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現在配信中のストーリーまで読了済みです。
メインストーリーはフルボイスで読み応えもあり、続きが気になるソシャゲに出会ったのは久しぶりでした。
そして女性向けゲームでこのようなゲームが出来る日を待ってました!
ソシャゲというと何かと高レアキャラ等に注目しがちですが、エリオスは☆1や☆2を限界突破して育成をすると無凸の☆4の性能を上回ります。
高難度のクエストにもスタメンで使える強さになります。
ですので課金必須ではありません、無料で引けるコインガチャから排出されるキャラやフレームで対応出来ます。
リンクスキルというシステムもあり、手持ちのキャラで編成を考える楽しさもあります。
そして先日まで開催されていたイベントも程よく報酬が設定してあり、無課金から課金者まで幅広く楽しめる仕様になっていたと思います。
誕生日ガチャも100連で誕生日キャラの☆4ヒーローが確定で引けるという太っ腹さです。
今後もキャンペーンで☆4ヒーローセレクトチケットが配布されます。
本来なら有償で購入できるであろうチケットが無料配布です!今まで色んなソシャゲをプレイしましたが、このような運営は正直初めてです…
拙いレビューですが、少しでもエリオスが気になった方がいらっしゃいましたら是非プレイしていただけると嬉しいです。
女性向けということであまりゲーム性には期待せずに始めましたが、蓋を開けてみるとかなり戦略性の高い仕上がりとなっており驚きました。
「最高レアの☆4が手に入りにくいからクリアできない」と言う声が目立ちますが、このゲームは無凸の☆4より重ねた☆1の方が強いです。
また、リンクのあるカード同士を繋げることによってダメージが跳ね上がるため、☆4カードを適当に並べるよりも、重ねた低レアをリンクのある組み合わせ同士で編成したほうが圧倒的に戦闘が楽になります。
☆4の重要性が低いため、無微課金にとっても優しい仕様だと感じました。
アップデートでメインストーリーの難易度は大幅に緩和されたため、クリアできないという声は少なくなるとは思いますが、苦戦している方は是非低レアを上手く編成に組み込んでみてください。
渋いと言われているガチャに関しては、100連で☆4ヒーロー確定・300連でPUヒーロー交換可能な仕様となっているのでむしろ優しい設定だと思います。
ゲームを進めているだけでも100連分以上の無償石が手に入るので、☆4を入手すること自体はさほど難しくありません。
まだリリース直後で不具合や不便な点などもありますが、運営の対応はスピーディーですし、ユーザーの要望にも真摯に応えようという姿勢が感じられ、とても信頼できる運営だと感じました。
安心してオススメできるゲームです。
このゲームのターゲット層ですが、個人的には良いゲームだと思ってます。
①ガチャについて
フレームとの闇鍋になってるところはちょっと苦しいですが、他ゲームと違って「最高レアでないと人権がない」なんてことはないです。
むしろ微課金、無課金なら星2の方が強くなります。
リセマラは頑張らなかったですが、普通にイベント回す分には何も問題ないです。
ガチャのためのアイテムも序盤は集めやすいので、星4確定天井までやればいい。確定枠含めて天井までに2-3枚出るので他と比べてかなり優しいと思ってます。
②戦闘について
攻撃モーションがキャラでちゃんと作られてるので好きです。無理に高難易度をやらなくてもいいので快適。
オート機能は助かってます。オートにしてちょっと作業→次のバトル、とやればそこまで苦痛じゃないです。
改修でストーリーを読むためのバトル難易度が下がってるのも有難いです。
もう少し全体攻撃が出来るようにはして欲しいところ。
③ストーリー
悪く言えばありきたり、でも良く言えば王道です。王道ってことはそれだけ需要があるからだと思ってます。
変にストーリーに捻り入れてぐだるくらいなら、王道でいいです。
フルボイスでないソシャゲをこれまでやっていたからですが、フルボイスも最高。
④キャラ
全体的に魅力的なキャラが多く、多彩です。王道ストーリーに相応しいキャラ。
序盤はあまり好きではなかったキャラもストーリーが進むにつれてかなり好感が持ててきます。最初は人によっては苛立ちや苦痛があるかもしれません。でも1章まではストーリーを読んで判断してみて欲しいです。
好みじゃないはありますが、突出して嫌悪感のあるキャラがいないのは嬉しいです。
キャラの誕生日を他のキャラが触れていたことは感動しました笑
