RPGゲームアプリのレビュー

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呪術廻戦 ファントムパレード

【ゲーム性】 ジャンル:よくあるスマホRPG
難易度:★☆☆☆☆(五条+バフ係でいい)
操作性:★★★☆☆(横持ちならこんなもん)
戦略性:★★☆☆☆(五条がいなけりゃ★4)
その他:スキップ、オートあり。対人無し バトルで撤退を行えばスタミナ消費無し

【ガチャ】
方式:闇鍋(キャラ最高レア2.5%、装備〃5.0%)
PU率:キャラ最高レア0.7%ずつ、装備〃1.4%ずつ
天井:キャラ最高レア250回、装備〃120回
凸要素:★★★☆☆(要素自体は有情な方)
石配布:★★★☆☆(それなり、しかしこれは天井分を考慮していない)
総評:★★☆☆☆(キツめ。ご利用は計画的に)
リセマラ:★★★★☆(ゲーム内でデータ削除が可能なのでサクサク回せる)

【環境】(これは星が高いほど端末に優しい)
発熱量:★★☆☆☆(やや熱め)
消費電力:★★★☆☆(2Dゲームとしては並)
通信量:★★★★★((事前DLすれば)ほぼ無い)
スタミナ:3分1回復+a(サブタンク的なシステムがある。ランク上げりゃ1日分のスタミナが120以上も増える)

【総合判定】 ★★★★☆
・戦闘や育成のシステムをちゃんと理解してやれば序盤は勿論、中盤までそれなりにサクサク進む
・流石に令和のゲームでグラフィックや演出、シーン遷移やUIは良い仕上がりをしていると感じるし、リセマラに配慮した仕様があるのはGood
・現在のストーリー終盤でかなりキツいのは今後の難易度曲線に不安が残る

【感想など】
原作再現度がかなり高く、呪力(マナみたいなもの)が無いやつはちゃんと無いし、逆に作中最強のやつはちゃんと最強性能している(バランス取るためにターン制限があるけど)
…が、再現度が高すぎるが故にバランスは少し、いやかなり悪い。その最強が最強過ぎて大体どころか全部解決できる。 今後の舵取りの難しさを考えると今からでも"最強"以外の戦力の底上げして最強度を薄めて欲しいが……難しいでしょうね。

ーー
で、ここからが最近の話。

「黒閃を狙って出せる呪術師は存在しない」

これが原作の前提条件のはずだった。

しかし、リリースから4ヶ月後頃にこんなスキルを持つ釘崎が出た。

「(前略)。確定で黒閃が発生」

原作重視のよくできたファンゲームだったのはもう昔の話、今はよくある集金重視のソシャゲです。

ストーリーイベントだけは楽しいけどね

Shattered Pixel Dungeon
★★★★★
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面白すぎる

不思議なダンジョン系のファンです。飛行機内での暇つぶし用にダウンロードしましたが大当たりでした。最初は勝手がよく分からず困惑し投げそうになりましたが、少ししてハマりだしてからずっとプレイしてます。アプリでよくある浅いローグライクとは違い、2014年にPC用で販売されてから何度も新しい仕掛け追加やアップデートがされて奥深い作りになっていて多くの海外ユーザーに愛されているようです。何度も遊んでるのに見たことないイベントや道具が出てきたりと今の所飽きません。いつアプリをオンオフしてもすぐに再開できるのが大きなポイント。ちょっとした待ち時間に時間潰しをするのが楽しくなりました。難易度は決して優しくないので、ローグライク慣れしてない人には合わないかもしれませんが、そうでない人には超おすすめです。

アウタープレーン
★★★★★
iOS

ゲームが出来ない

こちら、iPhone8なんですが、1-4の戦闘で必ず落ちます。確かに自分の携帯が古いのがありますが、ゲームできないなら、非対象にして欲しいです。ダウンロードに使うギガ数が勿体無いし、時間もまた然りです。

リバース:1999
★★★★★
iOS

感想いろいろ(追記)

