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リリースおめでとうございます!!!事前登録からが長かっただけに個人的に期待も高まっていましたが、私の予想以上の素晴らしいアプリでした!!以下、私が感じたいい点と改善点を挙げさせていただきます。
【いい点】
・グラフィックや演出が素晴らしい
→アプリが重すぎると困るなと思っていたのですが、(個人的に)データ量以上の演出等だったと思います。
・キャラクターの術式や特色がカードの性能に反映されている
→例えば五条悟なら、性能チートの一方7ターン後に強制的に帰るという点でキャラのイメージやゲームバランスを上手く保てているし、「僕だけ強くてもダメらしいよ」という原作要素が感じられてとても良かったです。
・SSRがキャラクターカードとは別に、バトルでキャラに性能付与できるカード(廻想残滓)がある
→ガチャを回してもSSRが出ないと悲しくなってしまうのですが(当たり前) 、廻想残滓がSSRキャラカードよりも高い確率で出てくれるので、ガチャを回しても渋い気持ちになる回数が減ってとても良きです。また、キャラカードの性能と廻想残滓の性能の組み合わせを考えながらバトルに挑めるのも楽しさ倍増でいいと思います。
・ストーリーの中での演出
→時折アニメで放送された部分を演出として登場させることで、文字では分かりにくいバトルシーンの表現も楽しめる上に、アニメを見ていない人も興味を持てるののではないかと思うので、とても良かったです。
【改善点】
・APの回復時間
→ 何分に1回復し、全回復まで合計何分かかるのか分からないのでそこが改善されると使いやすいかなと思います。
・バトル中のターン表示
→五条先生のSSRを持っているので、今のところは先生があと何ターンで帰るのかの表示を見ながら把握しているのですが、画面中央辺りに分かりやすくターン数を表示してもらうといいなと思います。
とりあえず思いつくだけ書いてみましたが、間違っている部分があるやもしれません。これからのバージョンアップに期待して☆5にさせていただきます。
ぶっちゃけ、keyやらだーまえ作品は個人に絵柄結構苦手で、ゲームは未着手、アニメは「planetarian〜星の人」が胸に突き刺さって、試しに観た「リトルバスターズ」はちょっと訳わかんなくて、期待した「神さまになった日」は音楽は良かったけど主人公に全く共感できずにモヤモヤした程度の人間でした。
ヘブバンのリリースは知っていたものの、他に熱あげてたゲームがあったので全く目に入りませんでしたが、強制システム変更後に対人戦で辟易し、ゲームのマンネリ化に伴いあっさり辞めて、対人戦の無いと噂のこのゲームをやってみる事にしました。
私のヘブバン着手当時はちょうど1.5周年キャンペーンによる新規優遇措置が大きく、無課金ながらメインストーリーがスイスイ進み、麻枝節と深い世界観とゲームシステムにどっぷりハマって、今ではそこそこ課金する様になってしまいました。
個人的に思うヘブバンのいいところは、対人戦コンテンツや大きな対戦イベントがなく、やらなきゃいけない使命感とかなくて作業ゲー化し難いという、マイペースでできるところです。1年半遅れで始めた人にはやる事はたくさんあるので、暇な時にはどっぷり浸かれます。
メインストーリーのシナリオは4章までで、3章クリアまではあっという間でした。4章からは急にボス戦でキャラ育成が追いつかなくなってきたり、特定のキャラがいないと厳しくなってきた感覚で、更に4章は前編と後編に別れており、ゲーム開始から100日ちょっと経った現在、4章後編の中ボスと思しきやつに足止め中ですが、つい先日に大きなアップデートがあり、キャラレベル上限のアップと新たな装備項目の追加により、パーティーの底上げが可能になりました。現在4章後編完全クリアに向けて、マイペース育成中。
ベースとなるキャラは総勢48名で、各キャラを深掘りする様なサイドストーリー的ミニシナリオが半月に一度くらい追加され、また多彩な育成要素を全キャラに行き渡らせるという楽しみで、4章後編クリア後もずっと遊べます。
現在までに他作品コラボは同じkey作品の1回のみでして、key作品縛りがあるのであれば、今後コラボは無いかも知れませんね。期間限定コラボイベントに乗り遅れた私的には、2周年に復刻イベントを期待してます。
【良い点】
