そして満額貰えないことはプレイヤーのストレス、引退に繋がる1つの原因であることは自明です。例えばWildweekendの100倍の参加条件を10万コインからにするなど、大体の試合では破産することがなく、かつ多くのプレイヤーが参加しやすいギリギリの設定にしてみてください。もしくは参加条件のレベルを低くしたままにして参加者数を安定させたいというなら、運営が破産した分を勝者にきちんと補うことが必須です。プレイヤーは満額貰えることで満足感を得ることができ、またプレイしようと思います。深刻なプレイヤー不足解消のためにも是非私の案を前向きに検討していただきたいと思います。

アーチャー伝説

ストアでも更新とは出ないです。 ということで初レビューですが星1にさせていただきました。 追記:修正されておりますので星を変更しました 追記2:最近(2026年8月)広告表示の際の挙動がおかしくて起動し直すことが多々あるので再評価で星を2にしました。

ソリティア:パズルゲーム 脳トレ カードゲーム 暇つぶし連想

いつも楽しく遊んでます!ですが、このレベルは物理的にどう工夫しても設定された回数が足りず手詰まりかな…?と思ったのでご報告します!
具体的には、
・2周目に突入していないのに手数不足
・空き列に余り札を移動させる、などのロスもしていない
こういった失敗になるので、よく計算してみると
・伏せ札:5枚、6枚、…9枚までの5列なので、グループ化させるのに最低5+6+7+8+9=35回
・山札:最大表示は59枚、山札は毎回引かないと進まないので、2倍して118回
└ピース札は単体ではグループ化一切不可なので、同じ列・山札ににペアが混じってしまったら、列を開けたところに移動させる→もう片方を合わせて1枚にしなければ行けないので同じ場所に混ざった組数分1回手数が増える
なので、
運が良くても最小手数が153回、運悪くペアが同じとこに混ざる×2組分なら155回になるはず…だと思いました💦
自動的にカードがグループ化される、あるいは山札から新しいカードが自動的にオープンされるなどといった必要な手数が減るスキルはなかったはずなので、最小手数はこれが限界だと思います…というより、全部の札が表向きでわかる状態でやっても、クリアできないはずです。物理的な数が足りてないので。
私はこのゲームは面白いと思ってて、でも設定された最小手数では確実にクリアができず、ヘルプなどで回数を増やさないとクリアできないなら良くないと思います。プログラミングさんとご確認よろしくお願いいたします🙇‍♀️

★★★★★
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ダイハード - 色塗り戦争

3つのゲームが合ったりして楽しいです!ですが1つ思う事があります 対戦が終わった時、倒された時。全部広告が着いてるのはちょっと嫌かもしれませんね💦もうちょい広告を無くして見るともうちょい良く。皆楽しく遊べるかな!と思います!

放置少女 - 百花繚乱の萌姫たち

元は男の名前の三国志や戦国の宿命?女は女だろ!声優と世間(クズ女共)のご機嫌取ってんじゃねぇよ!それでも男か!建木良材のランキングが頭可笑しい。500、600って人間じゃない。絶対運営が数字弄っている。やれば解る。200~300で絶対時間切れになる。メイン任務(ガイド)も可笑しい。バランス良く育成ではなく1キャラをドンドン強くするよう言われるので途中で嫌になる。「主力ステータス6000にしろ」とか意味不明。どうして元々から強いキャラを強くしないといけないの?普通「3キャラ2000」とかでしょ!?装備も「5つを+10」ではなく「1つを+30にしろ」って言われる。バランス良く複数のキャラを足並み揃えて星レベルを上げたり覚醒するのではなく「1キャラを覚醒+1星5にしろ」って言われた時は「は?」って思ってメイン任務放棄中。右も左も解らない初心者だからこそ必要なのにガイドがないのは困る。好みのキャラが1人居れば好みじゃないキャラ嫌々育成せずに済むようにという配慮なのかも知れないが…初心者だから様子見と期待で⭐3

ローグウィズデッド - 戦略放置RPG

不死者となって魔物討伐の行軍へ。死と転生を繰り返しながら敵がドロップする戦利品で恒常バフを積み重ね、最果てに待つ強敵の打倒を目指す。■『放置』は出来るけど、放置で得られるのはそのプレイ限りの通貨だけなので、さっさと転生した方が効率は良い(いわゆる派遣システムはあるけど、こちらは逆に放置することしかできない)。■課金は広告除去だけ購入。課金要素は『課金石』の他はプレイ効率化系がほとんどなので、無課金でも全く問題ない。■ガチャは渋いが、無償石を稼ぐ手段が豊富にあるので有情。

不思議のダンジョン 風来のシレン6plus
★★★★★
iOS

最高傑作

『風来のシレン6』は、全シリーズの中でも一番バランスが取れている作品だと思います。

風来シリーズとしては、かなり到達点に近い完成度です。
経験者はもちろん、シリーズ未経験者にもおすすめできます。

スマホで手軽に遊べるのも非常に大きいです。

ただし、スマホ版のタッチ操作は正直かなり厳しいです。
これはゲーム自体の問題というよりアプリという媒体上ある程度仕方ない部分もあるので、本気で遊ぶなら物理コントローラー前提で考えた方がいいと思います。

