5,981 ~ 6,000件を表示 / 全9,778件
キャラゲーとしてゆるく楽しむ場合はかなり満足できると思われます。
エンドコンテンツも、上に行けなくともそこまで報酬差はないので問題ないです。
が…ランキング◯位以内に入ろう、全ての報酬を取ろう、等
一定以上の水準を満たそうとすると
途端にハードルが急上昇します。
あの学園が好きだからそこの生徒を集めてみようとか、このキャラが好きだから優先的に育てようとか、そういった事は許されなくなってきます。
悪く言えばキャラを数値として見た上で、攻略に必要なキャラのみを育てていかないとまともな順位に入れないという事です。
更に得られるリソースに余裕がなく返還する仕様もないため、育成ミスが致命的となるのも厳しい所です。
運要素も結構あるので上を目指せば目指す程やり直しに時間と労力を取られます。
キャラゲーとしてゆるく楽しむか、
データ的な思考で計画を立てながらランキング上位を目指すか。
ハッキリ言いますが両立は出来ません。
公式によるキャラ贔屓等もありますし、運良く推しが主力メンツに入れた所で、次のボスではお役御免になるなんてザラです。
今から始めようと思ってる方は、目的をどちらかに絞る事をお勧めします。
ゆるく楽しみたい方は出来るだけ自己ハードルを上げない事。
上げれば上げる程キャラゲーからかけ離れて行くのでモチベ下がるだけです。
上位を目指したい方は動画サイトで配信等をチェックしながら逐一情報を入れつつプレイする事を推奨します。
そして少なくとも開始半年〜1年程は研修期間だと思った方がいいです。まともな順位に入るための最低条件を揃えるのにそれくらいかかるので。
ルーム名を自由に付けさせてください。そしてレギュレーションではなくルーム名を検索できるようにしてください。不適切な名前を懸念しているのでしたら運営様が決めたタグでも構いません、それを検索できるようにしてください。無理難題を言っているわけではありません。どちらもこのアプリより何年も前にリリースされているデュエルリンクスがそれこそ何年も前からずっとやっている事です。外部のSNSを用いずともこのアプリ内で同じ遊び方をする人達がマッチングできる仕組みを作ってください。有名配信者が立てたルーム以外過疎ってて面白くないです。それと「降参されたプレイヤー」にいい加減何らかのメリットをください。ミッションが全く進みません 。カードの発動や破壊するといったミッションの成否が敗北側である「降参するプレイヤー」に委ねられている現状はおかしいと思います。コイントス切断を「された側」が未だ勝ち扱いにならない件もですが敗者へのペナルティばかりが優先され勝者にメリットが存在しないのは競技としてアンフェアです。
シャドバ無印は未経験だが有名DCG3作はプレイ済
巷で言われている『無課金ではデッキ作れない』は流石に嘘、パックを10連分回すとレジェンド1枚確定するので思ったよりレジェンドは出るので、多少のリセマラと初心者ミッション報酬で貰えるデッキを合わせればひとまずランクマで遊べるデッキは作れる。
そこからアチーブメント報酬等からさらにパックを回してダブってきたカードを分解しカード生成していけば最初に作ったデッキは完成するはずだ。
ただ、それはそれとして改善してほしい点も多数ある。
1.ログボパックで天井変わる様にしてほしい
・先程話した10連分でレジェンド確定だが、ログボパックでは天井が変わらない為いくら1ヶ月で30パック剥けるとはいえ期待値はかなり低い。
ログボパックでも天井変動するようになれば毎日のログインへのモチベが上がるので早めに変わってくれると嬉しい。
2.初心者ミッション報酬で貰えるデッキの金レジェ枚数を増やしてほしい
・ここでしっかりしたデッキが1つ貰えていれば「デッキのレジェンド枚数差で負けた、結局課金ゲーか」って認識になりがちな現状とはかなり違ってたはず。
最初の掴みって本当に大事なので遅くてもハフバまでには改善してほしい(本当はハフバでも遅いのだが配布物の扱いって難しいのもわかるので…)
3.エクチケ1枚でスキン背景アバター全部貰える様にするかもうちょい天井下げるかして欲しい
・ぶっちゃけエクチケで何が欲しいってスキン一択だし…
4.パークでの対戦台デイリーを相手側がリタイアしても達成した事にしてほしい