アニメーションも取り入れ、止め絵もよく動く綺麗なグラフィック
原作を追えるストーリーモード
オリジナルストーリーを楽しめるサイドストーリー
フルボイス
キャラクター設定を考えた戦闘設定
ちょこちょこ貯まるアイテム類
戦闘オート機能、倍速機能
低速度(1Mbps)でもほぼ問題なし(起動は少し待つ程度)
サービス開始時のお得さに私は少し課金しましたが、充分無課金でも楽しめます。
【改善して欲しい点】
強調の為に黒背景に赤字部分がありますが、ハレーションを起こし、フォントも相まって読みにくくなっています。文字に白フチを入れるかフォント変更するかすると可読性が改善すると思います。
デバイスにもよるとは思うのですが、元々の文字サイズもフォントのせいもありますがサイズが小さいのでもう少しポイントをあげると読みやすいです。
AP部分タップで全回復までの時間表示
クエストメインメニューに戦力表示
ストーリーモード時の倍速機能
【要望】
レイドはギルドは今後も不要です。このゲームはがっつりゲーマーよりも呪術廻戦好きなライト層が多いので自分のペースでストレスなく楽しみたい人が多いです。
連携攻撃を3人、4人バージョンもあるとより楽しいです。
ログインボーナス、毎日一回無料ガチャ
今後追加キャラクターがあると思いますが、ガチャではなく確定だと助かります。
追加キャラクターはオリジナルではなく既存キャラクターでお願い致します。
イベント難易度はゲーム初心者でも楽しめる難易度設定(色んな層が楽しめる様な各段階設定)
じゅじゅ講座も楽しいのですが、「初めてのグラ○ル」のような丁寧な導入動画があると、更にわかりやすいです。
システムで分からない部分もありつつ進めていますが、トータルとして現状とても楽しめています。
これからもゲーム初心者にも優しい作りで宜しくお願い致します。
【特徴】 バトルとキャラ育成が複雑です。キャラごとに所属、属性、タイプ、固有スキル1人2個、キャラLv、スキルLv、Lv上限解放、⭐︎数限界突破、装備三箇所、親愛度があります。バトルもターン制ではなく行動順があり、それを操作するスキルもあります。スキルの他にユニゾン、チャージ、ランブル、スタンがあります。よく言えば奥深く頭を使うので好きな人は好きですが、悪く言えば煩雑でキャラを愛でる目的の人には億劫だと思います。 【良い点】 UIが優れています。キャラ育成画面から不足素材のクエスト画面に行き、戻るボタンを押すとクエスト一覧ではなく育成画面に戻ります。こういう細かいUIは素晴らしいです。 配布多めです。自分の開始タイミングは70連ほど引けましたし、クエスト1回(1章ではなく)初クリアしたら石60個貰えました。 【悪い点】 画面遷移のロードがやや遅いです。読み込みを待つというよりかは反応がモッサリしてて2〜3秒ほどかかるみたいな感じですが、シームレス感がないのはスマホゲームとしては致命的です。 【総評】 トータルで見たら充分良ゲーだと思います。最高レアの排出も3%ですし、PtWでもない、配布多め、課金圧も強くない。 キャラデザもゲーム性もストーリーも新時代の斬新さはほぼ無いが『こういうのでいいんだよ』系にきっちりまとまってます。ロード関連のアレコレで星4とさせていただきました。
子供の頃遊んだFF5、ナンバリングタイトルで結構好きな方だったので購入しました。
オメガ討伐とかブレイブブレイド取ったりして、やり込みたくて購入しました。ゲームとしては面白い作品で音楽も素晴らしい名作だと思います!
面白かったけど以下の点、改善して欲しいです
・ゲーム進行中、常にラグを感じる
・バトルオートモードの搭載は良いけど、ラグが多くて気になる
・ロード時間が何かと長く、たまに落ちる
・他の方も言っておられますが、Lvも99にしてアチーブメントを全て達成しても、最後のFF5マスターの実績が解除されない。
・移動操作性が滑らかでない
・SFC版を踏襲するということだが、せっかくスマホ版でリリースしてるのだから裏ボス(オメガ改、しんりゅう改、エヌオー)や追加ジョブ等も追加して欲しかった
ちょっと前にFFレジェンズ(1の方)やってて、レジェンズがめっちゃ面白かったから似ているFF5もやりたくなーって思って買ったけど、レジェンズと比べるとかなりクオリティが低く感じられてしまい、残念な感じがしました。
バクの修正とか、やり込み要素の充実とかやるともっと良くなるんじゃないかなーと思います!
