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運営:不具合が非常に多いのにお詫びのアイテム配布はほとんどない。アイテムが欲しいというより詫びる気持ちが無い姿勢がクソ。
ゲーム性:職業の育成アイテムのドロップ率は悪く、最高難度でS評価で10回クリアしてもドロップ無しもザラにある。それなのに必要数は20個とか鬼畜すぎる。
スタミナの回復で課金を促す作戦かと思えば回復の回数は上限があるのでそういうわけでも無く、何がしたいのか謎。
苦労して集めて成長させても大した変化が無いので達成感が感じられない。
おまけにバグで能力が反映されないことも多いのでバグの疑いもありストレス。
装備は限界突破が+5のあとにさらに+24まである超廃課金仕様。無課金勢はルーキーミッションの完了まで1ヶ月以上かかりそう笑
ゲームとしては面白いのにテストプレイとかプレイ体験を考慮してない感が否めない。
前提としては私はドラクエファンですが私情などは捨てて客観的にこのゲームを見たレビューなので新規の方も見てご参考にしてください。
サービスが開始して新規の方もプレイすることが多いとは思うが正直ゲーム側が新規プレイヤーを楽しませようとしていないと思った。
ガチャ石(ダイヤ)を貯めるためにはたくさんステージを進める。
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ステージだけを進めていくとキャラのレベルが足りなくなるから周回をする必要がある。
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周回をする為には多くのスタミナを消費する。
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スタミナ回復アイテムを全然運営は配らない。
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プレイヤーはダイヤ使って回復するか時間を置くしかない。
この流れがあるせいでダイヤを使えばガチャをするまでに手間暇かかる。時間を置けばプレイヤーはゲームそのものへの楽しさが薄れていく。
正直、「ドラクエ」というネームバリューだけでそれ以外は広告ゲーと同等かそれ以下だと思いました。
ドラクエ好きには楽しめるかもしれないですがそうでない方はプレイしても長くは続かないと思いました。
キャラデザイン、世界観やストーリーが好き。忙しくても片手間でプレイできる設計なのも嬉しい。
ただ、デイリーや報酬含めてあちこちタップして回らないといけないのがストレス。限られた時間でストーリーを進めたいのに、それ以外の事務的な操作が都度必要で、結果時間がなくなってしまうことが多い。
装備のレベルアップは1防具ずつ*全ポジション分タップが必要なので特に面倒。
タイムズピークや振り返りなどの過去ストーリーに戻る操作がわかりにくい。最新ストーリーをプレイさせたいのはわかるけど、強制的に最新ストーリーへ移行させるのはやめてほしい。強制されても話がさっぱりわからないから興味が湧かない。
放置ゲーなので、数ヶ月触らない時期があってもまた再開できるハードルの低さはありがたい。
とてもリリース版とは思えないクオリティ
貯まらないゴールド、上がらないLv……
そして、これは端末にもよると思いますが、すぐ落ちる!
iPhoneSE2なので、旧世代なので仕方ないですが、マルチを起動する→マッチングした途端にブラックアウト。
ステージ開始したと同時にブラックアウト。
無事にクリアしたら、リザルトの前にブラックアウト。
大人しく通常プレイしててもブラックアウト!