・おそらく皆ランクマのノリで勝負が決まる直前にリタイアしていくのだが、こちら側がリタイアした訳でもないのに対戦台デイリーが埋まらない為対戦台に座り続けなければならず、試合に勝ったのにイライラするという意味不明な状況になりがち。
こればかりは仕様が悪いので次弾が出るまでには改善してほしい所。
色々書いてしまったが、DCGとしてはランクとは別でレートも同時進行しており同じくらいの実力の相手と当たりやすくなっており、対戦面でも比較的運要素が少なく勝ちにも負けにも納得がいくので久々に楽しくカードゲームを遊んでいる。
だからこそ今後の運営の動きには期待したい。
(R7/6/22 第一弾時のレビュー)
前作でリリース半年でマスターランクに行った者です。
このゲームは無課金〜微課金でまともなデッキ構築ができるのは1種類までだと思ってください。
前作と比べてガチャ一回あたりのコストが5倍になり、加えて手軽に不要なカードを砕く事すらできない仕様になりました。
それ自体は百歩譲って仕方ないと思います。営利事業なので売り上げがついてこないと運営すらままならないのは理解できます。
しかしそれを「色々なデッキで遊んで欲しい」などという子供でも裏の意図がわかるような立て前で真意を誤魔化そうという姿勢が誠実さを欠いていると感じます。
前作で売り上げが思ったように上がらなかったので今作は課金回りを変更しました。と正直に言ってくれた方がはるかにマシです。
ゲームのシステム自体は相変わらず面白いと思います。
ですが、その楽しさも課金を前提にしたものだと思ってください。しかも運営はその事を意地でも認めない不誠実な会社です。
無課金でやるなら最初に運営からのお情けで構築出来る1デッキに全てを賭ける必要があるので入念な事前調査を行ってください。これはそういう場外で行われる情報戦も含めたゲームです。
ただ、そうして完成したデッキも1ヶ月後には新弾実装で産廃行きは確定しています。
なぜって?それは運営の現在の姿勢を見れば明らかです。売り上げが上がらないのに新弾出してどうするんですか?確実にいまTierが低いクラスに強いデッキ構築が加わるはずです。そして課金を促します。私が現状の運営側のコンセプトに基づいて(不本意ながら)目先の売り上げ最優先で運営するとしたらそうします。
そう断定出来るほどにこの運営は誠実さを欠いています。結局の所、このゲームに未来を見出せない理由がそこに行き着いてしまうのです。
素晴らしいゲームは他にもたくさんあります。課金する前に本当にその価値があるものか一度自分自身に問い直してみてください。以上です。
AFKアリーナより酷いのは最高レアS+の存在。また、S+の中でも階層があり、上位階層じゃないと強くはない。これがあるのでストーリーを進めるにも、ユニオン(ギルドみたいなもの)で活躍するにも課金し続けないといけない。また、ランキング上位は代わり映えしない大量課金したと思われるS+だけの編成と、その中でも特定の最強とされるキャラばかり。最弱とされるS+はいつまで経っても上方修正されることはない。バランスが悪いし課金しないといけないしで、続けるのは難しい。テンプレのように「課金をしなくても楽しめます」と返信が来そうだが、ぜんぜん楽しめません。 あと、グローバルチャットを規制してほしい。気持ち悪い内容で投稿するやつが多い。報告しても対応されていないので野放し。
他のカードゲームはかなりやっていますが、シャドウバースは今作から始めた初心者です。
まず、他のデジタルカードゲームと比べてかなりデッキが組みづらいです。1パックがかなり高く、分解機能も3枚より多く所持しているカードのみでしか使用できません。この仕様の割には生成コストが高く、最高レアリティのカードを集めるのはかなり厳しいです。これだけならまだ良かったのですが、恐らくシャドウバース共通の仕様で、カードごとに入れられるデッキが決まっているようです。この仕様のせいで、最高レアのカードを引いたとしても「そもそも今使用しているデッキでは使えない」ということが起こります。それならば、被りやすい低レアカードの方が、「分解可能なため価値が高い」ことになり、高レアカードを引いても全く嬉しくありません。