ゲームシステム面 普通にレベル上げてても味方倒される時あるから、単純にレベル差やキャラパワーでゴリ押すだけじゃなくて、ちゃんと各キャラの術式とかを把握して立ち回る感じのゲーム。いい感じに頭使えるが、五条先生は別。普通にこの人だけはゴリ押しができる。ただちゃんとゲームバランス崩壊しないように、7ターンで戦線離脱っていう謎縛りがある。 あとFG○で言うところの概念礼装のような廻想残滓(以下残滓)という物もある。ていうかほぼ概念礼装。これも組み合わせ次第でいろんな運用が出来る。 例)バッファーに隠密(敵から認識されなくなる状態)付与できる残滓をつけ、安全に味方にバフをかける、アタッカーに呪力(FG○でいうNP)を初手○○%付与するという残滓をつけ、最初からフルスロットルで行かせる、等運用は様々 リセマラ面 最初のガチャで欲しいキャラ出るまで引き直しができるっていうシステム、めっちゃいいと思う。リセマラの必要性がほぼない。それと2回目以降はチュートリアルスキップが可能らしい。やってないけど。 その他 原作再現度に関しては文句なし、完璧。 そこにゲーム創作設定を上手く盛り込み面白いストーリーに昇華させている。特にプレイヤーの術式を「幻影夜行(ファントムパレード)」にして、ガチャなどの設定に違和感がないようにしたのは本当に素晴らしいと思った。おかげで私も昨日から呪術師です。本当にありがとうございます。 ムービーの作り具合も素晴らしく、時折アニメを挟む演出も大変良き。呪術廻戦の世界観に、もっと近い形で没入することができる。 呪術廻戦のファンの方も、まだあまり呪術廻戦を知らない方もたのしめるいいゲームだと思った。
好みなので★2にしたけど。。 これユーザー目線が感じられ無い。
①マップがわかりにくい。
折角街に出て、散策兼ねてと外出と思っても、アプリの広域図には、駅は主な駅名がポツリとあるだけ、主要道路やなんなら川すらない。
どの辺の領地っていう目的地がわからなくて出る気になれない。 結局部屋にこもって遠征ばかり。 こんなインドアむけゲームだっけ?
②ご当地感が感じれない。
折角遠出して地方や歴史に関係しそうな場所訪れてもワクワクがない。外出することでリアルと現実組み合わせきれていない。
③課金の単位が高い。コア層狙いなのかな?
④予期せぬエラー発生で落ちまくる。
作成したりβ版とかで検証しないの?なんか手抜き感がすごい。見積が甘いというか残念というか課金お願いする以前のクオリティ。
⑤仲間というけど
ユーザー視点や課金考えると広く浅くって感じじゃないのに、共同で行うイベント。
正直迷走してる気がする。てかそこまで求めて無いのでは?
⑥通知
1番嫌なのがメンテナンスの事前通知が不十分。立ち上げたときに課金してねみたいな文字出るけど自社をアピールする前にまずメンテナンスとか通知をしっかりすべきじゃないのかな?姿勢が見えるよな。
発売おめでとうございます! 開始してすぐ思った感想を率直に書かせて頂きます。 ーーーーーーーーーーーーーーー【バトル面】 演出が少し単調に感じた。魅力的なキャラがいるのにバトル中にメインで映るのはエフェクトと敵キャラのみ。スキル発動時に動く立ち絵が見られるが少し物足りない気がした。 バトル中にミニ立ち絵などあれば、よりキャラクターに愛着が湧き、バトルも楽しめるのではないかと思った。 システムはスキル選択に時間制限があったり、ロケットスタートが出来たりと疾走感があって面白い。ーーーーーーーーーーーーーーー 【変身ヒロイン?】 まだストーリーを進めていないからなのか、個別親密度ストーリーとかを解放すれば見れるのか分かりませんが……変身シーンは無いのでしょうか…?『変身ヒロイン』と銘打っていたので某日朝ヒロインのような変身シーンを期待していたのですが見られず、期待はずれでした。 もしストーリーを進めないと見られない仕様なのでしたら申し訳ないです。 チュートリアル、初戦闘くらいの、初めてから短い間にプレイヤーに見せなければすぐにプレイヤーが離れてしまうと思いました。
最初に某映画のことは頭を過りましたが、最初の見た目だけで、ゲーム的には自分に合っていて楽しめています
ダンジョンとストーリーが別になっていて、進める為にストーリーを読まないといけない事がない
全部オートで進めてくれるから戦略が必要ない
城の見た目がカスタマイズできて、使うキャラを自由に配置できて連れまわせる
プレイしてない時間も含まれる為、効率は置いておいてもレベル上げが楽
シンプルでファンタジーでぬるぬる動くグラフィックが良い
以上の要素が良いと思いました
石の配布量も凄いです、広告を見る機会は多いかもしれませんがちょっとの課金で非表示に出来ます、無課金を貫き通すなら諦めましょう
ただ、クエストやミッションがたくさんあり過ぎて、アイテムが貰えるとはいえ受け取り作業が大変…
リリース初日からプレイ、ストーリー4章まで読んだ感想です。
・ストーリー
すごく引き込まれる、これまでやってきたゲームの中でも1、2を争うくらいよかったです。キャラの立ち絵もちょっと動きます、2dみたいな感じ?
