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気長にやってみ。トぶぞ。
配布も多い、キャラデザも良き、データサイズもそこまで、運営の対応も早い、やる事も多い。これを聞いて、「つまらなそう」と感じる人はまずいないでしょう。それがこのゲームです。
自分は以前、原神、鳴潮、ゼンゼロをしておりました。しかし、どれもそう長くは続かなかったです。まぁ長くてもゼンゼロが3ヶ月ぐらいですね。
ところがどっこい、このゲームはやること多くて飽きません。
ストーリーを進めようとすると工業を発展させ、発展させようとすると素材を集めるのに設備を置いたり、設備を置くのに、サブストーリーをクリアしたり、とにかくやらなければならないことがドンドン出てくるので一日中やってます。
このゲームは工業を発展させるのに、パズルのような感覚があるので、ハマらなかった人は頭が足りないのでしょう。高IQの僕からすると⭐︎2とかつけてる人は自分の頭の悪さを発表してるようなものです。まぁ好き嫌いはあるかもしれませんが、それはどのゲームにおいても同じです。頑張って👍👍👍
10年前からきたアプリ。
かつて多くの恋姫関連ゲームで親しんだ流れから、
懐かしさを覚えてプレイ。
古き良きUIや空気感が味わえた一方で嫌な予感も的中。
育成設計が現代のプレイスタイルとかなり乖離しており、
特にレベルアップ素材の供給不足が悲惨。経験値クエストの回数制限がわずかデイリー3回。そのためキャラ成長が早期に停滞しはじめた。
育成に必要な最低キャラクター数(13人)に対して、育成素材産出量がとにかく著しく少ない。おかしすぎるのでストレスが溜まる。
ガチャも激渋い上に十分な試行回数を確保できないため、運良く★3を獲得しても
上記の育成問題で
スタメンにすぐ入れられない、という悪循環で、
新しいキャラの強さをサクッとスタメンに入れて試したい欲を削がれるため、さらにストレスがたまる。
加えて、要所で挟まれる課金圧、
操作反応の絶妙な遅さや快適さを奪う頻繁な読み込み、謎の過剰なバッテリー消費といった技術的ストレスも重なり、
令和向きの設計ではなく、快適とは程遠く、継続的なプレイは現実的ではないと判断。
結果として、
久しぶりに触れた恋姫の世界観と空気感を楽しむという目的は一旦果たせたため、
深追いせずアンインストールする選択に至った。
残念。
出来はいいが単調に感じた
リリースバージョンのストーリー最後まで遊んだのでレビューしてみます。
ゆるく遊ぶプレイヤー感想です。
iPhone13ですが、綺麗なグラフィックなのに安定して動作しました。スペック的なこともありマップ移動中に稀に数秒フリーズすることはあったり、画面切り替えのロードは長かった(体感 原神の1.5倍程)
戦闘はチーム共用SPや連携クールタイムを管理する楽しさはありました。でも、通常攻撃をペチペチしてる時間が結構あったり、回避しても爽快な感じはなく単調に感じた。
マップでも出来るだけ敵を避けてた笑
工業は鉱石を集めるのに電源を引いたりするのは面倒と感じましたが、設備を効率的に配置したり、生産ラインが動いているのを眺めたりで好きな要素です。でも、ある程度設備を置いたら触ることは少なくなりました。設置スペースもかなり余ってる。
マップ移動は壁登りができないことがストレスだった。高所にポイントが見えてるのに行けないのが、もどかしい!
キャラはとても良い出来ですね。細部まで綺麗だし、瞳などは引き込まれるような力を感じました。
管理人、ペリカさん、センユーちゃんのしぐさなども面白くて可愛くて、ストーリーで見てて幸せだった。
多少リアル的表現が強いのと世界観もあると思いますが、全体的にはグレー黒基調で、アニメ調の強い作品よりは見た目の個性は少ないかなと感じた。
ストーリーは正直なところ、あまり印象に残っておらず、楽しめたと自信を持って言えない。一般人たちの間でお使い的な移動をしていた印象が強いです。まだ序盤ですからしっかりキャラが関わってこないというのは分かりますけどね。
ガチャは120連でPUキャラ確定ということなのですが、それまではすり抜け放題でもありますね。私は☆6を3回すり抜けて110連まできたところです。この苦痛はついて回るゲームなんだなと。ガチャシステムは全体的には優しいと思います。
かわいいキャラ(特にアイビーエナちゃん)に会いたくて、毎日真っ先にログインするゲームでした。ですが、ストーリー、戦闘を楽しめてるか分からず、距離を置くようになりました。すり抜けきっかけのガチャ疲れというのもあるかな…。
何かレビュー消えてますが…
この致命的な過疎化の原因を改善をしない、というか改善できないという事なのかな?
