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1つの物語として非常に完成度が高いと思います。世界観は全体的に明るく悲壮感が漂ってないので曇らせが苦手な人でも問題なくプレイできます。キャラとしての魅力が引き立っていて安易なデレは感じなかったです。 運営としても虚無期間が発生しないように努力していると見受けられるので好感が持てます。エンドコンテンツに手を出さなければ課金圧も強くないので好きなキャラを引いてまったり楽しめます。ゲーム部分はボスや対抗戦でもテンプレ編成が存在しますが実際に試さないとうまくいくか分からないので試行錯誤するのが面白いと思います。配布も多いので散財しなければ石も貯まります。難点はメインの話を読んでたら情緒が破壊されて後戻りできなくなったことですかね…特に面白かったのはエデン条約編、夢が残した足跡編、百花繚乱編です。第2部が始まりましたがオーウェル曰く先生はユメ先輩の件に関して「俯瞰」していたそうですが理由は代償だからでしょうね。それ以外で俯瞰しなければいけない理由はないですからねマンマミーア…
ゲーム内容は課金額優遇の超有料ゲームでルールは全て忖度されて公平なルールではありません。 1つのサーバーで1000人の課金者が居るとしても1つの強いチームがサーバーの長官を牛耳るので皆さんの課金は捨てるようなものです、これは運営も認めてるので対策は更なる課金しかありません。 そしてこのゲームはPC用でスマホ用ではありません、10Gを超えるデータでバッテリーは過熱し爆発の危険もあり動作はカクカクダウンする事もあります。 さらにシーズン5は通常のイベントも減り報酬まで減り前半はする事がありません。 ほとんどの人がルールを理解出来ずに攻略出来ません。基本的に非人道的な略奪や攻撃の内容なので人格が歪む可能性がありオススメ出来ません。
シーズンを重ねるごとに、ゲーム体験が確実に悪化していると感じています。 ①最大の問題は、戦力差マッチングの崩壊です。かつては同程度の連盟同士で戦えていましたが、マップ拡張以降は格上との対戦が常態化し、現シーズンでは相手都市の破壊が主目的のためその傾向がさらに強まりました。同格同士を当てる配慮がなく、札束で殴るゲームと言われても仕方ありません。 ②複数サーバーを束ねる陣営システムは個人や連盟が影響を及ぼしにくく、主体性を奪っています。連盟単位、せめてサーバー単位で競う方が健全でしょう。 ③連盟・サーバー間の連携が前提となったことで、交渉や調整に費やす時間が肥大化し、ゲーム本来の楽しさを圧迫しています。 ④1マップに8サーバーを詰め込む構造により、情報量とコミュニケーション負荷が過剰になりました。理解して遊べるのは一部のプレイヤーだけで、ライト層は離れていく一方です。
ユニバース3つ目のマップの日本の話で6番のミッションの一度にカードを7枚プレイ
ゲームを130秒以内に終わらせる
ゲーム終了時手札が3枚以下
と言うミッションで
一度にカードを7枚プレイの部分をダイヤを使って保留にしました。
もう一回保留した状態でプレイし残りの二つのミッションをクリアしたのに足跡が2つしか付きませんでした。
(ダイヤを使って残りの二つのミッションをクリアしたのにも関わらず。リプレイも保存してしっかり見ました。しっかりクリアしています。)
巻き寿司ドロー4セットが欲しくて足跡を集めているのにこういうバグがあったらどうしようもありません!
ここの足跡をつけてもらえることをお願いしてもよろしいでしょうか?
無理でしたら直接巻き寿司ドロー4セットを送って貰えないでしょうか?
ゲームにこういう事があってはダメですよね。
使ったダイヤを返して貰えないでしょうか?
このゲームは本当に好きなんで本当にどうにかしてほしいです!
ホーム画面アイコンをタップして開けるメールとかに送って貰えたら嬉しいです。(巻き寿司ドロー4セット)日本だけで今は足跡88個持っています。
返信待ってます。お願いします