次に、ミッション仕様の不快感です。このゲームにはデイリーミッションを含む様々なミッションが存在するのですが、そのミッションにオンライン対戦の試合数や勝利数などがあります。前述の仕様により、自分のデッキが完成していない状態でミッションをこなさなければなりません。その状態で勝利数ミッションの達成を目指すのであれば、幾度となく試合数を重ね「自分と同程度かそれ以下のデッキの完成度」の相手とマッチングすることを願わなければなりません。完成度の低いデッキで負け続けるのは、ただ単に不快です。
総じて、新規ユーザーが面白いと感じるための導線がかなり薄く、不快感のみを感じました。まだ初弾ということもあり、カードプールが狭く、かつリリース直後でパック配布などが多い状態でこのデッキの組みづらさであれば、新弾が出てきた場合に新弾を開けてカードを揃えるのは現実的では無いでしょう。
この分解仕様でカードごとにデッキ制限があるという条件であれば、最初の弾を開け続けて最高レアのカードも全て3枚揃え、そこから被りで出たカードを分解を行う。その後、現デッキの強化パーツを生成して集めるというのが最も効率の良いカードの集め方になる気がしています。新パックの仕様がどうなるかはわかりませんが、それまでどの程度人口が残るのか、新パック実装でどの程度離脱者が出るのか、とても楽しみにしています。
このゲームは、『指揮』の上手さが全てです。 もちろん、強いキャラがいるほどより簡単にクリアすることはできるでしょうが、どんなに強いキャラを引けても、上手く『指揮』できなければ早晩壁にぶつかります。 逆に言うと、『特定のキャラ』がいなければクリア出来ないなんてことは【絶対に】ありません(事実、YouTubeの攻略動画を見れば同じステージでも投稿者の方々が全く異なるキャラ・方法でクリアされてるのが分かります)。 なので、ガチャの結果にこだわるくらいなら、『どうすれば今いるメンバーでクリアできそうか』戦略練ったほうがよっぽど有益です(ちなみにこのゲームのガチャは他と比べて緩いほうです。その代わりに育成がきつい)。 敵のインフレを嘆いてる方もいるようですが、強キャラの味方揃いすぎてもヌルゲーになるので、実際、キャラ『縛り』でこのゲーム楽しんでる方も多くいます。 キャラがインフレしてるのではなく、より高度の『指揮』が要求されるようになっているだけで、そうした『指揮』するのが苦手な方向けに、それに伴ってより強いキャラが出てるだけ、というのが実態だと思います。
いやー。神ゲーだね。
このレビューではいいところと悪いところどっちも上げて行くから新規で入れようとしているそこの君!
役立ててくれよぉ⭐︎
まず良いところ!
①容量軽い。これが地味に嬉しい!
主は一カ月に30Gしか使えないんよw
だけどこのゲームギガ切れて通信制限かかってても開けるんだよ!w
まーこれがありがたいありがたい。
②カードのイラスト神。イラストの中に入れるイマーシブカードが神。引いた時の演出がすっごいいい。しかも演出がスキップ出来るようになってるのもまたいい。⭐︎1のフルイラストのオシャレさよ。特にカイリューのイラストが神。イラストがいいとやる気出るからね。
③運があれば一発逆転できる対戦。
主はセレビーデッキを使ってんだけどエネルギー貯めとけば2ポイント取られててもコイントスでオラァ‼︎って大ダメージ出れば全然逆転できる。ただその運が逆に傾くとロケット団に5個エネとラッシュされたりセレビー8コイン全部裏とかもあるから台パン案件()でもこれがあるおかげで平等なんだろうと思う。
お次に悪い点。
①人によってパックの引きの偏りすごい。主はまぁMr.ゴミ引きと呼ばれる人だから当然の如く引きが悪いんだけど、主の親友はアルセウスイマーシブ4枚持ってたり大量に色違い引いたりしょっちゅうゴッドパック引いてるからどうしてもアレ?ってなっちゃう。
②砂時計パイセンがたまんない。ショップチケットで買える1ヶ月更新のやつ1週間にしてくれませんかね〜。ショップチケットはランクマやってたり1人でバトルやったりなんならログインするだけでもらえる時もあるんだけど砂時計は集まらないからショップの更新頻度変えるかショップチケットじゃなくて砂時計もらえるようにするかして欲しいっす。
まぁこんな感じで悪い点も紹介してみたけどコレクション性とバトル性をこんなに両立させたゲームはあんまりないから入れてみようで!しかも始めたばかりの頃はむっちゃパック引けるし無料10パック分砂時計もらえるから新規には優しいんだと思う!最後まで読んでくれたおせっかいな君!さあみんなで!ポケモン!蹴っ飛ばs((( ウッウンゲットだぜ!!