課金もして長くやってきましたが、ワールド移動ができないという仕様のおかげで辞める人は増えても新しく人が入って来ない。
当然皆が皆顔見知りしかいなくなり、廃れたギルドは無くなり残った人は人数の多いギルドへ。
当たり前だけど顔見知りだけのギルドが出来上がり。
対戦相手のギルドも毎回顔見知り。
このままやってても改善されない限り、先が見えてるわけでそこから更に人が減っていき皆が皆ギリギリのラインで惰性で続けている現状。
利益にならなくなったらサ終で解決っていうお考えなのでしょうか。
ここの高評価の書き込みで容易に察する事ができますが、とても残念ですね。
ゲームとしては無料で遊べていいのか?と思う位はクオリティは高い
しかし相当、電池に負担をかけるようで電池パックが熱を帯び プレイ中にフリーズし操作不能になることが多い。マルチプレイ中にこれが起きるとマルチ相手にも迷惑・負担になる。またイベント戦闘時にフリーズすると戦闘時間は経過するので操作出来ずに負けてしまう。頻繁に電池パックが熱を帯び、スマホ本体の不調の要因に感じる。 追記(2024.09.20) 機種変&アップデートするもフリーズは相変わらず起きる。スマホで快適にPlayするには相当の高スペック機でないと難しいと感じた。Steam版でPlayできる方はそちらが良い。追記(2025.02.06)リリース開始時からPlay。現在は武器のインフレが激しく、バトルの推奨目安戦闘力以上の戦闘力があっても課金武器を持っていないとクリアすることが出来ず、爽快感を感じる事は出来ない。追記(2026.02.10)最近、フリーズやアプリクラッシュが頻発。キャッシュクリア後、再DLするもDL中に端末が発熱し強制終了。残念ですが辞めます。
ピックアップガチャ(召喚)はレアSSR確定しても声聞くまですり抜け頻度は多い
限界拡大はイベント"だけ"。SSRは100回確定が主で最悪200。召喚格差は投稿確認と実体験。召喚鍵関連で魔法石使用。他重要な物無いから使用せず。クラブ服は獲得回数が2人以外6キャラ100回以上。最悪はPU確定だけ。今年から先生とサムガチャのレア0。前当てた時は3ヶ月経過してやっと。通常景品ばかり。誕生日無料SSR獲得は確率が更に低下。キツイから新作の🪙集めるのが億劫。在籍4年以上で常にログイン、労力多過で本当の報酬は微少で、週報酬だけ。その報酬自体🪙変換不可で貯まる一方。魔法石や鍵に変換したい。ルーム落し物被り多数。最推しが昨年の周年から1個だけが不満。ノベル3巻出ず空白2年半前。無料の11キャラは全20回最低保証の○○。PUはSSRよりSR1枚最低が7割位。展示はあの異常理由で🎫買わない。問合せが宛にならず。正月PUは223回で新SSR1枚(すり抜け寮服3枚)新SR過剰=悪い方。最速の厄。情報見てもすり抜け多々。正月昨年と同じですり抜けを優先しすぎ。今年も革新がない限り期待無し。
人とのつながりを強く感じられるゲームだと思います
最初は軽い気持ちで始めたのですが、ギルドに加入してから一気に楽しさが広がりました。最大10名vs10名のリアルタイム共闘バトルは迫力があり、みんなでタイミングを合わせてスキルを出す瞬間は思わず手に汗を握ります。それでいて操作は難しすぎず、コマンドバトルが直感的なので、仕事終わりでも無理なく参加できるんです。しかも日々の積み重ねがちゃんと強さにつながるところもいいですね。ログインして素材を集めたり、装備を少しずつ整えたりと、コツコツ進める楽しさがあります。イベント報酬も現実的だし、長く続いているタイトルですが、アップデートもしっかりしていて安心できます。あと個人的に気に入っているのはアバターの自由度かな。組み合わせ次第でかなり個性が出せるので、バトルだけでなく見た目を考える時間も楽しいです。チャットの雰囲気もいいし、新しく入った自分にも丁寧に声をかけてくれる人が多かったのが印象的でした。強さを競うだけでなく、仲間と協力して目標を達成する喜びを味わえるゲームって感じです。