■個人的特記❶
キャラ比率 ・無機物・概念(?)キャラが多い (林檎やUFOがその外見のまま喋る) /ケモは今の所一人。 ・人間も男女それぞれ居る。……時代がまばらなので、服装や思想も様々。 設定や名前からして、本当に"人間"なのか分からない人間キャラもいる。
🌟割と設定を書いてくれてる方の雰囲気醸し出しゲー。
彼らを象徴する概念サブ装備があり、文章が美麗。スキン販売もアリ。
■個人的特記❷
UI ・イラストや演出やUIに至るまで美麗だけど、それとして分かりにくいかも。
■個人的特記❸(追記)
🌟主人公は少女で性格・名前固定。プレイヤー名は"なぜか"本編序盤に一瞬反映される。
性格……クールな仕事人だが、情がある。最善手を選ぶ合理性があり、目的の為でも手段は選ぶ理性があると解釈した。
その為、キャラの親密度が上がった時は、女主人公の性格を具体的に指して感想を述べたりする事もある。
相手が褒めてくれるんはプレイヤーじゃなくて少女なんだよな……。
🌟あと、メインで百合要素が入る事が度々ある。(とても×重要) それはイチャラブではなくて、キャラの言動や行動からすごく湿度が漏れてる感じ。
・メインに出てこないキャラで、主人公に対しての甘えたや激重感情を感じた事もある。
異性キャラはすまない、まだ見れてない。
百合要素は1999の作風かもしれん。
(キャラの親密度蓄積要素)
・ソネットは相棒としても百合としても良いぞ……(オススメ・賞賛ボイス)
■個人的に特記❹
イベント参加のハードルは、 最低でもキャラレベル解禁が一回分必要とするので、始めたばかりの人が参加するまでに、まあまあ時間がかかる。
だが、イベント期間は長くとられていて、イベ報酬や期間限定コンテンツも豊富。
ランキングや決闘要素はない、基本ソロプレイ。
以下大まかな感想。
▶︎ストーリー
シナリオに合わせた演出やスチルが沢山出てきて贅沢な気分になる。
演出が凝ってるので引き込まれてすいすいと読み進められるが、一度で内容全ての把握はできない。
🌟ストーリーが難しいんじゃなくて、専門用語や世界観の把握に掛かるという意味で、初見ハードルは少し高め。
🌟外国が配信しているゲームなので、言葉選びなどに少し硬さを感じて、キャラの感情が伝わりにくいと感じる事もあった。
・主人公とプレイヤーの情報共有がまばらで遅いので、ぽちぽちしてるとフワッと分からないまま進んでしまう。
🌟ストーリーの情報整理の部分では、プレイヤーに対して親切じゃない。 だが、考えれば一応ある程度導き出せる事ではある……。

主人公達が所属している組織の全容は序盤から深掘りはされず謎があるので、
何をすれば、主人公の目的や組織の目的が達成されるのか?
主人公はどういった性格で、どんな時にその判断を下す? なぜ、主人公らは本編時、その人物と繋がっていた/繋がろうとしたのか?(それは組織の任務を達成する為?それは、全滅を避ける為?主人公個人の目的にも関係した?)
あの人物は、どんな経緯で"そこ"に居たんだった?
タラっと流していると、物語全容が掴みにくくなるので、脳内に5W1Hツッコミ太郎を導入して読んだり、ゆっくり振り返らないと「なんか色々あったけど、よく分かんなかったぁ……」になる。気をつけよう。(一敗)

時間が逆行する時点でファンタジーなので、ストーリーを読みながら設定の歴史ガチ考証を要求されている……!?とかそこは思わなくても全然大丈夫、ぶっちゃけ雰囲気だけで読んでもいい。考えたり、特定が楽しい人はやってみよう。

・主人公は、異能力ぽいのが使える「神秘学家」収容施設におる職員の一人やで(その中でも特殊な立ち位置におるで)
・「神秘学家」達は、救助&収容、子供は育てあげて職員にするやで(強制)
・主人公はトランクに仲間を詰め込んで行動するやで(なんか知らんが主人公と同じく災害の影響を受けない)
・主人公は仕事もこなすけど、組織を盲信していない。(客観的視点を持つ・中立な意識) 基本は仕事に従ずるクールな人間だが、組織と違う目的意識も持ってるやで(現象などの謎の究明)

辺りの情報を拾ってココに書いておく。

▶︎キャラ
キャラプロフィールを覗くと、なぜか「表紙」と表現されてるし、内容はキャラを"展示物"とした時の説明や、"香水"にした時の香りの説明などが並んでいる。
これは一見難解だけど、慣れると少し分かる。
親密度が溜まると更に情報が解放される。