自分としては、アプリ約3,500円+物理コントローラー約1万円まで払っても十分に買う価値があります。
それでも全然お釣りが来るくらい遊べます。

完成度、ボリューム、繰り返し遊べる中毒性まで含めれば、シリーズ最高傑作まである作品だと思います。

一方で、次回作では改善してほしい部分もあります。

1.BGMのセンスが作品の完成度に追いついていない

ゲーム自体の完成度が非常に高いだけに、BGMのクオリティや世界観との噛み合わなさがかなり気になります。

初代や『風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』など、過去作には今聴いても印象に残る名曲がたくさんあります。

可能であれば過去作のBGMを正式に使用できるようにして、現代向けにアレンジして使ってほしいくらいです。

個人的には、BGMだけで評価を★2つ下げたくなるほど違和感があります。

ゲーム部分が素晴らしいだけにもったいないです。

2.メリハリが弱く、何をさせたいのか分からない場面がある

祠など、本来はアイテムを稼いだり強化したりするためのボーナス的な場所でも、アイテムを燃やされたり失ったりするような要素が多く、

「ここではプレイヤーに何を楽しませたいのか?」
が分からなくなる場面があります。

難易度が高いこと自体は風来のシレンなので問題ありません。

ただ、常にプレイヤーへ嫌がらせを重ねれば面白くなるわけではないと思います。

危険な階層、稼げる階層、準備する場所、勝負する場所など、もう少し役割にメリハリを付けた方が、ゲーム全体として気持ちよく遊べると思います。

ここは次回作で要調整だと感じました。

3.アイテム名の方向性が中途半端

例えば、

「皮甲の盾」→「ハラモチの盾」

のような変更は、個人的にはかなり残念です。

効果を名前だけで分かりやすくする方針なのかと思えば、「カッパの盾」など、名前だけでは効果が分かりにくいアイテムもあります。

これでは方向性が統一されていません。

初心者にも分かりやすいように、アイテム名を見れば効果が分かるゲームにするのか。

それとも過去の風来シリーズのように、和風で渋い名前や世界観を重視し、古参ユーザーがニヤリとできるサービスも散りばめるのか。

今作のように両方が混在している状態は中途半端です。

次回作では、アイテム名についても作品全体の世界観に合わせて統一してほしいです。

総評

細かい不満はありますが、それを差し引いても『風来のシレン6』は非常に完成度の高い作品です。

シリーズ経験者には間違いなくおすすめできますし、未経験者が風来のシレンを始める作品としても十分おすすめできます。

3,500円の価値は間違いなくあります。

物理コントローラーまで購入すると1万円近くまでの出費となりますが、それでも自分は買う価値があると思います。

今作の完成度をベースに、BGM、ステージごとのメリハリ、アイテム名や世界観の統一感まで磨かれれば、次回作は本当に文句なしの完成形になれると思います。

★★★★★
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ラグナドール
★★★★★
Android

久しぶりに帰ってきました

なんか、めちゃくちゃ周回とか便利になってて感動しました。ガチャ石も相変わらずとても集めやすくて感動です。簡単にリセマラできるのも素晴らしい。もちろんストーリーも魅力的です。季節イベントストーリーも凝ってて飽きないです。 前言撤回 今日のアプデで何故か新たに8000MBダウンロード入っておまけで画面も暗転+バグりまくってます。早く直してください。ログインできないです。直ったので星5です。すみません、あとガチャPV何処ですか?あれめっちゃ好きだったんですけど。ONOFFできるようになったんですか?まさか消えてませんよね?(´;ω;`)ガチャPVが見たいです。もしやスマホのバグでしょうか、ならばいいのですが………ガチャPVが見たいです………  追記 ありました!!良かった…

セガNET麻雀 MJ
★★★★
iOS

忖度麻雀

おかしいと思わざるを得ない状況が多過ぎる。

基本的に3人麻雀ユーザーでイベントをメインでやってます。

①毎局何らかの牌が裏目る。
例えば役牌を切った次の自摸はほぼ捨ててしまった役牌。カンチャン・ペンチャンを切ると次の自摸は必要だった有効牌。

②牌を一種に染めようとするとその逆の要らない牌しか来なくなる。筒子で染めたいのに索子しか来ないとか。

③他家の一発自摸が多過ぎる。
カンチャン・ペンチャン関係無しに一発自摸。酷いとこちらが和了り牌を3枚持っていても一発で自摸る。しかしこちらは一発自摸がほとんど無い。