⑤運営
個人的には良運営だと思ってます。
要望が多かったものに対して対応してくれている印象。これからもっと遊びやすくなるかと。
あとはキャラ誕生日ごとに10連ガチャができたり、特別配信のサービスを見てても今後も十分なサービスが期待出来そうです。
興味があるなら、先ずは1度プレイしてみてください。
the放置ゲーと言った作品。
キャラは人は選ぶデザインだが可愛いので初見で受け付けない人以外は楽しめるだろう。
評価点はまずルーティンがわかりやすい事だろうか。基本アイテムを採取して、料理して、売って、装備強化して、強くなったら採取地域を更新してまた採取の繰り返し。
放置ゲーで難しい事を考えさせられると結局時間取られてしまうのでこのくらいのバランスで個人的には○。
次にガチャのシステム。
普通はガチャにとても強い効果を付けて課金を促す訳だが、このゲームは収集ボーナスとして若干のステータス補正がかかるだけで戦闘力にはほぼ影響はない。さらにこのゲームはアイテムがダブった時に服の場合は布、ハウジングアイテムの場合は建材が手に入り、これで全アイテムを確定で作ることが可能。
デイリーで毎日ガチャが引ける上、新しいガチャが実装されると空から流れ星が落ちて来て、集めると新規ラインナップから選んで交換出来る。1イベント5000個まで採取でき最大レア度の服が1着1600個なのでガチャで一切当たらなくても3着好きな服が手に入る良心の塊。
難点はあまりに放置ゲー過ぎる為人を選ぶ事。
このゲームはやる事が、
・釣り餌をスタミナに変換する
・スタミナを素材に変換する
・素材を料理にして売る
・燃料を古代遺物に変換する
・稼いだ金やクリスタル、遺物で強化する
・新しいエリアを開放する
・デイリーのクリスタル収集
に分類されるが上から四つはある程度進むと自動化する為、最終的にはログインしてガチャ引いて変換作業の自動ボタンを押すとやる事が1日一回のクリスタルダンジョンと強くなった時のエリア開放クエストしかなくなる。
毎日やり込みたい人には向かない。
下にも書いてある通りだが運営に法を守るという観念が希薄である。日本の企業であればあり得ない著作権侵害でコーエーテクモから必敗の訴訟を起こされていることは有名だが(各自ウェブで検索されたし)、大金をかけさせた限定武将はスペックが急速に低下させられる(限定曹操)、これは消費者詐欺であろう。必須級武将としてプレイヤーに買わせまくったsp曹真は全く使い物にならなくなり、sp甘寧も同じような状況である。現在日本人の上位プレイヤーはこぞってアカウントを売却して引退している状況であり、売上はこの2ヶ月で2/3に急減しているわけだが、アカウント売却に言及しただけで何らの規約にも違反していないにもかかわらずチャット禁止措置を食らう人が出る(これも違法)など、どんな手を使ってでもアカウント売却と引退を阻止しようという惨憺たる状況である。今までお金を使ってきた上位層が競って引退している以上、また限定武将は途中から課金して追いつくことが不可能であるので、もはや課金の回復は全く見込めず、配信停止にただひたすらに向かうゲームになったと考えざるを得ないだろう。初期のゲーム性自体は悪くなかったが、その後の設計と運営が酷すぎて潰れていくのは本当に残念である。
以下元のレビュー
「6割減」最低でも12000円相当のアイテムが、2週間程度で、毎ターン発動確率100%⇨40%に修正される。
これを悪質な詐欺と言わずしてなんと言うのか?? 300gのステーキを購入したら120gしか出てこない、電池の持ち時間10時間の機器が4時間しか稼働しない、納品された建材の強度が4割しかない、なんてことが許されるわけがない。
代替アイテムを取得できるような補償もない。ただの詐欺である。今までもゲーム調整で、弱体化が施されることはあったが、6割も減るようなことが許されるわけがない。
消費者センターや司法機関に対応を求めようと思うが、ぜひ他のプレイヤーの皆さんもこれら機関に働きかけてほしい。
概要
このゲームはソウルライク、いわゆる死にゲーというジャンルのゲームです。チェックポイント、ステータスの割り振り、高難易度等の共通点が多くみられます。
良かった点
・操作性が良く、プレイしていてあまりストレスを感じませんでした。外部機器のコントローラーがあればより操作しやすくなると思います。
・マップが出来が良いです。こまめにショートカットがあり、予想外の所と繋がって驚くことが良くありました。