ただ主人公がプレイヤー、ってゆう感じではないかも?基本ストーリーではプレイヤー名ではなく、ヴェルティ呼びでセリフにボイスもあります。
・みんな気になるガチャ
星6の出現率は1.5%、その内の50%はPUキャラ。天井で確定です。70連で星6確定で、60連までで星6が出てない場合1.5%から4%に確率が上がる。
デイリーで90個雨の雫、ウィークリーで100個貰えます。この雨の雫を180個でガチャ石、モノローに変換できます。これ10個で10連!1800個雨の雫で引けます。ストーリーでもイベント、物語のはじまりというミッションで20連分貰えます。結構報酬量が多いので優しいんじゃないかな?すり抜けもあるけど...課金しなくても十分キャラはゲット出来ると思います!
・戦闘
ターン制みたいな感じ。個人的には戦闘はそこまで面白みはないかなと。
育成は毎日周回して素材集めれば簡単にレベル上げれます!これは優秀だと思う。
・ウィルダネス
アークナイツの基地みたいな?キャラ配置で絆獲得、育成につかう2つの素材も収集できるし合成もできます。キャラ以外に、小さい島を繋げて大きい島にできます!建物とかの島もあるのでそれを入手すれば活気のある島が!ミニチュアみたいで可愛いです。
大体こんな感じ...??
マルチとかの機能はないけどアークナイツみたいに基地訪問、みたいなのはフレさんとできます!やったことないけど!!!フレンドいないから!!
キャラも個性的で...僕はメディスンポケットとボイジャーが好み。恒常のキャラも順次PUあるっぽいので好きなキャラ引けると思います。とてもとても面白い、期待以上でした!
今ついてる職業以外も強化できるためわざわざ使いもしない職業に転職せずに育成できる これだけでかなり遊びやすく育成しやすいです。 ストーリーをもう少し長くしてグラフィックを作り込めば、普通に売れるなって思います。 悪い点は移動です。 画面の移動したい場所をタップしたらそこに自動で移動するのですが、わかりづらいですし、毒の沼地に勝手に突っ込んで行きます。 その割には毒の沼地で受ける地形ダメージがデカ過ぎるので、やりづらいなって感じました。 あとはLPPの扱いが良くないです。 データ毎に買い切りになってるので、全て解放しようとするとかなりのお金がかかります。 LPPでしか解放できない職業は別枠で買い切りにして課金しておけばその後別のデータでも追加課金なしで成長盤がドロップするとかそう言った形にしてほしかったです。 財宝庫のカギも1回使うとなくなるので全部取ろうとしたらかなりお金がかかります。これはゲーム内で取れて1庫で全部開けれるようにすべきでは?正直開けられない宝箱を放置した状態が続くのは気持ちが悪いです。LPPで買えるのは装備やマナがもらえるアイテムだけにして欲しかった。 不満点はあれど、かなり満足いく出来だったので、新しくシリーズ化期待してます。
始めて1ヶ月ほど、本日アプリをアンスト(削除)しました。
大きな理由の一つとしては、ストーリーで詰んで進められなくなったこと。(敵LV130、自キャラLV100&有力なレジェンド無し)
ガチャがかなり渋く、価格設定もかなり高い。通知で「⚪︎⚪︎が⭐︎⭐︎を召喚しました!」と延々流れてくるが、希望を持ってはいけない。ガチャはめちゃくちゃ渋いので、滅多に欲しいキャラなんて当たらない。
これまでプレイしてきて、ガチャ引いて出たのはスコアもあまり高くなく、正直使えないレジェンドが1体。コラボガチャは通常のものよりも更に渋く、こちらはもっと当たらない。
今回、貯めていたダイスふって見事爆死した為、「よし!楽しくないので引退しよう!」と決心がつきました。
ここ1週間ほど、ゲームでやることと言えば金装備を集め、ゴブリンを屠ることくらい。ストーリーの方は前述の通り、詰んでしまったので進まない。
レジェンドがいなくともクリアできるかもしれないが、巷で人気のエピックキャラがうちにはいないので希望は持てない。角笛を吹いてもエピックすらうちには来ない。
ゲームを起動し、連戦チケットを使ってあてもなく素材を集める日々。かなりまんねりしていて退屈だったので、今回のコラボ記念ガチャの爆死がとてもよく響きました。
ストーリーはけっこう面白くて好きでした。キャラデザも、今時の可愛いアニメ絵じゃなくてむしろ好感でした。他のソシャゲもこんなキャラデザだったら良かったのに…と心底思う。
それ故に、今回辞めることになってとても残念な気持ちです。でも、人生における時間ってとても大事なものだし、楽しくないものに時間を割くのってめちゃくちゃ勿体無いよね。これで良かった。
問題なく進められてる人たちは、今後も頑張ってください。
私はトッカーライフワールドをやっているんですが、、なんかYouTube見てたらなんか押しのユーチューバーがこの「アバターワールド」で一日ルーテーィン見たいのをやっててやってみたいと思ってやったらもう最高!今からこのゲームのいいところを上げます!
