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タイトルの通り無課金者です。始めてから3週間ですがランク戦は終わってしまいました…続きが欲しいなぁ
課金地獄とか言っている方がいましたが、そんな事しなくてもルールを理解すればなんも難しくないゲームですよ 戦力数値が大事か?って思うかもしれませんが200差位なら先行、2〜3体同時攻撃カードを2枚、盾2枚、毒、魔法にてやってみてください、かなりの確率で勝利します。
このゲームは勝利=レベルアップではないです。ガチャ回してレベルアップです。レベルが上がれば数値の高いカードが出る様になってます。 ダイヤは無課金でも貰えますが、極力ゴールドカードにするで使わない様にしてください。ダイヤで回すガチャなら出てくるカードが全てゴールドカードです。広告については基本見ますがラッキードローカードが貰える時(ランクアップ時)に必ず見る様にしてください、じゃないと課金しないとってなります
ハートのラッキーAMORITEが手に入れば各ランク帯で楽に戦闘出来きるカードが貰えますので、普通に貰えるコインについてはノーマルガチャを回してレベルアップをする為と思ってください スクショ機能があれば良かったですが文字化すると 私はレベル27 戦力2725 で最終ランク帯で星13勝率90%です
今は消化状態なので28レベル 戦力2860星48勝率90%以上です。
足し算引き算だけで無く掛け算と、戦いの1手にて自分と相手との差数も考えると意外と簡単ですよ
どんなゲームか
I日2回、パックを開封してカードを集めます。そのカードでバトルしたり同じレアリティのカード同士を交換したりして図鑑を埋めていくゲームです🎮
いいところ🎉
バトルのやり方が分かりやすかったり、やることがなくなることが一切ないので、ずっと飽きずにゲームをすることができます。
改善して欲しいところ💦
一つ目はトレードではレアリティが高いのはトレードできないところです。
正直にいうと、レアリティ高いのでも3枚持っていたり、何枚溜まっても無意味みたいな感じです。
二つ目はI日にプレゼントを5個までしかもらえないところを改善して欲しいです。これはおすそわけを何回しても意味がなくなります。
また、これは私個人の意見なのですが、自分のアイコンを開いて一番下の、トロフィー🏆の中にトレードをした回数と、トレードが成立した回数を入れて欲しいです!
以下の点を改善していただけばすごく楽しめます!
ぜひ改善してみてください。
まず3DではなくイラストとSDキャラ主体なこともあってキャラが豊富で尚かつ皆イラストが最高。多くのキャラに別衣装として複数イラストが実装されていて鑑賞だけでも嬉しい要素。また一人一人しっかりバックボーンが用意されていて各キャラ知れば知るほど好きになれます。声優陣も素晴らしい。 低レアキャラも魅力的なので低レアでも輝ける場が有るのも個人的に嬉しいポイント。 ストーリーは重厚で面白く、とにかくシナリオが良い。メインストーリーは謎だらけの状態から始まりますが右肩上がりにどんどん面白くなり、イベストも同様に面白く過去イベも常設されていて報酬でキャラや衣装ももらえるので自分のような後追い勢にも優しい設計です。 ガチャに関してはお得なパックが複数用意され他ゲーに比べ単価や排出率を見てもかなり良心的で、この位の設定のほうが個人的には課金しても良いなとより思えるラインで好印象です。 難易度は難しく感じることもありますが、育成頑張りつつ戦友のサポートだったり、有志の動画参考にしたりして気長に楽しんでます
カネと数で地上げしていく流れになるので、辞め時をミスればドツボに嵌まります。複数アカウント駆使して、完全無課金で1000番代と、1600番代で盟主をやっていましたが、 デカいツラして幅を利かせてる、500万~1000万ぐらい課金し続けてたヤツらを筆頭に、精神が病んできた面々ばかり見てきたので、 【廃課金の地上げ】が先発&後発共に、シーズン1後半から例外なく根底にあって、常識が通用しない状態に成り下がるのを見続けたので、今年の頭にトレードサイトでゲームデータ売却して断捨離しました。 こんなゲームにカネ捨てるなら、周りに巻き込まれない内に見切り付けて小遣いに変えた方が利口です、マジで。 実際の世界の縮図が、自分らの手の届かない所で好き勝手されるって状況を、このゲームで実体験する機会と割り切るならば、期限を区切ってプレイしてみてもいいかも知れませんが、周りに流され易い方は関わらない方が良いかと存じます。 ちなみに、新しい戦域になればなるほどアイテム確保のイベント優遇が増えるので、長期間プレイして古くなった先発戦域は不遇極まりないので過疎します。
キャラクターも可愛いです。性癖にぶっ刺さったってまでのキャラクターはいませんでしたが、それでもこの子好きって子が何人かいました。私は、モモトーク、メモロビのシステムがめちゃくちゃ好きでした。他のソシャゲにもあった要素ではあるんですけど、メモロビの可愛さには撃ち抜かれます。特に、チュートリアルで確定で通るユウカのメモロビに着地狩りされたプレイヤーは多いんじゃないかなと思いました。 個人的な低評価要因として、ストーリーがつまらなかったです。加えてメインストーリーにさえボイスが無くて紙芝居で、ペラペラという印象でした。ソシャゲならこんなもんかなとも思います。 私個人はガチャに不満はありませんでしたが、強いキャラが軒並み人気キャラなのは、まぁそりゃそうだろうなとも思う反面、キャラクター間の格差が生まれているという印象でした。弱いキャラが活躍する場所が無かったというのが問題なのかなと思います。私がやっていたのが少し前なので今はちょっと変わってる可能性もありますけど、多分変わってないと思います。
以下理由 ・カード資産が無くても十分強いレンタルデッキを使える ・ストーリーモードが王道ですが面白く、楽しむのと同時に報酬の資産も貯められてカードを集めやすい (ついでに月一ぐらいで追加されるキャラの掘り下げ日常回イベントも個人的に好き。報酬あり) ・ゲーム性も単純で運にも左右されやすいが、そこが取っつきやすく飽きにくい。 ある意味、大味とも言えるがその大味さと裏腹に、デッキのカスタマイズに個人のアレンジや遊び心を加えられて玄人にも楽しみやすい ・コラボイベントなどもよく行われており賑やか ・クリーチャー1体1体にボイスが付いてたり、カードの演出も頑張っててデュエルが華やか ・(初心者向きではないですが)理論上無限にカード資産を増やせるいわゆるアリーナがある (2026/4/4更新)未だ勢い衰えず!今期もますます楽しませてくれそうです