・キャラごとに個性があります。このゲームは主人公とパートナーの2人でプレイするのですが、キャラによって独自の能力を持っており、キャラを切り替えることで新鮮なゲーム体験ができます。
・強敵かつやりごたえのあるステージボス。多対一を強要はせず、一対一で高難易度のボスばかりである。
悪かった点
・全体的に少し暗い。
・チェックポイント間でのワープが無いため、ステージ内での移動が面倒に感じる。ただ、ショートカットをしっかりと活かせれば大した問題では無い。
・日本語訳が偶におかしくキャラの口調が安定しない時がある。
総評
ソウルライクを求めている人を十分に満足させられる一作である。完成度は高く、追加のDLCも出ているためやりごたえは十分にある。正直このレベルのゲームを千円未満で購入できるのはお得に感じられる。
私はこのゲームが始まった年に始めました。
イベントがある期間は毎日ログインしたり、また1日時何時間もプレイしたりしていますが、このゲームは基本的に毎日少しずつやるようには作られていないと思います。(私目線)
基本的な内容は刀剣を戦わせて育成するものなので皆さんおっしゃっていますが、作業です。
ですが時々追加される新要素やマップがあるので新しいものが加われば時々プレイするといったかんじが一番ストレスフリーで楽しめると思います。ゲームは娯楽なので、レベル上げなきゃ!とかログインしなきゃ!ってストレスになるのは本末転倒ですよね。
PvP要素など無いに等しい(演練だけ)なので自分のペースでのんびりでも良いですし、バシバシ鍛えていくでも良いですし本当に楽しいです。
現在それぞれの刀種に"極"という進化?のような状態がありそれのレベリングにカッカする人もいるようですが、どうしようが育てていくしかないので経験値アップの期間などを狙ってのんびりやるのが一番です。
2020年8月現在新規マップの更新はお世辞にも頻繁とは言えないので、他のゲームをやったり他のことをやりながら何か新要素の追加などがあれば戻ってプレイする方結構多いのでは?と思います。
なぜ戻ってくる人が多いか疑問に思うことがありますが、長期間ログインしなかった場合第一部隊の隊長が帰還ボイスを聴かせてくれるんですよね…それがすごく実家です。
いつ帰ってきても暖かく迎え入れてくれる刀剣乱舞は私にとってバーチャルな実家となりました。
この実家が永く続きますように。
課金しなくても良いしみんなもあそんでみてね✌🏻✌🏻おわり
様々なレビューを拝見しましたが、自分も現在進行形でプレイさせていただいている身としてレビューを書きたいと思います。
[ガチャ(オーダー)]
他のソシャゲーと同じです。
出る時は出る、出ない時は出ない。
出る人は出る、出ない人は出ない。 以上
[難易度]
そこら辺のmmoよりは簡単かと思われます。
というより、難しいと感じてもそれは自分のステータスや編成の問題だったり慣れてないだけの可能性の方が多いので続けていればどうにかなります。
ゴリ押しの効くゲームです。
(*一部の頭おかしい高難易度は除く)
[ストーリー]
二次創作的なストーリーが続いていきますが、あくまでキリト達原作キャラが主役です。
自分自身(主人公)は、そこら辺のモブキャラよりは強い立ち位置にいますが、ここ最近は死にそうになります。はい。 それが苦手な方はスキップお勧め。
キリト達の活躍を見たい方はいいかも。
[イベント]
とにかく多いです。
休める日がない程とにかく多いです。
ここ最近は毎月ギルドイベントがあるのでさらにキツくなりました。 とはいえ、やらないと大きく差が開くわけでもないのでこのイベントはやらない、と諦めがつけられる方やイベントやる余裕がある方は大丈夫かも。
[動作環境]
アプデ終了後は重いし落ちやすいです。
特にタイトル落ち、通称「通切、タイトル」と呼ばれている症状はとにかくストレスがたまります。
中には、クエストに入ってバトルする前に落ちるなんて事もよくあるのでWi-Fi環境必須です。
[ギルド]
最高です。ほんとに。
私がここまでこのゲームを続けてこれたのも間違いなくギルドの存在のおかげです。
もちろん、民度の低い礼儀のなってないギルドも0ではありません。
しかし、最高の仲間たちと出会え、一緒にやるギルド活動は最高です。 私の生きがいにもなりました。
[総合評価]
まだまだ、課題点は多いものの基本的には民度も高く楽しめるゲームだと思います。
(原作がそこまで好きではない私も楽しめるくらいには)
まだゲームを始めていない方は一度プレイしてみては? 長文失礼しましたm(_ _)m
はじめまして!
