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初期から比べると、ガチャの排出含めだいぶ改善されはしましたがゲーム性でいうとやっぱりイマイチです。型月ファンにはたまらないストーリーとキャラクター達は本当に大好きなので続けていますが、避けて通れない周回要素はオート機能がないのでただただやってて虚無ですし、強化の大成功率も低くてイライラしますし、ただでさえランダム要素のあるバトルシステムなのに色々面倒なルールもりもりのボス戦は本当に億劫です。その面倒さが嫌で辞めてった友達もいます。 せめて種火(経験値アイテム)クエストは1ターン以内で完結する仕様だったら良いんですけどね..... 型月ファンにはオススメっちゃオススメですけど、ただゲームをよくプレイするってだけの人には正直オススメは出来ないです。
ディズニーキャラクターたちは可愛いですが、ゲームで遊ぶのにもコインがかかり、クリアするためにもコインがかかるので全然ゲームを進められず、一気につまらなくなってきました。。
そのコインも1時間に一度ログインして回収しないともらえず、ゲームクリアしても貰えますがほんとにわずかなため、1ゲームクリアするために何時間もログインボーナスコインを貯めてからでないといけません。
ムービーナイトという広告を見るとコインがもらえるようなものも一度も出てきたことがなく、AndroidかiPhoneかでもゲームの仕様が変わってくるのでしょうか?
それとももうムービーナイトは終わってしまっているのでしょうか?
他の方もだいぶ前から同じようなレビューを書いていますが、それから一向に変化がないようですので、これからも変わらないのかなと、ゲーム自体はかわいいし、もっとちゃんと遊べたら楽しいと思うのですがとても残念です。
しかしゲームのシステム面がかなり古くなってきました。まずゲームの起動に、最近の他のアプリよりも時間がかかります。また一つ一つの切り替え画面でのロードが長い。ゲームを遊ぶ時間の多くをロードに取られるのがストレスですが、これは設計システム面の問題かと思います。また、戦闘が退屈です。最近の同様のカードゲームは、ローグライク的な要素を組み込んできたり、周回のスキップ機能が実装されていることがほとんどです。スタミナMAX回復して3回の手動戦闘は、現代では信じられないほど不便なシステムです。最後に戦闘そのものの面白さがありません。キャラの特性が飽和しており、新たな戦略が構築できず、キャラを重ねて強化するだけのガチャゲーになりました。やっていて億劫な感じが強くなっていますが、昔からの高額課金層の継続課金だけで成り立っているように感じます。
このゲームを評価できる要素は色々ありますが、反面あらゆる確率が狂っています。途轍もなく偏ります。「確率は偏るもの」とかそんな生易しいレベルではありません。一プレイヤー内で収束する程度ならいいですが、当たる人はバンバン当たりますが、当たらない人は絶望的なまでに当たりません。
実際にこれまでに起こった話、色々な結果を記録し続けていますが、例えば各々のガチャでは320連で2%のピックアップが0体(0.16%)、150連で4%のSSRが0体(0.22%)、450連で2%のピックアップが2体(0.47%)、現在進行形の3周年ガチャでは260連で4%のSSRが2体(0.14%)&120連で4%のSSRが1体(3.73%)且ついずれもピックアップは0体が継続中で、この辺りは特に酷いものですが、ピックアップ11連続すり抜けなど含め似た例を挙げたらこの倍はあります。
「カスタムモジュールという育成素材のドロップ率は58%ありますが、直近3日間で6連続で外すこと(0.55%)が2回もあったり、過去には10連続で外したこと(0.02%)すらあります。
ランダムで強化効果が付く「オーバーロード」は、一強とも言えるある効果が10%あるのですが、30~40回試しても1回も付かないなんてことは日常茶飯事です。
ステータスアップできる「宝もの」は、成功率が14~27%あっても10数回連続で失敗することが頻発します。この辺りは同じような経験をしているプレイヤーは多いのではないでしょうか。
挙げた例以外では良い結果なのでは?というとそんなこともなく、ガチャやカスタムモジュールは全体通しても明らかに下振れています。
これらが単に運が悪いだけの話なのか、何らかの要因があるのかは知りません。それをプレイヤーが確認することは不可能ですし。
ただ、いずれにせよゲームを楽しむ上で極めて大きな影響を与える要素において、こういった事が起こり続けているプレイヤーが高評価できないのは自然ではないでしょうか。
3年以上少なからず課金をしてきましたが、先日遂に2つの月パスすら更新を止めました。
とあるコラボで実装されたカード目的で初めてカードゲームをやってみたけど、初心者でも一通りプレイできるしコラボイベントのストーリーも楽しくて良かった。 ……んだけど。 ❌️報酬のコラボなカード目的でコラボSPルールマッチを始めたら、ことごとくベテラン勢(プレイヤーレベルがLv.200〜300だったり、今期最高ランクがプラチナだったり、ゴールドだったり)との対戦ばかりでほぼ勝てず。 報酬のカード全回収のために頑張ってるけど、敗北が続くからだんだんと楽しくなくなってくるのが、ほんと残念 😟※※ちなみに報酬の通常カード4枚回収は11000PT、プレミアム版カード4枚回収は2400PT必要。勝てば500PT、負けると100PT。1日3回勝てたらPT2倍になるけど、ほぼ勝てないからあんまり意味ない… ※※🤔初心者が格上とマッチングしないようにするとか、ある程度以上格上と戦って負けた時はボーナスポイント付くとか、あれば良いのになぁ💭
パークが重いのは仕方ないけどオープンワールドを普通にプレイできる端末でなんでランクで処理重いの?シンプルステージ、軽量化、演出も切ってるのに試合始まる前の先行後攻を決める時点でマリガンのタイマーが進んでてカードの読み込みに時間かかってんのか知らんけどマリガンの画面に進んだ時にはマリガンの時間終わってることが多すぎる。少なくとも要求スペックが足りてるなら普通にプレイできるレベルにするかあの意味無い敵との対面の画面を非表示にできるようにするからマリガンのタイマー開始地点を別の方法に移して欲しい。なんか新しいこと色々増やすのはいいと思うけどソシャゲってことを忘れないで欲しい。何かを引き算するか軽量化の項目を増やして