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広告とか最初の1秒、長くても2、3秒しか見ない。すぐに目線を切るか端末を手放して用事を片づける。
要するに最初の1秒で掴みに失敗したら残りがどれだけ長かろうと良かろうと一切関係ない。
で、初っ端から薄汚いおっさんが飯食っている広告が表示されて続きを見てみよう、ましてや一体誰がゲームしてみたい!と思うのだろうか?
広報担当者の独特すぎるセンスに驚嘆を隠せない。
しかしこの広告管理職はよく承認したな。
経営陣が見たら激怒するんじゃね?
俺だったら広報担当クビにして損害賠償請求するね。
まぁゲーム自体は1秒もプレイしていないけれどもサクラを除いたレビューはかなり塩味の効いたものが多いからゲーム内容に見合った広告なのかもな。
このゲームの広告は海外勢の作成した広告の方がセンスマシだな。
逆に日本人が作成したとおぼしき広告は壊滅的に酷いが。
もしかしてわざとユーザーが増えないようにしているとか?
広報担当実は女で小汚いオヤジ趣味なのか?
不可能だろうけれどもとりま目を楽しませる広告を作るところからはじめたら?
逆に考えると1秒未満の表示された瞬間にこの広告は見る価値は無いとユーザーに即座に知らせることの出来る広告を作る才能はある意味得難いのかも。
少なくとも俺には作れん。
ドラクエ5もかなり楽しませて頂いたので、ドラクエ4と6で悩んだ結果、ドラクエ6を購入しました。現時点の状況は、これからデスタムーア戦へ行く所なのですけど、デスタムーア戦クリア後の『はぐれのさとり』をアモスにするのか、はたまた、ドランゴにするのか悩んでいる所存です。 上級職が重なると、アモス、ドランゴ辺りのキャラは、ハッサンよりも強力な存在にすらなりそうな雰囲気を醸し出すような状況です。 SFC版よりもスマホ版のアモス、ドランゴのほうが強く感じました。 あとは、ゲームの成り行きにまかせ、デスタムーアを倒し、はぐれのさとりの事は成り行きにまかせ、ダークドレアムへ挑もうと思います。まだ冒険も途中ではありますけど、楽しませて頂きました。ありがとうございました。
12月16日追記。③複数有名攻略サイトで大陸版更新停止、サ終の前兆が見られる。追記以前出来事まとめ→②第二次引退祭り(ミニゲームによる引退)。大富豪超運ゲーゴミコンテンツ追加、ワンダーカードが手札にこないとほぼ負け、連戦中1度も手札にこない事もザラでランクガードもなく落ちる時はとことん落ち、過疎すぎてマッチしない失笑。積み重なった運営不信ストレスに加え、大富豪ストレスが追加。この最悪環境で上位ランクにならないと貴重アイテムが貰えない。①第一次引退祭り(おま国炎上、メルキバグなど課金者を大事にしない対応を取り続け、国内の売上は7億ピーク時から2億にまで激減し、初期勢重課金者の怒りからSNS等で引退宣言が多発)
<星4の理由>
他ユーザーと競う要素やストーリーがない、ひたすらレベル上げやガチャを引いて格上の敵に立ち向かうだけのシンプルを極めた放置ゲー。
ガチャは
100連(5000ダイヤ)
1000連(50000ダイヤ)
広告視聴による10連(1日5回)の三択で1回辺りの必要ダイヤが多いように見えますが、複数のクエストがあり、それも"基本"自動でクリアとなるので、他のゲームよりかなり良心的だと思います。
当然ながらレア度が高いアイテムの排出率はそれに対応しています。
それでも、ダイヤの集まりやすさに優れているため、気にしなくて良いと思います。
一定の満足感を常に感じることができる作品でした。
<星5ではない理由>
大きくわけて2つあります。
1.上記で書いた通り、シンプルすぎます。
自分は片手間でできるゲームを探していたので、デメリットとは言え、さほど気にしていませんが、あまりに単調で他に少しでも条件の良い放置ゲーを見つけたらすぐにそちらへ移行すると思います。
