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最終的に本編のシュミレーションゲームに入ると
カネと数で地上げしていく流れになるので、辞め時をミスればドツボに嵌まります。複数アカウント駆使して、完全無課金で1000番代と、1600番代で盟主をやっていましたが、 デカいツラして幅を利かせてる、500万~1000万ぐらい課金し続けてたヤツらを筆頭に、精神が病んできた面々ばかり見てきたので、 【廃課金の地上げ】が先発&後発共に、シーズン1後半から例外なく根底にあって、常識が通用しない状態に成り下がるのを見続けたので、今年の頭にトレードサイトでゲームデータ売却して断捨離しました。 こんなゲームにカネ捨てるなら、周りに巻き込まれない内に見切り付けて小遣いに変えた方が利口です、マジで。 実際の世界の縮図が、自分らの手の届かない所で好き勝手されるって状況を、このゲームで実体験する機会と割り切るならば、期限を区切ってプレイしてみてもいいかも知れませんが、周りに流され易い方は関わらない方が良いかと存じます。 ちなみに、新しい戦域になればなるほどアイテム確保のイベント優遇が増えるので、長期間プレイして古くなった先発戦域は不遇極まりないので過疎します。
個人的に、ゲームシステムは凄く好きでした
キャラクターも可愛いです。性癖にぶっ刺さったってまでのキャラクターはいませんでしたが、それでもこの子好きって子が何人かいました。私は、モモトーク、メモロビのシステムがめちゃくちゃ好きでした。他のソシャゲにもあった要素ではあるんですけど、メモロビの可愛さには撃ち抜かれます。特に、チュートリアルで確定で通るユウカのメモロビに着地狩りされたプレイヤーは多いんじゃないかなと思いました。 個人的な低評価要因として、ストーリーがつまらなかったです。加えてメインストーリーにさえボイスが無くて紙芝居で、ペラペラという印象でした。ソシャゲならこんなもんかなとも思います。 私個人はガチャに不満はありませんでしたが、強いキャラが軒並み人気キャラなのは、まぁそりゃそうだろうなとも思う反面、キャラクター間の格差が生まれているという印象でした。弱いキャラが活躍する場所が無かったというのが問題なのかなと思います。私がやっていたのが少し前なので今はちょっと変わってる可能性もありますけど、多分変わってないと思います。
初心者・復帰者でも気軽に始めやすい!
以下理由 ・カード資産が無くても十分強いレンタルデッキを使える ・ストーリーモードが王道ですが面白く、楽しむのと同時に報酬の資産も貯められてカードを集めやすい (ついでに月一ぐらいで追加されるキャラの掘り下げ日常回イベントも個人的に好き。報酬あり) ・ゲーム性も単純で運にも左右されやすいが、そこが取っつきやすく飽きにくい。 ある意味、大味とも言えるがその大味さと裏腹に、デッキのカスタマイズに個人のアレンジや遊び心を加えられて玄人にも楽しみやすい ・コラボイベントなどもよく行われており賑やか ・クリーチャー1体1体にボイスが付いてたり、カードの演出も頑張っててデュエルが華やか ・(初心者向きではないですが)理論上無限にカード資産を増やせるいわゆるアリーナがある (2026/4/4更新)未だ勢い衰えず!今期もますます楽しませてくれそうです
このゲームは、☆3はベーシックな性能
☆4はベーシックな性能にキャラ毎の特徴が増える。☆5はさらに癖が強めになる。☆6はシンプルな強さと癖の強い強さが混ざった具合。☆1,2は性能は弱いがコスト面などで替えが利かない存在でもあるので、プレイスタイルによっては後半でも活用可能。 某所での問題で低評価を付ける人々がいるが、あそこは国内外問わず疑問視されている施設。当時は戦意高揚に利用し、その後はこっそり合祀をしたことで賛否両論のまま。 この一件は、某所を根拠無しに「問題ない」として、何も解決していないのに問題を希薄化させて来た人達に責任がある。 未だに相手側だけが悪いかのような態度を取っている人達が、まさにそれだと言える。 →(2026年)以前のようなバランスは見る影もないというのが、正直なところ。☆6ですら大半の場面で「アイツで良い」となって出番がないし、救済措置の強キャラが難易度の基準に入ってくるせいで、そのキャラ対策のステージはそのキャラ未満の性能だと立場がない。キャラをポンポン増やしすぎた結果、☆5の一芸もあまりなくなった。