6,141 ~ 6,160件を表示 / 全9,778件
独特な世界観、絵柄、ストーリーどれもがクセはあるのにアクが無く、遊ぶほどに魅了される。
ゲームシステムはローグライク形式のデッキ構築。よくあるスレスパライクなのだが、スマホ向けとして最適化されており、縦持ち、操作量が少ない、専門用語の説明が見やすい等、一切のストレスを感じない。
そして最も素晴らしいのはAI生成でオリジナルのカードが作れるということ。
別にぶっ壊れカードが作れるわけでもなく能力はある程度決まっていて、ゲーム中の選択が参照される演出があるもののそれが影響してるかは怪しいが、やはり自分だけのカードというのは嬉しいもの。
好みのイラストなら能力が劣っていても使いたくなるものだ。
ゲーム内には他人の生成したカードが表示され、どちらが良いか投票できるシステムもあり、より注目されたカードはブラッシュアップ後に正式実装されるらしい。非常に夢がある。
ただ、やはり単にランダムに生成されるだけでは味気ないので、もう少し自分の選択に沿った雰囲気のカードが出てくれると喜ばしい。
次に残念な点を挙げるとするならばカードプールの少なさ。
戦闘後のカード報酬は3種類から選べるのだが、欲しいのが無いからとスキップしても次の報酬でまた同じ顔ぶれが出てくる。そのくらい少ない。
よって基本的に強い創成札(オリジナルカード)を軸にしたワンパターンなデッキしか組めないのだ。
また、2人目のプレイアブルキャラには初期デッキに特殊な効果を持つカードが使えるのだが、そのうちの1種が報酬カードからは絶対に手に入らない効果となっている。
その効果もコンボ系のものとなっており、創成札で手に入れるまでは初期デッキの邪魔者となりやすい。
特にラスボスなんかは非常に厄介な動きをする為、恐らくだが特定の決まったデッキでしか倒せないのではないだろうか。
他が良いだけにこれだけは是非とも改善して頂きたい。
今レベル200辺りの白雪姫のステージをやっているが、もう かれこれ3週間以上は停滞したまま。 1コースクリアするのに5万コインくらい消費する。 なぜならばあと数枚のカードでクリアできるところで、手持ちのカードに求める数字が来ず+5枚を何回もコインを使ってやるが、流石に+15枚やっても来なかった時はありえないと思った。 消費するコイン数もどんどん上がり、+5枚で25,000コインって… クリア一歩手前でギブアップせざるを得ない状況が続き、これの繰り返し。 無課金だと先に進めなくなるみたいだ。 この先いろんなディズニーアニメーションが追加になる予定だが、とてもとても進める気がしない。 いくらディズニーという人気キャラを使っても、コイン消費量を見直さないとゲームを続けるプレイヤーは減る一方でしょうね。
追記
自分もおかしいなとは思っていたが、他の方も指摘されていて確信した。
イベント報酬のコインが反映されていない。
それも頻繁に。
ゲームをやるにあたってコインは必須、ただでさえ金欠ゲームなのに条件をクリアして貰うはずの報酬が貰えないって、完全に課金せざるを得ないようにさせてる?
策略なのか?
イラストや世界観に惹かれた方は同じ世代の方が多いかもしれません。
1000円程度課金して1日プレイしてみました。
50階のボス変化後あと1撃と言うところでゲームオーバーして息抜きがてらレビューを書きます。
リセマラ要素がなく、カードは毎回同じデッキでスタートします。
プラス1枚、スタート時に、過去に創成したカードを選択してデッキに組み込めます。
かなりカードシナジーが重要で、攻略中に入手するアイテムやカードによりクリアできるかが大きく左右されるように思うので運要素が非常に強いかなと感じます。
基本的には面白いです。
スタミナのようなものもありませんので、クリアできなくても再挑戦はすぐにできます。
ただ、アイテムやカードシナジーは良いのですが、運要素が強すぎて疲れるかなぁと言う印象もあります。
しかし、クリア出来なくてもプレイが無駄にはならず、経験値などが蓄積してカードを創成するためのコインが貰えたりはします。
が、それでも少ししんどいです。
ゲームバランスとして、課金をすれば少し攻略が有利になる、感じもあまりしませんから、何か改善があれば更に面白くなるのではないかと思います。
リリース当初は大ブームになったが、ランクマ実装や色ちがい旧カードのゴリ押しで早くも下火になった感がある。
ポケポケはポケカを簡易化したミニゲームとして誰でもどこでもスマホで手軽に遊べるのが売りだった。だから運ゲー要素が大きいことも初心者でも遊べるから当初はメリットだった。それがランクマ実装のせいで運ゲーすぎることが大きなデメリットになってしまった。運ゲーなのにやり込まなければいけない苦行はかなり人を選ぶ。
6月下旬からハイパーボールランク帯以上でも連勝ボーナス追加で緩和されるようだが抜本的解決にはなっていないように思う。
そもそもマスターボールランクのランキング戦がやり込み要素なのだから、マスボ(ランキング外)は参加賞程度の価値しかないはずで、45勝エンブレムイベント金賞と同程度の労力で到達できるようにすべき。
やり込みたい人はマスボのランキング戦で価値のある順位を目指せば良い。
7月下旬からのマスボの降格保護の導入予定は良アプデ。
ただポケポケのバトルは友達との旅行や正月の親戚の集まりでトランプのように手軽に対戦できたり、友達同士で自主大会を開いたり、リアルでも楽しめるから幅広い層にウケたのがブームの本質だと思う。一人で毎日何時間もスマホに張り付いてランクマするのは凡百のソシャゲと同じだし、ランクマに時間を取られてポケポケのエコシステムが地盤沈下してるように思われる。
カードコレクションアプリとしてもコレクションにグッドボタン押されても先着5人までしか通知されない謎仕様など改善の余地がかなりあると思うので今後のアプデに期待したい。
リリース当初は大ブームになったが、ランクマ実装や色ちがい旧カードのゴリ押しで早くも下火になった感がある。
ポケポケはポケカを簡易化したミニゲームとして誰でもどこでもスマホで手軽に遊べるのが売りだった。だから運ゲー要素が大きいことも初心者でも遊べるから当初はメリットだった。それがランクマ実装のせいで運ゲーすぎることが大きなデメリットになってしまった。運ゲーなのにやり込まなければいけない苦行はかなり人を選ぶ。
6月下旬からハイパーボールランク帯以上でも連勝ボーナス追加で緩和されるようだが抜本的解決にはなっていないように思う。
そもそもマスターボールランクのランキング戦がやり込み要素なのだから、マスボ(ランキング外)は参加賞程度の価値しかないはずで、45勝エンブレムイベント金賞と同程度の労力で到達できるようにすべき。
やり込みたい人はマスボのランキング戦で価値のある順位を目指せば良い。
7月下旬からのマスボの降格保護の導入予定は良アプデ。
ただポケポケのバトルは友達との旅行や正月の親戚の集まりでトランプのように手軽に対戦できたり、友達同士で自主大会を開いたり、リアルでも楽しめるから幅広い層にウケたのがブームの本質だと思う。一人で毎日何時間もスマホに張り付いてランクマするのは凡百のソシャゲと同じだし、ランクマに時間を取られてポケポケのエコシステムが地盤沈下してるように思われる。
カードコレクションアプリとしてもコレクションにグッドボタン押されても先着5人までしか通知されない謎仕様など改善の余地がかなりあると思うので今後のアプデに期待したい。