大型はどれも全周囲型の遅延攻撃持ちでまともに近付けない。
これじゃ何も出来ません。
え?オープンアルファ版?この程度のクオリティで冗談言っちゃいけません。
メタル系はチケットのみで、通常戦闘では出す気が無いのでしょうね。
ドラクエはかなり好きで、ウォークは乗り遅れたので、これは早く始めないとと思って早速落としたらこの有様です。
ガッカリしました。
まずは12周年おめでとうございます。評価としては昔と変わらずな悪いところ多すぎるので低評価で。もっとユーザーの意見を取り入れるべき
毎回祝い事のたびに毎日10連無料とかあるけどゴミしか出ないしボックス圧迫。ストーリー長いしめんどいし銀以下のほぼ売却されるキャラ落ちすぎ 限界突破等のアイテムがトレマとかでしか取れないから毎月逃すと先送り やることなくなるのを防ぎたいのか知らんけどやりたい時クリアしたい時にできないし その時の特攻キャラいない時、代用キャラは別のフェス限かあまり持ってる人が少ないサポートキャラいないと勝てなかったり 1番はいまだにアプリ容量少ないと最初からダウンロードされること いい加減にしてほしい あと周年キャラもっと出せ 課金させに来てんの見え見え
課金やめとけ。一円も。絶対に損する🥶❌❌❌100万出しても大して満足得られないだろうなw ただひたすら「自分のロボット愛と向き合い忍耐力と金を貢ぐゲーム」であり、 要所要所に非常に己の運を強く求められます😔❌❌ 配布激渋で過去に登場した武器は入手手段ほぼ無い。武器はほぼ闇鍋の運頼みだ😅❌ クロパイオーブ等キャラによって超重要なオーブの現在入手手段が無い🫥😮💨 (特にサイバスターやレイズナーなんて使いたくても、弱すぎて初心者や途中組は指咥えて見てるだけだぞw🐸使いたいなら初費用20万なw) ⚠️武器やオーブはその時入手できない場合は、救済処置ほぼ無いぞ😶🌫️ 超盆栽ゲームで 強化に時間がかかる(安定するのに最低2年)為、シビレを切らすユーザーを狙い、それをダシに課金を促すのが運営のやり方❌❌❌❌過去ユーザーもかなり不満だったが要望出しても改善する気なし❌❌❌ ケチ過ぎて時代に合ってない‼️中途半端な課金は1番バカを見るぞ😭 やるなら絶対に適当に遊べ😅マジになったら人生終わるぞ👻
これを書いている時点で全部で900キャラ近くいるから、キャラ集めだけでも長く楽しめる。コンマ秒の差(≒課金の差)でやれることが変わってくる任意プレイ用エンドコンテンツから、レベルさえ上げておけば誰でも戦える毎月のイベントまであって、PvP(対戦)要素はほとんどないし必須でもないから、ソロゲー・盆栽ゲーであるといえる。PC版はないけどエミュレータでのプレイが半公認で、規約上は非公式ながらもアカウント引き継ぎまわりのトラブルサポートはしてくれる。エミュユーザーはNoxとBlueStacksが多いようだ。運営のヨースター社がバンナムやサンライズ、コエテクや集英社などと良好な関係を築けているようで外部コンテンツとのコラボもそこそこ活発に行われている。特にWorld of Warships(WoWs)とのコラボは既に8回行われており、アズレン内にもキャラが常設されている。ちなみにWoWs側のアズレンコラボでは接続数が平均5000程度から一気に10万以上増えたという報道もあった。
過去作はすべてプレイ済みです。特に「ダンジョンメーカー」が本当に好きだったので、本作にもかなり期待して購入しました。
ゲーム性そのものは「ダンジョンメーカー」をベースにスクワッドやTRPGを混ぜた感じです。ダンジョン作成系のゲームが好きな身としてはとても嬉しく、方向性自体にはかなり期待を持てました。
ただ、現時点ではストレスに感じる要素も多く、まだ純粋に楽しみきれていないのが正直な感想です。
特に一番大きいのは戦闘スピードの遅さです。現状、ここがプレイ中のストレス要因としてかなり大きく、倍速戦闘の解放までにも時間がかかるため、ゲームの面白さに辿り着く前にテンポの悪さを強く感じてしまいました。
また、TRPG準拠の判定システムや専門用語がやや分かりづらく、効果同士のシナジーも直感的に把握しにくいため、序盤は説明不足も相まって戸惑う場面が多くありました。
一方で、ドット絵のクオリティは相変わらず素晴らしく、この点はさすがだと思います。
ただ、キャラクターデザインについては「スクワッド」の頃から顕著でしたが、全体的にセクシャル寄りになった印象です。「メーカー」の頃にあった可愛らしい要素や、人型でないモンスターのデザインも魅力的だっただけに、個人的には残念でした。恥ずかしさや不快感を覚える場面もありましたが、好きな人は好きだと思います。
欲を言えばビジュアル面での紳士モードが欲しいです…。
UIや文字の視認性があまり良くなく、直感的とは言いづらい部分があり、遊びづらさを感じる部分もありました。
とはいえ、まだリリースして間もないので、今後テンポ面やUI、各種説明まわりが改善されていくことに大きく期待しています。土台のゲーム性はかなり好みだからこそ、これからに期待したい作品です。