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毎日コツコツ遊んでいる社会人ゲーマーです。共闘バトルが本当にアツくて、特にレギオンバトルが始まると仲間との連携が試されるので、毎回ドキドキしながら挑んでいます。チャットやスタンプで作戦を共有できるのが地味に便利で、普段は無口なメンバーがバトル中に盛り上がってくれるのが嬉しいポイント。自分は最初、連携プレイが苦手だったんですが、最近は仲間内で役割分担したり、リアルタイムで声を掛け合うことで勝利を掴んだ瞬間は本当に達成感があります。負けた時も、みんなで反省会をして次こそは!と前向きな雰囲気になるので、ギスギス感もなくて安心して遊べます。ちょっとした隙間時間でも参加できるので、忙しい中でも続けやすいのがありがたいです。共闘バトル好きな人にはぜひおすすめしたいアプリです。
1周目クリアまでやりましたが、ゴミゲーですね。さすがNianticって感じです。やればやるほどイライラばかりで楽しさ皆無です。モンハンと言うタイトルを使わないで欲しいまであります。モンハンのみんなでワイワイやりながら狩る醍醐味ないじゃん。笑笑 このゲームオンラインで共闘できませんからねー 悪い点は皆さんがレビューしてる通り。こんな馬鹿ゲーやるくらいなら普通にスイッチのモンハンやった方がいいですよ。時間も体力も無駄!もって一年くらいでしょう。Nianticの頭の悪さに拍手👏移動ゲームなのに車、電車はおろか自転車すら速度制限がかかります。頭悪すぎて爆笑もの。おまけに遠くまで歩いてモンスター狩に行っても回復薬が尽きれば無駄足。カス運営はユーザーに楽しませると言う考えは無いみたいですね。あくまで廃課金ユーザー向け。まじでやらない方がいいですよ。Nianticの馬鹿共になぜカプコンはOK出したのか。
一年振りに復帰してオンラインで共闘できるようになったが、ペイントボールでマークしたモンスターとの戦闘で離脱したら倒したことになっていて、カスタマーに聞いたら使用だから対応はしない。との事。頭の悪い運営に使えないカスタマー。もうこのゴミ会社のゴミゲーは用済みですね。金搾り取るだけでユーザーの不利益に無視。新しいモンハンもカプコンからでるしそちらで楽しみます。今までお疲れ、カス運営
それなりに楽しめて、世界観が可愛いゲームです。ただし、皆さん言われてる通り運ゲーです。
爆弾を作りやすくする消し方などテクニックはありますが、それも結局は運の要素が大きいです。
酷い時は、マッチ可能な箇所が消したい所と全く関係ない1箇所しか無く、そこを消したらまたそこが新たにマッチ可能な箇所になる(つまり盤面はリセットされない)のループに陥ります。無駄にリンゴだけ消費してゲームが進みません。
ハード系のステージはやっていてしんどく面白みがありません。何度も何度もやり直すのが目に見えておりプレイが億劫になります(そこがこのアプリを長期間起動しなくなるタイミング)。
そして、散々手こずったステージでもある時突然かなり良い配置の盤面になって簡単にクリアできたりします。達成感は無く「今回はたまたま運が良かったな」としか思えず、なんか虚しくなります。
一番酷いのは「左から溶岩が迫ってくるステージ」です。これは本当に運ゲーで、終盤、右端の数列だけが残った状態になった時に「盤面リセットがどうなるか」でクリアできるかどうかが決まります。
あと、現在(26年10月)フリーレンのコラボでドッカンイベントをやってますがこれが最低最悪です。2ターン目にランダムな場所を爆発させるのですがこれが邪魔かつ威力が低い。こんなものよりは通常開催しているブースターイベントの方がいいです。フリーレンのドッカンイベント中は通常ステージが中々クリアできなくなり楽しくなくなりました。最近はめっきり起動しなくなっており、「早くフリーレンのコラボ終われ」って思います。まあそれより「アンインストールするか」って感じになりましたが。
サーティワンコラボイベント(非アクティブな人をログインさせたらアイスが貰えるイベント)で人を戻そうとしているが、この運ゲーさをどうにかしない限り絶対に人は戻らない・定着しないと断言できます。
同じ製作者さんの前作に続き、こちらも購入してみました。
以下、主観での善いとこ悪いとこです。
<善い>
①前作とは違って、移動や攻撃など、プレイヤーが操作出来る内容が増えた。
②自動戦闘時や自動周回もあり。
③相変わらずスタミナ制だか、スタミナ上限は上昇していく。
④ガチャ石が勝手に貯まっていくので、ガチャを沢山回せる。
<悪い>
①一戦闘辺りの時間がかかり、テンポが悪い。
②キャラクターのスキルがMP+回数制であり、長期戦においてプレイヤー側が圧倒的に不利。
③上記の理由により、ソーサラー、バッファー、デバッファーが弱い。
④逆にスキルに頼らず、通常攻撃で遠距離戦+高ダメージが出せる、アーチャーが強い。
⑤戦闘フィールドに障害物が多すぎて、邪魔。
⑥正面からなら兎も角、側面や背面からの攻撃も当たり前のように外れる。
⑦相変わらず、イベント報酬の取得が🎲での運任せ。
運が悪ければ、この世に存在しないNPCに持っていかれる仕様は必要なんですかね!?
