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俺だけかも知れないけど!?マルチエンディングは色々なエンディングを後で見返せるのも楽しみの1つだと俺は思ってます
!!だから他のエンディングも解放したくなるんだと俺は思う!!だからこのゲームはマルチエンディングの意味があるのか??って思ってしまう!!マルチエンディングにするならアーカイブが無いとゲームを楽しみづらく成ると思う!!アーカイブが無いのに何のためにエンディング名を付けてるの??ってなる!!正直アーカイブ無いならエンディング名を付ける意味が無いと思う!!マルチエンディングのゲーム大体アーカイブありますよ!!長く成りましたがストーリー自体は楽しかったので★4にします!!ありがとう御座いました!!m(_ _)mストーリー楽しかったのでケムコさんの他の作品も楽しませて頂きます!!(≧∀≦)ゝ
マレニア国の冒険酒場と同じ開発元です
でもこっちのほうが断然面白い。マレニアは秘密レシピとか探すの面倒すぎて途中で辞めましたがこっちはずっと続けられました。他に比較すると、ダンジョン街の移動が楽、オートでのスキル選択できる、キャラの自由度が高い、制作すべきなのが明確、モンスターが見えるからエンカウントしたくないときもイイ!ストレス溜まらない、などこっちがストレスなくプレイできました。まだ改善してほしいのは闘技場でhpフルのため神殿行くの面倒、制作で加工素材まで自動で作ってくれって思いました。この開発はこの作品以降Androidで新作出てないのが悲しい(´・ω・`) このゲームシステムを更に発展させたゲームを今後期待してます。
128のやつはやめとけ
去年の7月から初め、千咲実装時に容量不足でしばらくログインしていませんでした。
今回のアップデートで容量が50GBになるときいて仕方なく引退することに決めました。
初めてのソシャゲオープンワールドでした。ストーリーも戦闘もよく1番好きなゲームでした。ただ戦闘エフェクトが派手なので基本的に最低画質にしないとろくにプレイできなかったです、せっかくの綺麗なグラフィックでプレイできないのが残念でしたね😢
このゲームで出会えた海外のフレンドがいたので、このゲームで海外フレンドと遊べないのは悲しいですが、他のゲームで一緒に遊ぼうと思います。これからは配信者のプレイをみて、やる側ではなく見る側に徹しようと思います。
初めてやったソシャゲオープンワールドがこのゲームで良かった!!
たくさんの思い出をありがとう。
pc買えるようになったら絶対にまたプレイしたいです☺✨
パワーバランスの崩壊(ストーリー評価)
普通に神ゲーです。神ゲー
ですがストーリーの敵の強さがバグっています。
正直無課金などに終盤は勝たせる気がまるでありません。
更に補足で言いますと
、「新キャラ手に入れたー勝てなかったストーリークリアできるぞー(このキャラクターは使用できまん)...?」の様な簡単に言うと、
ストーリーでは主人公メリオダスが別のところで戦っているため
「メリオダス」という名前が付く全てのキャラクターが使用できなくなりメリオダス&エリザベスといったキャラまでもが使用できないのでおわってます。
ちなみにもうひとつ言っとくと、たまにこのキャラクターを編成に入れましょうなどもあるのですが、弱いとか言うレベルではないので、自分の最強指定キャラを作るしかないですやっぱり終わってます(早口)ストーリーなどを目当てにして遊ぶ人はマジでやめておきましょう。
私みたいに死ぬほどストレス溜まるので。その他はちょっとキャラの強化が大変などとちょっとした悩みの点はありますが、オンラインやイベント、ガチャなどがとても豊富なので、ストーリー含めなければ
★5です。
運営さんストーリーキャラ制限やめましょう。
毎日10連ガチャ無料はじまった!
ミッションも報酬ざくざくだしはじめるなら今かも! 機種によるかもだけど自分は今のとこさくさく遊べてます skyleapでも軽いし快適 キャラそれぞれにちゃんとバックグラウンドがあって感情移入できる 音楽すごくいい グリームニルサンダルフォンナルメアさんめっちゃすき 編成は動画みたら大体わかる ちょっとした親切アプデが頻ぱんに行なわれてるのも好きなとこ 武器ドロップ待ちで周回はあるけどフルオートとオートガードでかなりまし 非課金でもマグナ編成ならけっこう強くなれる 成長のための素材集めとか武器ドロップ戦闘のほとんどがマルチなおかげでちょいムリめでも先輩騎空士のヘルプでのりきれる マグナ武器も強いのきたし シェロさんの特別訓練みたら遊び方すぐわかる 無課金でとれる十天衆は根気よくさえ育てたらゲーム内最強クラスまで育つ 常時何かイベントやっててそこで石貯めたらガチャも割とまわせる 強キャラ出る月中頃グランデフェス月末レジェフェス楽しみ! こんなユーザー甘やかしてくれる運営さん神やとおもってるんで少しでも長く続けてもらえますよーに
テンプレキャラゲー嫌いがハマった
ゲームシステムとしては、キャラをガチャで引いて育てる良くあるゲームです。
しかし、このゲームの良いところは主に3つ
・石配布が多い
とても多いです、事あるごとに石が配られます。課金で手に入る石の量も多いので、微課金にも優しいです。
無課金でも、長くコツコツやればほとんどのキャラを揃えられます。
・競争コンテンツがユルい
PvP、スコアランキングイベントがありますが、上位層と下位層の報酬の差が少ないです。
とりあえず参加しておくだけでも十分な報酬が得られるので、見栄以外でランキング上位を狙う必要が無いです。
そのため、自分のペースでゆっくり育成できます。
・デイリーが楽
戦闘スキップ機能完備なので、5〜10分程度でデイリーを完遂できるので、負担が少ないです。
ただ、最序盤はデイリーを十分に達成するまで時間がかかるので、そこだけ乗り越える必要があります。
後はシンプルにキャラがかわいいです。
課金圧が少なく、とても続けやすく感じたので、ぜひ一度やってみてほしいです。
コロプラ、早期退職者を募集へ
コロプラは11月5日、人員整理を実施すると発表した。「キャリア転進支援制度」と称して、70人程度の希望退職者を募る。同社は人員整理の背景として、モバイルゲーム市場の環境の変化などを挙げている。
キャリア転進支援制度の対象となるのは、26歳以上の正社員70人程度。募集期間は11月24日~12月12日までで、2026年1月31日を退職日とする。退職者には特別退職金を支給する他、希望があれば再就職支援も行う。
コロプラは「近年のモバイルゲーム市場環境は厳しさが増し、新作タイトルのヒット創出が年々難しくなっている」と市場環境を説明。同社のエンターテインメント事業も25年9月期(24年10月1日~25年9月30日)は営業赤字が続いている。今後の長期的な事業の安定性と企業の持続可能性を高めるため、今回の人員整理に至ったとしている。
なお今回のキャリア転進支援制度で支給する特別退職金などの費用として、26年9月期第1四半期(25年10月1日~12月31日)において特別損失として2億1000万円を計上する予定。
コロプラは同日、25年9月期通期連結決算も発表した。売上高は259億3300万円(前年同期比0.2%減)、営業利益は10億200万円、純利益は3億600万円の赤字に。主力事業のエンターテインメント事業も、売上高は232億6400万円(同4.9%減)、営業利益は1億8000万円の赤字になっていた。