アプリのアイコンにもなっているソネットで例えると、
"16年間展示された。"→年齢は16歳
"展示開始日は1月10日"→誕生日
"展示場所"→生まれ。「〜その後は〇〇で展示された/活躍した」と更に続く場合は、生まれと育ちが違う/故郷から出て別地で生活しているなど。
"単品"という項目では、キャラが持っているアイテム/象徴アイテム?が見れる。 キャラがそれを所持するに至った経緯を書かれてる事も。 "文化"の欄は、境遇、育った施設の説明、関連逸話などキャラによって少しまばらなので(人外もいるからね)、その世界の中で大味に括られているのかなと思う。

▷個人的メモ 項目そのものは、恐らく私たちが太陽とか"擬人化"する……のとは逆で、人間を"抽象化"して説明しているのかも?
また、過去の社会で起きた事件や逸話や物をコラージュ状に"擬人化"していると取れるキャラもいた。
ex)ミロのヴィーナス像と同じポーズを取っていて、"文化"の説明や台詞の内容が、トレヴィの泉の伝承(コイン投げ)要素入りの幼女。

無機物キャラは、"逸話"や"噂話"などから取っているのかも。本編ストーリーにも出てくる「ネクタイをつけた、喋るし浮かぶ林檎」が重力に関係する技を使う→これってニュートンの逸話を由来にしてる?とふと思った。
これだけでは理由が弱いが、歴史に強くないので終わり。
( ……分かる人向けに表現をすると、全てではないが、キャラの在り方や造形は「デルタルーン」のランサー達に近いものを感じる。)

ちゃんと生きてそうな人間も、生まれた時代を亡くしているので、それに伴って存在そのものも曖昧になっている(自己証明できない)……から、UFOとかのオカルト存在と肩を並べられるのとかなとか勝手に思っている。
良い意味で解説が無茶苦茶なキャラも居るので、興味がある方は是非読んでほしい。

◻︎好きポイント発表ドラゴン◻︎
好感度が低くても直ぐに解禁できるボイス項目、「未来へ」。
彼らは未来を知らない。でも、彼らの知らない未来を、プレイヤーの我々は知っている。
我々の存在そのものが、ゲームの結末、彼らの未来のネタバレかもしれない……とリンクして考えられる所。

未来でも公害(多分ロンドンスモッグの話)、なくならないのでは?とそこそこ消極的なキャラのボイスを聞いて口角が上がってしまった。
(現代は環境問題に対する意識があるので、我々からしてみれば"既にきちんと未来を考え、答えに進んだ話"だったりする。)

彼らは、日本人的に言うと、"ノスドラダムスの大予言を過ぎた未来"を知らない人達。

主人公の生きる世界や所属施設の方針上、主人公の元に集っている「神秘学者」の全員が未来をポジティブに見ている訳ではない……というのが伝わる。
キャラ性が一番分かりやすいテーマだと思うので、良ければぜひ聞いてほしい。

▶︎バトル
シンプルで奥深いってこういうシステムを言うのかもしれない。
分かりやすいけど、頭も捻っておくとより効率的に勝負に勝てる。

〇システム・めも〇
・キャラ一人につき、スキルカード×2と必殺カード×1を持つ。
・スキルカードは重ねられる。
重ねると、ダメージなどの%上昇や追加効果がつくなどの強化が入る。
・(敵のHPの数値は非公開)

・リアルダメージ=物理攻撃、 メンタルダメージ=魔法攻撃。

🌟こちらの手数はキャラ数に依存する。
🌟こちらの手数一つ一つに攻撃する相手を選べるのが便利。
🌟ランダムカード配布要素×種類豊富なカード効果(追撃・バフ・オモシロ自カード強化・デバフなど) で、戦略が練れる。

キャラ&ストで書き過ぎたので、省かせていただく。面白さは語りきれない。
続きはキミの目で確かめよう!(ゲーム攻略本感)

▶︎サブ要素
箱庭要素がある。存在がズルい。地味に沼る。
地形ブロックを好きに配置して、そこに施設やキャラを設置して資源や好感度をちょこっと上げていく。
コンテンツとして期間限定地形とか売られている事も。