⑧相変わらず、不要な装備品を売る事も捨てる事も出来ない。
⑨ガチャの演出を一部スキップ出来ない。
最初の魔法陣が描かれるシーンをスキップ出来ない仕様は何か意味があるんですかね…?
長々と書き殴りましたが、お値段を考えれば、良い作品だと思います。
一部の悪い点は前作ではアプデで改善されているので、本作もアプデで改善される事を願っています。
ゲーム内容を知らされずに始める人も多いと思うので、課金の内容を試用期間を設けて、14日間の試用期間とサーバーの内容を理解する時間を設ける事が重要だろう。ゲームを始めて3日目で、いきなり連盟を移動して下さいとか、上位 32連盟しか残れないなどの話を大統領令として発信している。こうした実際に発生する内容を鑑みて、14日間の継続がない場合、アカウントを自動的に削除する機能を設けるべきだろう。サーバーの放置アカウントも淘汰され、所属人数の少ない連盟云々の話もなくなるだろう。また、戦争をするゲームだと理解してない人が殆んどであり、はじめは樽などを撃つシューティングのミニゲームとして多くの人はゲーム広告に騙され始めている。ゾンビをテーマにしてるのに、内容はクラッシュ・オブ・クランのスキンを現代風の軍事戦争に置き換えた内容なので、ミニゲームの内容と大きく異なる。14日間は、集金せずに続けるか続けないか意思を確認するべきだろう。お金を支払ってるのは、ゲーム依存症のバカだけだろう。
それぞれのキャラのスキルにはレベルがあるが基本意味はない(多分バグかAIが設定し忘れたと思う)
ただ火曜日限定のガチャキャラのイグニスだけは技にスキルレベル補正倍率があり使えば使う程威力が上がっていくので最初は100程度だったフィールドの継続ダメージが今は1000以上になって10秒で10000以上のダメージを軽く出せるようになり他のアタッカーが空気になった
なので他のキャラもスキルレベル補正を入れて欲しいのとタンクキャラの防御バフの時間も長くして欲しい
返答ありがとうございます
イグニスは現時点スキルレベル1800程で15000×10の15万ダメージくらい出せてます。
アプデ来る前にストーリーSクリア目指してましたがBの途中迄しか到達出来ませんでした悔しいです。
短い期間で新作やアップデート対応や丁寧なお返事等とても真摯にゲーム制作されていると思います、これからも頑張って欲しいと思うので星5に変更させてもらいます。
アリーナでは【必ず】(100回以上記録を取ったが格下は一度も出なかった)対戦相手の司令官レベル(commander level)が自分より5〜30くらい上、ユニットのレベルも1〜6くらい上で、
計算したらHPやDMGがこちらの+80%とかになる
botでも対人でもどちらでもいいけど戦略をどうしようとこんなの勝てるわけがない。
仮に対人なのであれば対戦相手は圧倒的格下との対戦となり適当にプレイしても勝ててしまうので面白くないと思うがどうか。
ランク戦ではブロンズやシルバーではコマンダーレベルは格下なもののユニットレベルは互角以上の明らかにコマンダーレベルに不釣り合いなユニットを持っている。
コマンダーレベルが自分より下にも関わらずチートユニットのせいで勝てずポイントを多く失うことになる。
ゲームのコンセプト自体は面白いのに残念
カードの引きも相手は効率よく1→2→4→8とx2が出たり必要なところに強化カードが2回出るのにこちらは最後までx2や強化(特に2段階目)が出ないことが(偶然とはとても言えないレベルで)多い
例えていうならイカサマカジノと同じ。
Redditなどを見たら課金者は勝たせてもらえるようなのでお金を出して勝ちを買うゲームでしか無い。
ストレスが欲しい、お金を捨てたい人以外はDLしない方がいいよ。
接続切れ10回以上やった人間は垢バンくらい厳しい対応をしてくれないか?マナー違反がたったの3分5分の規制だけでおしまいってのは納得いかない。なぜブラックリストを作らないのか?botのレートと指し方が合ってない(明らかに強い)ことがあり、ストレス溜まる。タイトル画面にご意見を書く欄があるが、対局のマナー違反通報すら対応してくれない運営に聞く耳はあるのか疑問。(追記)これは想像だけど。botが急に強くなるタイミングはそのbotが連敗してレートが下がって本来設定されているレートに戻ろうとするから、強くなる(ように見える)んだと思う。何にしても人間から見たら級位詐欺には変わりない。恐怖のbot。あと運営のテンプレ返信にはガッカリだ。