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読んでも効果がわからないのが本当に終わっている。イベントとかでわからん殺しが知らないカードで負けるんじゃなくて、処理がわからずに負けるのが本当に苦痛。フリチェかどうかとかいまだに相手が動かないとわからないし、個別でいうとミラジェイドの破壊がカオスアンヘルに通るとかどうよんだらわかるんだって話。だいたいイベントの接戦のときに起きるから楽しくは全くならない。接戦はこのゴミみたいな記述で面白くないし、勝っても負けても相手の誘発枚数に感心すれどもプレイがどうとかいう感想は全くわかない。リリース初期からやっているが正直楽しいと思えたのは半年くらいで後は惰性でやっている。人におすすめできるものではない。アニメ、マンガで遊戯王をふれた上で苦痛に耐える精神力があればやってみてもいいと思う。
詐欺アプリを許すな!全てのゲームはプログラムによって動きます。天鳳はそれぞれのアカウントの抽選率を操作出来ます。全ての卓上の確率を操作してるので、クリック1つでそれぞれのアカウントを勝たす事も負けさす事も自由ですが、レビューに酷評書き込んだアカウントは間違い無く抽選率下げられますが、私の様に確率抽選率を底辺まで落とされると500局中、一度も上がれなくされます。対戦相手が聴牌すると、確率関係無く私のアカウントが当たり牌を掴むか、余ります。酷評書き込んでからその確率が100%なんですが、毎局奇跡レベルの確率が出ます。おいボケ運営、上、特部屋からトップ目立ったらどんだけ配牌良くても必ず相手が先にテンパイするの、説明してくれや どんだけ偏った猿みたいなプログラム使っとんねん プロじゃ使い物にならんくっそ弱ぇ元プロ雀士が作った確率抽選猿レベルのあたおかアプリ、やるだけ時間の無駄。猿運営、お前らマジで月夜にだけ出歩いとけよ
確実に勝てない。ストリーマーや配信者等、ちゃんと課金してそうなキャラスキンに当たると十中八九引きで負ける。デッキ自体はネットにいくらでも転がってるから、勝率の高い物をつくれば後は立ち回りをしっかりすれば勝てるはずだが、まじで回らない。まあ、課金してる方のおかげで会社が成り立ってるから、そういう"お客さん"を優遇するのは当たり前だと思いますが、やっていてストレスでしかない。このゲームがリリースした当初、だいぶ課金したので、今回久しぶりに戻ってきて過去のカード分解して何個かデッキ組んで遊びましたが回る時とそうではない時の差が激しすぎる。それでランクが上がれば上がるほどカードの引きが悪くなる。ほんとに。多分課金者が増えるから。ネットで調べても出てこないけど、肌感ほんとに引きの優劣があり、課金者が多くなるランクに行くと勝てなくなるラインがあります。FPS等のジャンルと違ってデッキの回し方さえ覚えれば、プレイヤースキルもそこまで必要ないゲームの性質上、引きで優遇するしかないのかな
4ヶ月で1000万円以上課金しましたが、外国人プレイヤーとの戦力差は開くばかりです。
強さ=課金なのでテクニックではどうにもならない仕様です。
日本と海外(特にアメリカやカナダ)と比べて課金アイテムが高く設定されており、また貨幣価値も異なるため、ほとんどのサーバーではアメリカ人・韓国人がトッププレイヤーになります。
日本で10万円課金する感覚を、平均的な可処分所得ベースで比べると、アメリカ人にとってはだいたい日本人の5万〜6万円課金程の負担です。
アメリカ人より1.6倍課金してでも勝ちたい方はゲームをやると良いですが、運営の対応は酷く改善する見込みもありませんので、日本が生活圏の方は日本人向けのゲームをすることをお勧めします。
上手い下手、デッキ構築など基本的になんの意味もありません。 カードゲームの宿命ですが先行とってぶん回した人が勝ちます。それに加えてBO1は手札が露骨にいじられてます。 だいたい最初の手札で勝つか負けるかわかります。 最初の手札で土地が2枚以下のときはだいたい5ターンは次の土地が引けません。逆に土地が4枚以上ならその後も土地を引きまくります。 アグロ以外では基本的に初手土地3枚が2回マリガンするまでにこなければ負け手番なので諦めましょう。 BO3も怪しい時がありますがまだマシです。(土地24枚で何度マリガンしても土地1枚以下などおこるときはあります) また、わざとかバグかは、わかりませんが放置(切断)が頻繁にあり、それに対してペナルティもないのでうんざりします。ブロック機能もないです。 最近ではまったく世界観にそぐわないコラボも増えており、新段が出るペースも異常でスタンダードはプレイするのにおすすめできません。 かといって下環境のカードを集めるのも、デジタルとはいえ初めて始めるなら大変なのでこのゲームは初心者の人にはおすすめできません。
ゲーム内チャット機能で自分の趣味について発信したところ「不適切な広告」という理由でチャット使用規制のペナルティを受けました。
公序良俗に反する内容でも、営利目的の内容でもないうえに、同様に映画や芸能人飲食店についての詳細なレビューを書いている投稿をしているユーザーは多数いるため、「利用規約に違反する基準を教えてほしい」という問い合わせをしたところ、
「悪用の恐れがあるので、詳細な規定は公表できない」の一点張り。
明確な基準を示すことなくゲーム内のコンテンツの一つ(チャット機能)を使わせないのは、どういうことなのかと問いたい。
利用規約を守るために基準を明確に知りたい私に対して、抜け穴を探す犯罪者のような扱いをした理由も知りたい。
タイトルのまんまです。
最近のストーリーは浅すぎる。実態と設定があってないのに天才天才とちやほやされる説得力がないアイドル。
「努力した」だけが提示されて何をどう頑張ったのか、練習はスキップで結果だけを出されるシナリオ。
モラハラ気質のプロデューサーに何故か惚れているアイドル達。
プロになっていないしファン描写もほぼないのに「誰かに勝ったから」という理由でトップアイドルを名乗るアマチュアアイドル。
恋愛ソングを歌いながら裏ではプロデューサーにしゅきしゅき言ってるプロ意識のないアイドル。
同僚や先輩を見下す、授業やレッスンをサボって周りに迷惑をかける割に相応の実力がないアイドル。
書き出したらキリがないです。
1年目に書いていたシナリオライターから変わったのでしょうか?
正直STEP3以降のシナリオを読む度アイドルたちが嫌いになります。
こんなにも不愉快で嫌いなアイドルがいるアイマスシリーズは初めてです。
今後1年目のような供給スピードと深いシナリオが来る事を祈っています。
なので1~3マナ辺りの層が厚いデッキの場合はそれらのコスト帯のカードは例え4枚積みしようと全く来ず、逆に1枚差ししてるだけの高コストカードは1/2くらいの確率で初手に来ます。 あと似たような理由で紙版では常識な「デッキの総枚数に応じた土地カードの割合」を考えるのも無意味になってる感じですかね。 遅延行為防止用に制限時間が設けられていますが「現在は誰の番なのか?」の基準が杜撰を極めており、トークンやカウンターを延々と増やし続けることで「プレイ権が相手側に一切無いにも関わらず相手の持ち時間を削りきって強制投了させる」というあり得ない戦法が定番化しています 上述のように根本的にゲーム性が破綻しているのでおすすめはしません