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このゲームをプレイして感じる「勝敗の既定路線」は、もはやカードゲームの範疇を超えている。プレイヤーが最善手を尽くしても、NPCの異常なドローや味方の利敵行為によって握りつぶされる仕様は、娯楽としてのフェアネスが皆無だ。 ミステリーの禁忌に「ノックスの十戒」があるが、その第5条を思い出さずにはいられない。かつて「物語の解決に超自然的な存在を介入させてはならない」と戒められた通り、このアプリではMattel163(その実体であるNetEase/雷火)という「運営という名の神」が、アルゴリズムという奇術を使って盤面を支配している。 「163」という数字が示す通り、開発の根幹にあるのは中国大陸の合理的すぎるまでの収益至上主義だ。彼らにとってUNOという普遍的なゲームのルールは、集金を最大化するための変数に過ぎないのだろう。 論理が通じない、作為がすべてを支配する。そんな「何でもあり」の盤面は、推理も戦略も無意味にする。世界中で愛される普遍的なゲームに、最も関わってはならない思想が混じり合ってしまった結果がこれだ。誠実な勝負を望むプレイヤーは、この「操作された奇術」に時間と金を投じるべきではない。
登場キャラクターは魅力的なイラストで、愛情を込めてモーションも作り込まれているなーと感じます。そしてユーザインタフェースがとてもカッコよく、世界観も深みがありのめり込める! ただ残念なのは、ストーリーの会話パート。立ち絵と擬音語だけで戦闘シーンを繰り広げられていたり、情景描写か少なかったり。また、中国語読みと思われる漢字にルビが無く(あったかもしれないが初回だけとか?)読みにくい⋯。あとスラングがセリフに出た際「*龍門スラング*」などのように、その地名とスラングであることだけが分かるようなテキストになっており、キャラクターがどんなスラングを発言したかは分からないようになっている。なんでリアルタイムに会話内容に規制入るの?と考えてしまい冷める。
初めにスタッフの方は、本当に丁寧で対応してくれます。
楽しかったゲーム自体は、一区切りすると始めと大きく変わります。連盟に加入して敵の領土を奪う戦争ゲームです。本来のルールを無視して自分達のルールを連盟に加入していない人に強制したり従わなければレベルの高い人から集中砲火の攻撃がきます。時間をかけて強化したものなど台無しにされます。始めはレベルアップも数時間ですが、段々と数日(7日)かけなければいけません。気が遠くなります。課金すれば少し状況は変わるかも知れませんが、私は連盟など加入したくないし課金も考えていません。そういった人は、ひたすら我慢です。攻撃されてもルールの押しつけDMがきても我慢です。領土拡大に命をかけてるの?と思うような人からは、脅迫めいたDMも送られてきます。世界中の人がプレイしているので、リアルな戦争ゲームです。ルール・やり方が分からないイベントも次々に出てきたり、分からないままプレイしていますが、他に楽しいゲームが見つかると自然にフェードアウトするかもです。ゾンビと称する敵と戦っていたのがいつの間にか、人間と戦っているので要注意です。
型月ファンなら絶対ストーリーを見るべきだが、fateを全く知らないと話の難易度が高い。 ゲーム性は終わってる。最初は良いけど、段々演出を見るのがダルくなってくる。スキップ機能は無い、スキップチケットも無い、オート戦闘も無い。素材の周回は無限に回ってても足りない。しかもランダムドロップ。1個も出ない時が一番つらい。 ストーリーを進めるには特定のキャラが居ないと不可能に近い所が何箇所もある。 ガチャは、星4はそれなりに来てくれるけど、課金しないと星5は厳しい。天井は考えちゃいけない。あれは天井じゃない。 ロードが長く、UIも良くない。 低スペスマホだと定期的にシステムUIが応答しなくなって、アプリ落とすことにも苦労する。 文句ばかりだけど普通に話は良いよ 2部の最後まで行った感想としては「諦めずに最後まで追って良かった」って感じ でも今から追うのは人間業じゃないから、 2部のオチを見なくていいならYouTubeとかでストーリー上げてる人を探したほうがいいよ