④最強位と呼ばれるユーザーや段位の低いユーザーとの対戦では勝てない。
リプレイを見ると最強位は兎に角有効牌の自摸がドンドン入る、段位の低いユーザーは配牌時から高配牌で早い巡目でリーチをかけられる。こちらはほとんど5シャンテンなどで勝負にならない。

⑤幻球争奪戦になると勝率が極端に低い。
私は現在「覇王」という段位です。これに近いユーザーとの対戦は自分の所持してる幻球という玉を賭けて勝負します。これに負けるとこの玉が奪われ勝つと貰えます。貯めると段位が上がり減ると段位が下がる非常に大切な対戦ですが直近の幻球争奪戦だけの10試合で3勝7負でした。つまり幻球争奪戦の試合は70%の確率で負けるという算出です。この試合が出てくるともう萎えてしまいます。以前は龍クラスの段位でしたがいつの間にかここまで下がってしまいました。今では幻球を増やし減らしを行き来してる状況で昇格出来る気がしません。

初めから勝ち負けが決まってるみたい

すみっコぐらし 〜パズルをするんです〜
★★★★
Android

クズ以下のゴミゲーです

クリアさせないために普段は真っ直ぐ落ちていくすみっコ玉が揃わない方に落ちていったり、虹玉でクリア出来そうになると無理矢理コンボして虹玉に他の玉を合成させたり最後にはクリアとは全く関係ない場所で残りターンを延々と4つだけ消せるようにしたり、無理矢理矢印の玉を作って1ターンを1つだけ消せる状況を作ったり、一番酷いのはクリアに必要な色の玉を出さないって事です。運営はこのゴミで課金させようとか頭おかしいですね。人間としての感覚が壊れててお金にしか執着できないんでしょう。300面くらいまでは勝手にコンボして勝手にクリアしてくれますからそこまでやってない人には解らないお話だとは思いますけどね。詐欺とか嫌がらせっていうのはこういう運営みたいな奴がやるんだと思います。すみっコ自体は普通に可愛くて何も問題ないんですが利用して作ってる人間がカス過ぎるとこういう事になるんだという見本みたいなアプリです。ちなみに500面を超えたらストレス以外は感じなくなります。コンボってのは自分の力でするもんではなくてアプリ側が好きなように操作できるのを体現したようなゴミゲー

ゴシップハーバー:マージ & ストーリー
★★★★
iOS

許さない許さない許さない

まず、広告と内容が違う。広告では吹雪の中の人を助けるという内容だったけど、実際やってみると全然違う。それに、広告が無いのはいいけど、その分課金要素が多い。物語もよく分からないし、ゲーム自体もプレイしていて疲れるしイライラする。これはあくまで個人的な感想だけど、皆さんの参考になればと思う。





何 が 広告 と 一 緒 だ よ

★★★★★
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Pokémon Sleep
★★★★
iOS

楽しい!

〈良いところ〉
まずタイトルにもあるように楽しいです!!
ポケモンの寝顔を見れたり推しポケが寝てるのを見れたり(睡眠計測中)
するのでこのゲームは好きです!
〈悪いところ〉
ただ全体的に操作が遅いなと思っています。
夜寝る前にきのみと食材回収して、料理作って、食べさせて…ってやってると結構時間がかかる。
朝起きてきのみと食材回収して、料理作って、食べさせてってしてても時間がかかるのに、レポートもしないといけない。
全体的にスキップできるようにしてほしいです。あとアメとメインスキルの演出が長いのでそこもできれば…
ボーナスサブレ破棄できるようにして欲しいです。いらない時に困るので…
メンテナンスがあるとき、別にあるのはいいんですけど昼ご飯の終了時間に終わるのやめてほしいです。


一旦こんな感じです!
気づき次第追記します♪
長文失礼しました

フルハウスカジノ

やってても面白くない。ただストレスが溜まるだけ。 開発者って馬鹿の集まりなのか?というくらい、つまらない。ユーザーの声など聞かず放置。 結果、不具合だらけでまともにゲームができないなど酷いものばかり。 重課金者がトップにならない状態になると、無課金者へは、フリーズと回線切りで、ゲームを中断させるというクソ仕様です。 ME2ONという企業の如何に無能集団。企業体質が腐敗しているんだと思いますね。

セガNET麻雀 MJ
★★★★
iOS

イカサマ

イカサマ、デキレのクソゲー。
無課金者はほぼ配牌が5シャンテンから、ゲームは初配からゴミ字牌をつかまされ、デキレ者がリーチをかけた後から有効牌をバンバンつもり、上がり牌つかまされ終了。
上がり牌をきらなくても強制ツモで終了。

デキレ乙クソゲー

EDGE POKER (エッジポーカー)
★★★★
iOS

ポーカーとは言えない

ひどすぎ。ヨコサワもかわいそうだねこんなくそ出来のアプリ宣伝させられて。
評価詐欺やめな?☆1だよ
イベントも参加出来ない、システムもカス仕様、スタミナの問題。何をとっても他のアプリより下。いいとこある?
拷問かよw

★★★★
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