第五を始めて4ヶ月になります。
楽しく使わせて頂いております!
キャラは可愛い
衣装も可愛い
携帯品も可愛い
ペットも可愛い
エモートも可愛い
待機モーションも可愛い
アイコンも可愛い
アイコン枠も可愛い
何もかもが可愛いです!
友達に進めたらみんな気に入っていて毎日
通話しながら楽しくやっています!
しかし私のiPad自体が重いのでカクカクと一時停止がすごいですw
他にもカスタムや練習出来るところがあるのでやりやすいです!
ここで改善してほしいところがあります。
凄く難しいと思います…
・寸止め、中治り、受難、起死回生……などなど
それを知らない初心者の方が沢山います…
しかも今鹿なのですが、初心者と当たることが多いです…
他の方は強いのに一人だけ初心者で上のこともわかっておらず負けてしまうこともあります…
なので【タスク】のところで人格について初心者の方に教えるものをつけてほしいです…
凄く難しいお願いですよね…
でも実際やられると「は??」ってカッてなるんですよ。
修正お願いします
もう一つあって
・ランク、人格の格差をなくしてほしいことです
ランクマやマルチでハンターをやってるとこっちは2段なのに全員4段の方とチェイスしてもう無理です。
サバイバーでも自分はレベル14なのにハンターは54とかそんな地獄の数字が出てびっくりしました
なので格差をなくしてほしいです。
ランクマでは全員同じ段落で近いレベルがいいです
お願いします🤲
大変かもしれませんが頑張ってください!
第五人格を楽しませてもらっています!
無課金にも優しく、課金したらボーナスも付いてくる…!
課金はできないので無理ですが…
今度思い切ってしてみようと思います!
本当に素敵なゲームを作っていただきありがとうございます😊
ゲリとフレキも可愛いです!♡
デイリーをクリアすればガチャを引くための石が毎日24〜39個もらえます(体感では平均して毎日26個程かと。)1ヶ月に900個近い無料配布をしており、各イベントでも無料で250〜300程はジュエルを貰えます。
無課金でもそれなりにキャラは手に入ります。(現に私はある過去の2イベント以外ほぼ無課金ですがそれなりに強キャラちゃんと持ってます。)
星4以上の確率が11%ある為私がやっていた他のソシャゲに比べてそもそも当たりやすいと思います。(コンプしようと思うと常時排出キャラとの闇鍋なので大変ですが)
私が今までやってきたソシャゲに比べてると、
・キャラのレベル強化の素材集めは超楽。
・多くのゲームが、同一キャラを当てることでそのキャラのステータス底上げやスキルレベルアップができるのに対して、キャラのステータス底上げ自体はガチャでキャラが被った際に貰えるアイテムがどのキャラにも流用可能だし、そもそもスキルレベルという概念が存在しない。
・イベントでもステータス底上げアイテムが配布される。
以上の点で、育成はかなり楽だと思います。
また上限解放している場合としてない場合でも致命的にステータスに差があるわけではなく、今回のアップデートで更に差がなくなりました。(装備枠要素で若干の差はありますが)
またイベキャラが当たらずとも過去キャラで十分にクリア出来るし、最悪そこそこのキャラ持っていたら自分のゲームテクで最高難度もクリア出来る。
過去キャラがパラメータ調整でトップレベルの強キャラになんて事もそこそこある。
参考までに今までやってタイトルをちゃんと覚えてるやつ
fgo グラブル グラクロ パズドラ モンスト プリコネ 白テニ 黒猫 ドラゴンポーカー アイマス
ポケモンGO ドラクエウォーカー