いいところ
・キャラクターのパーツが豊富!
とってもパーツが多くていろんなキャラができます!
・家がでかい!
家が2つあって一つ目はエレベーター付きのホテルみたいな家!(緑色です!)
2つ目は普通の一般家庭の家!よくある家で安心感があります!(実家の安心感⭐️的な?w)
・いろんなお店がある!トッカーライフワールドは課金じゃないと駅とかああ言うおっきい家とかないんですが、、アバターワールドではおっきいエレベーター付きの家があって最高!
↓
もう少し!のところ
・家の内装を作りたい!
なんかトッカーライフワールドは家の中を好きに改造できるんですがアバターワールドでは家の内装がもう決まっちゃってるのでちょっとそこだけ、、
最後に
こんな長文を読んでくれてありがとうございます。゚(゚´ω`゚)゚。
追記します。 かなりこのゲームがヤバいと感じてきてのでちょっと厳し目に書いておこうと思います。 運営さんに届けば幸いです。 まずガチャ。 新しいイベントも始まって魅力的なキャラが増えましたが、正直今の仕様では誰も回さないです。 なぜなら凸がレベル上限と連動しているから。 廃課金でも無い限り強制で4体引かなきゃ行けないとか無理。 特に無課金微課金重課金あたりは推しがくるまで貯める方向に舵を切ると思うので誰も回さないです。 よってイベント中なのにセールスランキング落ちるのは必然です。 まずは凸とレベル上限の連動は廃止するべき。 凸でスキルの強化くらいで丁度いいです。 マジで誰もガチャ回さないからここ重要です。 次にゲーム内容。 戦闘が単調というか全部一緒。 イベントすらガワを変えただけってヤバいでしょ。 もう少しここは編成変えなきゃみたいなユーザーに考える余地のある変化のあるステージを作るべき。 ゲーム内のほぼ全てが同じキャラ編成で思考停止でオートでクリアできるのヤバい。 現状手動でプレイするのはチケットの難易度ヘルくらいだが、逆に言えば毎回手動でやるから面倒くさくてチケット余っててもやる気が起きない。 せめてクリア済みのデイリーやストーリー、チケットなどはスキップ付けるべき。 拘束時間の長いアプリゲームは開くのすら躊躇う人いますから。 長くなるのでとりあえずこの辺りに。 今のこのアプリがヤバいのは運営さんが1番良く分かってると思います。 YouTubeだけ見ても、配信者の誰もこまめにプレイしてないし、プレイ動画上げても見てる人全然いないんですよ。 公式生放送も一万人すらいかないですよね? Xも全然賑わって無いですよね? もうサービス終了するんですか? せっかくマブラヴのキャラたちに再会できたのに、こんなにはやくお別れさせられるんですか? 自分はマブラヴ大好きなんですよ、長く続いて欲しいんですよ、なのに何ですかこの体たらくは。 上記した内容だけでも早急に改善することをお勧めします。 私に言われるまでも無いでしょうが、ほんっっっとにやばいですよ? お金稼ぎたくて焦ってこんな仕様にしてるのはわかりますけど、これマジで逆効果ですからね? 私は本当に長く続けて欲しいんです!お願いします!もっと真剣にユーザーが求めてるものを理解して改善して下さい! ---以下過去のレビュー--- アプリゲームとしては贔屓目に見ても中の下。 ただマブラヴ好きとしては出してくれただけでも凄く嬉しいので頑張って運営を続けてほしいと願うばかり。 ◎悪い点 バグが多く、ゲームバランスが良くも悪くも酷い。 とりあえずSRのキャラ一体を完凸レベルマにして、レベル100の強い他のプレイヤーをフォローしとけばほぼクリア可能。 無課金微課金で中途半端にSSRを使うのはやめた方がいい。