要はこのゲーム固有の魅力にかけています。
シンプルさは誰にでも真似できてしまうからです。
2.プレイ自体は放置だが、ダイヤを貰うためのクエストは、定期的(それ以上に)画面を見ていないと進まない。
ダイヤを無料で貰う手段として1番大きい選択肢は、プレイ画面の左上に表示されているクエストです。
こちらは条件達成のハードルが非常に低いので、すぐに勝手にクリアとなってしまいます。もちろん1000ダイヤ貰えるので美味しいですが、常に画面を見て、報酬を受け取らないと次の報酬の条件を達成できないので、長い目で見て損をします。(効率が落ちる)
ここがゲームの趣旨と外れている気がしました。
ガチャで手に入るアイテムはステータスに大きく影響を与えているので、効率が落ちると損してる気分にさせられます。
以上です。
最初期の鬼畜札束殴りゲーから難易度調整が入りストーリーを30数万使ってクリアできた。 光以外の各属性は最低限しか揃わなかった。 ナーフで全てが無意味になったけどな! 光パのかれりんがようやく、なんとか2000万ダメ越えたと思ったらナーフで本当に萎えた。 今まで課金してきた俺等をバカにしてるレベルのナーフ。 全て返金してほしい。 魔王貫通1凸がかれりん完凸とほぼ同じダメとか気持ち悪すぎたわ。 バフ盛り簡単コスパのいいSPでほぼ毎ターン回数制限無しの一撃とバフ盛りMAXまでツラい制限ある重めのSPの一撃でも貫通の方がダメ出るのも意味分からん。 アプリ半年更新してないから分からんがどうせ貫通もナーフすんだろ。 超廃課金者でもなきゃガチャのみで完凸出きる人いないんじゃねくらいの排出率ゴミになったし。 20連でピックキャラ出るのがもう奇跡だったんだと思うくらい。 天井で手に入れてデイリー消化し凸するゲームになったのがもう終わってる。 はよストーリー完結してくれ。 敵スキップ機能つけてくれ。 もう新規入ってきたって貫通揃わなきゃストーリー進めれないだろ。
このゲームで特に面白い、そこが売りなんだろうなと感じた部分は地の文がしっかりとある小説のようなストーリーです。美しい情景描写、考察や驚きを齎す長期的な伏線、個性の立ったキャラクターたち、胸が熱くなったり涙腺にくるストーリーラインなど、かなり高品質にできています。ライトノベルを少し読んだことがあるくらいでも理解に躓くことはなかったので、意外と敷居も高く感じませんでした。序盤を超えると自キャラを使わず、ストーリーに沿ったキャラを使用するので、没入感が上がり、ストーリーだけを楽しみたい人や初心者にも優しい設計でした。数あるゲームの中でも今のところストーリーはトップの面白さです。ただ、中盤からは使用されませんが最初の方はややズバァァンという文が多用され、赤い剣戟エフェクトがバグを起こしてたりとちょっと不自然です。アクションゲームの部分は直感的なもので、キャラクター説明や外部サイトを読まなくともゲーム内の実戦方式の戦闘講座で理解しやすかったです。総評として、ノベル形式のストーリーに抵抗がなければオススメできます。自分は地の文に惚れこみ続いています。
遊んでいると周囲の雑音が自然に消えていき、気づくと画面だけに意識が向いているような静けさが訪れます。何かを頑張ろうと気張らなくても自然に集中できる、そんな特別な空気が流れているアプリです。操作の一つひとつが分かりやすく、余計な説明が挟まらないため、流れが途切れません。短い時間でも深く入り込めるのがとても良いです。
戦いの駆け引きは地味に見えて奥が深く、判断の積み重ねが結果へ直結する構造になっています。考えた分だけ成果が生まれるので、遊びながら頭の切り替えができるのも魅力です。育成も自然なテンポで進むため、負担がなく、毎日数分でも続けられるところが嬉しいポイントです。
総じて、集中したい時や気持ちを整えたい時にも最適な、静かに寄り添ってくれるゲームです。