デイリーをクリアすればガチャを引くための石が毎日24〜39個もらえます(体感では平均して毎日26個程かと。)1ヶ月に900個近い無料配布をしており、各イベントでも無料で250〜300程はジュエルを貰えます。
無課金でもそれなりにキャラは手に入ります。(現に私はある過去の2イベント以外ほぼ無課金ですがそれなりに強キャラちゃんと持ってます。)
星4以上の確率が11%ある為私がやっていた他のソシャゲに比べてそもそも当たりやすいと思います。(コンプしようと思うと常時排出キャラとの闇鍋なので大変ですが)
私が今までやってきたソシャゲに比べてると、
・キャラのレベル強化の素材集めは超楽。
・多くのゲームが、同一キャラを当てることでそのキャラのステータス底上げやスキルレベルアップができるのに対して、キャラのステータス底上げ自体はガチャでキャラが被った際に貰えるアイテムがどのキャラにも流用可能だし、そもそもスキルレベルという概念が存在しない。
・イベントでもステータス底上げアイテムが配布される。
以上の点で、育成はかなり楽だと思います。
また上限解放している場合としてない場合でも致命的にステータスに差があるわけではなく、今回のアップデートで更に差がなくなりました。(装備枠要素で若干の差はありますが)
またイベキャラが当たらずとも過去キャラで十分にクリア出来るし、最悪そこそこのキャラ持っていたら自分のゲームテクで最高難度もクリア出来る。
過去キャラがパラメータ調整でトップレベルの強キャラになんて事もそこそこある。
参考までに今までやってタイトルをちゃんと覚えてるやつ
fgo グラブル グラクロ パズドラ モンスト プリコネ 白テニ 黒猫 ドラゴンポーカー アイマス
ポケモンGO ドラクエウォーカー
初期からずっとクラフィを応援していて、
転スラコラボを気に辞めた人です。
今でもこのゲームのシステムは好きなのでまた何かがあれば戻っても…という心ですが、多分またすぐに辞めますね。
クラフィの良い点と悪い点を箇条書きで書きます。あくまで個人の感想です。
【良い点】
・他のタップゲーより爽快感がある
・絵が綺麗
・コラボも頻繁に実施
【悪い点】
・男女格差(一番の問題点)
・ガチャの確率
・コスト65キャラ
・石の配布量
・クエストの難易度(ギミックの量)
・データが地味に重い
・ステータス調整の遅さ
特にコスト65のキャラが出てき始めた頃からドタドタです。今までのガチャキャラがゴミのように扱われ、しかもクエストのギミックの量が対応しきれない程に。
ガチャばっかりの更新でユーザーは着いていけないです。しかも、ガチャの確率が非常にエグく虹が出てもハズレのゴミキャラばかりの有様。コラボは石をくれるのでまだ…と思いますが、前まではTwitterのRTキャンペーンで50個+超過分と配っていたのにも関わらずそれすらもしてくれなくなっていた。どういこと?
ステータス調整もそうです。遅い。その一言に尽きます。何ヶ月かけてるの?遅いぞ。
地味にデータ重い。と書きましたが、フルボイスじゃないししかもキャラもそこまで多い!とは言い難いのにも関わらずこの容量はおかしいと思う。何でデータ量を取っているんだ…?
こんな感じです。前にもレビューを書いたのにも関わらずやはり良くならない…。
はっきり言って完全にユーザーに見放されてからでは遅い!と言うことをここの運営には知っていて欲しい。
以上です。
ゲーム性は面白い方ですし、
キャラについてもクオリティ高いし良いと思うのですが、、、
さすがにガチャが引けなさ過ぎる!!!
強キャラが当たらないというだけではなく、配布の石が少な過ぎるためにガチャ自体が回せないという意味です!