(完凸できなきゃレベル100にできないため) それを考えるとこの先新キャラ出るたびに完凸させなきゃ使い物にならないので課金必須。 戦術機に関しても凸が中々ままならないので強くしにくい。 結局低レア機体を育てて使うしか無い。 ◎良い点 逆に言えばリセマラ頑張ったうえで貯めた石も全部同じSSRキャラを引くためにブッパし、完凸出来れば無課金でも現時点ではクリア出来ない所はない。 あとはとにかくマブラヴのアプリというで点に限る。 本当に大好きな作品なので再び冥夜たちに会えたのが凄く嬉しい。 残念ながら声優さんは一新されてしまってはいるものの、割とオリジナルの声優さんの声に寄せてる感があるのでこだわりの強い人でなければまぁ大丈夫なのでは? そしてなにより原作ゲームが見れる点は評価します。 選択肢による分岐はなく一本道ではありますが、当時のままのゲームがフルボイス(声優さんは当時のまま)で見れるのはよくやったと賞賛したい。というかこっちがメインと言ってもいいかも。 ただ注意点があり、確率時空のオルタネイティブ編は18禁版?Steam版?をそのまま入れてるっぽく、グロ全開なので耐性のない方は大丈夫かなぁ〜と心配になります。 ていうかアプリゲームでこれ平気なの?(^^; なんにせよ原作は神ゲーのマブラヴのアプリ、期待をやや下回ったもののやはり好きな作品を今も触れていられる喜びはとても大きいので、是非とも運営さんには頑張ってもらいたいです。
自分は無課金勢ですが、【今時のゲームはスマホで無料でここまで満喫出来るのか】
とゆー印象のゲームです
ガチャは天井仕様なので、極論、無課金でも狙いを絞ってコツコツやれば欲しい武器もキャラも獲得出来ます(発作的にガチャ回したい人はその限りでは有りませんが)
【直ぐに強くなりたい(強いって何?)】なら、幾らでも課金すれば良いと思います
グラフィックの良いシューティングゲームを無課金でも楽しめるゲームです
無課金ならではの、【無料配布(獲得)の石を何に使うか】だけ慎重になれば良いだけなので
デイリーの消化も数分で終わりますし、リア充や、何個もゲームこさえてる人には有難い仕様になってます
自分は放置ゲーの1つが時間潰しに良いと思ってやってましたが、デイリーやらギルドやら結果的に時間持ってかれる要素多くて、消しました
敵レベルが同等ぐらいでも、多少工夫すれば(死に急がなければ)勝てますし、毎月毎イベでブッ壊れキャラが出て来て
持ちキャラが産廃になるとか今の所無いです
なので、初回や前半獲得や無料解放キャラ、をずっと育成しても今の所不自由無く遊べます
文句言ってる人は、きっと【早くもっと上を目指したい(上って何?)】
とゆー人なのかもしれませんが...(知らんけど)
課金勢は有利とか今の所は感じません(強力プレイで課金勢だなとか判断も付きませんw)
プレイヤー同士助け合うシステムは有っても
プレイヤー同士で戦うシステム無いので(今の所)
【ガンガン強くなりたいなら課金しろ】としか思いません
「クリア出来ない(出来ないかもしれない)」状態なら
【とりあえずデイリーついででスタミナ適当に消費して育てとこー、来週には良い感じでしょー】で良いゲームです
アクション自体も、ゴリ押しや、回避したり、技を駆使してみたり、ラジバンダリ、工夫の要素の有る楽しいゲームだと思います
サクサクっと強くなってどーのこーのよりも
コツコツ時間掛けてキャラ育てながら同時に、自分も操作慣れして一緒に成長していく様な、良いゲームだと自分は感じています
ps.古参の方と強力プレイすると、自分の無力感が否めないモードは有りますが、下級キャラがクリア時のポイント➕αになるので、雑魚(自分)の救済仕様にもなってますw