〜GOOD〜
雰囲気は雨のような透明感(本編の事件やキャラの台詞にも雨が関わるので、象徴的)
でバッチリ、 バトルもやりがいアリ、 ストーリーも気合い入ってて1話もそれ程長すぎない……と思う。

「メメントモリ」のように開いた時から特殊空間が広がるタイプのゲームが好きな人にはものごっつお勧めできる。
放置ゲーじゃないのでチクチク弄れるし、一回が短めなので時間が取られまくることもない。
この手頃な手軽さ・やり込み感は、カジュアルという言葉が似合う。
〜bad?〜
キャラプロフィール欄や課金ショップの名前までもが世界観に合わせて別の単語に置き換わっているので(全体的になんか難解)、
このゲームのサンプル画像を見た時から「もう既に分かりにくくてシャラ臭いな〜やってられないかも」と思う人には向かないかも。
でも、正直ストーリーは読まなくても良いのでとりあえずバトル要素に触れてみてほしい。
推しです。

拙く、とんでもなく長い文章でしたが、ここまで読んで頂き、本当に有難う御座います!

★★★★★
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RPG エルピシアの魔剣少女
★★★★★
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Android版もクリア済み

まず、ゲーム機はプレステ5とSwitchがありガチャ嫌いなので、原神など有名タイトル以外のソシャゲはほとんど遊びません。ガチャゲーやるくらいな
ゲームはフルプライスだろうが買うユーザーです。

ケムコのゲームはアスディバインシリーズなど20タイトルほど遊んでますがその中でもストーリーは好きな方。レトロゲーム風のドットRPGでこの価格(Androidは広告の無料版もある)なら安いほうだと思うものの、立ち絵のクオリティだけはどうして上がっていかないのか?そろそろ見た目も重要だと思うのですが。立ち絵だけいつもガッカリします。あと、1000円以下とはいえこの価格も高品質なインディーゲームが出てきた昨今では高すぎる気もします。そろそろ路線変更も考えてみたらどうでしょうか?

ゲーム内容はいつも通り。システムもいつも通りの量産ながらガチャ嫌いなので低価格の買い切りゲーム(一部便利アイテムなど課金ありますが)のパイオニアとしてこれからも頑張って欲しいです。

アウタープレーン
★★★★★
iOS

ひどい課金ゲー

まず、強いキャラが恒常とは別に割高で設定されている時点で、課金ゲーになっていて、やる気が起きません。
いくらキャラゲーと言っても、この差別化ガチャ仕様はあり得ません!
普通なら確率を極端に下げて、一緒のガチャにしているのが当たり前だと思います。
今時、こういう廃課金向けのシステムはごく一部のユーザーにしか刺さりません!
そして、何より全てのパックがかなり割高になってますww
パックなのに全くお得じゃないと感じたのは、正直このゲームが初めてですね(笑)

これらの事からわかると思いますが、このゲームは廃課金向けの札束ゲームなので、無課金や微課金の方はオススメしません。

晴空物語 もふもふランド
★★★★★
iOS

課金できるなら…

とりあえず、しょっぱなから1万円くらい課金しておけば普通に遊べる。
そうじゃないなら、1週間もしたらヤル気なくなると思う(自分の弱さがゆえに飽きる)

私はさっさと↑の課金したから、対人戦以外は今のところ詰まる感じもなく遊べてるけど、8000円くらいな課金ペットと800円のファンド。最低でもコレを買えないならば、やるだけ無駄なゲームになると思うよ…

あと、ちょうどGWで休みに入ってしまったからかもしれないけど、課金アイテムを買ったのが消えている問い合わせをしても無反応な運営である点もマイナス印象

ちなみに、課金アイテムを買うには、まずダイヤ(?)を買わないとならず、そのダイヤでアイテムやペットを買ったりガチャしたりするんだけど、そのダイヤは1個すらも配布はしてくれないし高い。

160円で65ダイヤ。
ガチャは1回150ダイヤ10連なら1500ダイヤ。
10連1回3500円くらいな高め設定な上、ペットガチャだと平気でペットのエサが10個出て終わりとか頻繁にある石油王向け仕様( ^ω^ )