課金すれば良いですか!?
でもこの確率で課金はしたくないです!
しんどいです!!!!
他コメントにもありますが、ある程度ガチャも引けて、楽しめているからこそ課金したくなるというもの!
無課金ユーザーは、数ヶ月間頑張って石を貯めてやっと10連回せるぐらいしか集まらない。
そんなん、新規ユーザーが定着するわけがないでしょう!!
更に言えば最高レアキャラの排出率が偏りすぎです!
配信当初から遊んでますが、さすがに我慢も限界ですよ!!
他ソシャゲも色々遊んでおりますが、配布石の低さにおいてはダントツでワースト1位です!!!
デイリーボーナスのガチャチケとか本当にいらない!!
本当に!!!!いらないです!!!!!!
大切なことなので2度言いました!!!
毎日1個で良いから石の配布に変えてください!
ホント、よく続いてるなと思いますよ!
ガンホーだからですか?
ガンホーだからなんですか!?
とりあえず新規の方、やってみてください!
そして他のソシャゲと比較してこの酷さに気付いてください!
そしてこの酷さを広めてください!
みんなで運営に訴えてください!
正直、やる事も少なく、キャラ揃ってない人は攻略や覚醒なども満足にできないんじゃないですか?
運営さん!
ホント、課金ユーザーが少しでも減ったらこのゲーム終わりですよ?
てか、もぉ結構やばいんじゃないですか?
低評価の数見てみなさいよ!
このままで良いんですか?
このまま終わっていいならこのまま課金ユーザーから絞れるだけ絞って終わりにすれば良いですよ。
ホント、運営さん。
何考えてんですか。
せっかく良いゲームなんだから、
お願いしますよ。
前置きとして、別に難しい要求をするわけではない。戦闘AIに対して、最善の手を用意しろなどと言いたいのではなく負けないような最低限の知能を有して欲しいと言いたいのだ。
では本題に移るが、対人戦等のオート戦闘においてメタルボディ貫通の体技である「轟雷滅殺剣」。この技を作戦で使用優先度◎(最優先)に、それ以外の技は使用優先度×(使用禁止)に設定しているのに対し、オンライン対人戦において、みがわり要員のメタル系のモンスターに対してとる行動は「通常攻撃」の一択のみ。当然、みがわりの壁を切り崩せずに相手アタッカーに烈火の如くリンチされて終わる。運良くメタル系だけを残せても攻めあぐね、ターン超過で敗北。数多の時間を費やし、丹精込めて育成したモンスターと試行錯誤を重ねてようやく完成したスキル構成が、遥か格下のプレイヤー相手にすら手も足も出せるのに出せずに惨たらしく蹂躙される様は見るに耐えず、筆舌に尽くしがたいほどの歯痒さと憤りを覚えた。このゲームにおける戦闘AIの判断力や戦況分析力は正直低すぎて話にならない。
対人戦における面白さや難易度を引き上げているのは紛れもなく「命令」ができないという要素だと思う。したがって、お互いAIによる完全客観型の戦闘を強いられる。すなわち、主役は我々プレイヤーではなくAIなのだ。しかし、そのAIが状況を無視した支離滅裂な行動選択をとることで、勝てるかもしれない戦闘が負けるしかない戦闘に変貌する。
なにも勝てないことに腹を立てているのではない。戦闘AIは戦況に応じて常に勝つための最善の行動選択をしろと言ってるのではない。そこまでの要求はしてないしできない、それは私も分かっている。要するに負けるような行動をさせるなと言っているのだ。勝てるかもしれない行動がいくつかあるのに対し、確実に負ける行動をさせるなと言いたいのだ。大袈裟な表現だが、勝つためのAIが負けるためのAIになっているのだ。この混沌さが面白いという奇特な連中もいるのだろうが、普通にプレイしている人たちならば面白くないと感じるのではないだろうか。少なくとも私はこのAIの常軌を逸した無駄行動のせいで、一瞬でこのゲームへの熱が冷めた。
長々と書いたが、対人戦などの「命令」ができずAIに頼るような戦闘を除けば、キャラクターやストーリー攻略、モンスター育成を含めてそれなりに面白かったと思う。