崩壊:スターレイル

原神乗り遅れたし…と思ってスターレイルはリリース日からやってます。すごく楽しいです。
以下に詳しく書いていきます。

・ストーリーが良い
ムービーも綺麗で、キャラに愛着が湧くようなストーリーです。特に最近のピノコニー編は過去一面白いです。ですが最初は専門用語が多いです。私もムービーやセリフ等からニュアンスを理解して後からネットで解説見たりしてました。正直ストーリー面白くないと辞める人の大半が、これが原因じゃないかなと思います。でも理解できたらすごく面白いです。

・ガチャ石の配布が多い
ガチャは渋いですが石が結構色んなところで回収できます。デイリーやイベントなどでコツコツ集めれば1ヶ月で100連分貯まったりします。新規勢ならストーリー報酬もあるのでもっと貯まると思います。
無駄にポンポン使わず、欲しいキャラ絞って計画的に引けば普通にキャラ確保出来ると思います。(すり抜けは知らん)

・星4にも活躍の場がある
原神とは違い4人パーティで戦うのでキャラ同士の相性があります。星5を並べれば強いというわけじゃないのがスターレイルの良い所。星4は集まりやすいので凸(限界突破のようなもの)しやすいし、要求素材も星5より少なく済みます。キャラのスキルや特性を理解して誰と組み合わせるか考える楽しみがあります。

・容量が重い
さすがにこれはしょうがないです。そもそもムービーやキャラのモーション、表情差分もかなり豊富で高品質なのでむしろこれが無料で見れるのすごい時代になったなと思います。容量足りない方はPCやプレステを検討してみると良いと思います。最近プレステの方で連携してやったら画質も動作も段違いでびっくりしました。

・強くなりたいなら時間をかけるかお金をかけるか
ボス倒せないって人を見かけたので…。結局ソシャゲなので良くも悪くもインフレします。今初めてすぐ強ボスや高難易度コンテンツクリアできるほど甘くないです。毎日コツコツキャラの育成してパーティを完成させて、それでやっとクリアできると思います。それが嫌ならお金かけて限定キャラや素材買えばいいと思います。

とまぁ、長くなってしまいましたが私はとても楽しく遊ばせてもらってます。今度のアプデも期待しています。
1周年おめでとうございます。今後も末長く崩壊スターレイルが続きますように!

★★★★★
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聖剣伝説3 トライアルズオブマナ
★★★★★
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クリアしたので所感をば

まずこのゲームはプレステ4/5、スイッチ、Steamでも配信されています。スマホ版を購入する利点としては「いつでも!どこでも!ポケットの中に聖剣伝説3!」の様な感じです。
まず、キャラクターがカッコかわいい。敵も全てなんだかんだポップで、見た目で敬遠することはないです。ラスボスはしっかりラスボスって感じでとても良いです。
ボイスも豊富でボイス厨も満足するのでは?!
操作感はやはり、良いとは言えませんが慣れます!人間って凄くて、やりづらくても慣れるんですね。慣れてからはコンボ使い分けしてました。
まぁでも、慣れるまではイライラすることもあるかも?!2体のAIのお世話しながら操作するのは後半もはや幸せと化してました。(面倒な人はauto戦闘もあるよ!)
サボテンや裏ボスなどのやり込み?コンテンツもあるのでボリュームも満足です!全主人公でストーリークリアとかでもボリュームエグそうですね。
私はこの作品で聖剣伝説のこと、好きになりました。次回作のビジョンズオブマナも買おうと思ってます。(開発中止とかしないでくださいお願いします)

Magic Princess: マジック - 着せ替えゲーム
★★★★★
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カードキャプター、??

かわいいです
だけど、ほかの方が言ってらっしゃるように広告が多いです。それとBGMがccさくらで使われていたものと似ている?というか同じ気がします
ただ着せ替えゲームを楽しみたいのであれば広告以外の問題はありませんので十分楽しめると思います🍀

ビックリマン・ワンダーコレクション

私は小さい頃にテレビアニメを見てシールを集めていた世代ですのでこの作品はサービス開始前から事前登録して心待ちにしていました。 最初は不都合やメンテが多かったですが、現在は落ち着いて来ています。 それを踏まえてメインシナリオを全部プレイしレベルを50にした状態でレビューをします。 私的にはストーリーを楽しむメインシナリオが一番好きです。他の方のレビューでアニメ版をなぞってるだけとの指摘がありましたが、アニメ版では描かれなかった場面の補足が多く、条件によって「始祖ジュラがスーパーゼウスに勝っていたら…?」というifのアナザーストーリーが出現します。それに駆け足で仲間になった若神子たちの出番や台詞が増えてて、主人公もヤマト王子でなくプレイヤーなので自分に語りかけるキャラたちの台詞増えたのが嬉しかったです。今は第5弾のサタンマリアが六聖球を奪う出来事までですが、これからのストーリーが楽しみです。出来たらアニメ版では描かれなかった第15弾以降のお話をたっぷりと見たいなぁとおもっています。 いつになるか分かりませんが……。 戦闘はオートバトルでただ眺めるだけなので戦略性なく退屈に感じます。せめて、敵ターゲットロックオン機能が欲しいです。単体攻撃奥義持ちのキャラを用意するのなら集中攻撃出来る様にしないと狙った敵に大ダメージ与えれず微妙に感じてしまいます。でも、シールのイラストと変わらないキャラがよく動いて戦う姿は世代だった人には嬉しいものです。お守りや悪魔も丁寧に掘り下げてて愛着湧いてしまいます。 元がコレクションを楽しむシールなのでガチャやミッションクリアでシールはサクサク集まります。図鑑でシールを本物のように動かして裏書まで眺める機能も良いです。贅沢を言えば拡大機能や辞典のような説明も欲しかったです。ただ、第六弾からすっ飛んで第20弾のシールが数枚実装されているのは何のために…?そこが引っかかりました。それに戦闘に使うキャラのガチャが実装されているキャラが数少ないからか10連ガチャで同じキャラが連続で出てくるのが多くて酷いと七人ぐらい同じキャラが出てきたなんて人のスクショがありました。流石にこれはやる気を削がれます。 期間限定イベントも開始されましたが、人気キャラの騎神アリババとお守り悪魔の三すくみがメインで元ネタやキャラを大切にしつつ妙にメタい台詞もあったりで面白かったです。ボイントを貯めて交換するアイテムも豊富です。こういう形で残りの実装されてない若神子や第七弾以降のキャラを追加していくのなら楽しみです。 それにビックリマンはコラボした作品も多いし、最近では「ビックリメン」という遠い未来のビックリマンの世界を描いたアニメ作品も登場したのでコラボもして欲しいです。 世代ど真ん中だった私は懐かしさをかみ締めながら楽しめていますが、サービス開始して直ぐに不都合があったのでビックリマンを知らない世代の新規プレイヤーには「よくあるソジャゲー」といった印象でしかないので新規ファンの獲得は難しいかもしれません。でも、充分に楽しめるし変わる可能性はまだあるので私は様子を見ながら継続してプレイしていきたいと思います。

Zelle - オカルトアドベンチャー

個人的にはグロテスク表現のが堪えました 主要キャラでなく敵キャラ一人一人にもそれぞれ理由や背景があり、それを紐解けた上でクリアをしたら全てがつながる 素晴らしい作品でした 戦闘システムは所々運では?となる場合もありましたが、コンテニューが親切設計なのでほぼストレスなく進められました 良い作品をありがとうございました!

★★★★★
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Devil May Cry: Peak of Combat
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やって見た感想

【良かった点】
・キャラクターは魅力的
・1部モーション使い回しはあるが、ここの戦い方、スタイルアクションがあるので結構いいと思う。
・ストーリーモードがある。DMCの喉の作品とも少し異なるオリジナルストーリーがあるので原作が好きであってもそこそこ楽しめると思う。個人的には結構好き。
・今後スタイルとかが増えれば戦い方とかに幅が出ると思うので今後に期待。

・ガチャの排出率はそんなに悪くないのかな。完全無課金でもレアキャラ持てると思う。

【気になる点】
・スタミナ回復が遅すぎる

・キャラクター育成の為の
素材集めダンジョンが1日1回かつ
順当に一番下のレベルからやらないといけない(しかもそれが1回挑戦扱いなのでクリアしても次のレベルに挑戦もできない)ところは
普通に効率悪すぎる。
せめて1度クリアしたところの回数だけでも制限外して欲しい。なんでこんな仕様にしたのか謎。

・上記の仕様のせいでキャラクターが全然育たず、中盤のストーリーダンジョンで詰む。(火力が足りなすぎて倒しきれない)
→同じステージで育成アイテム集めをするまでずっと足止めを食らう

とりあえず、キャラクターの育成をもう少しやりやすくして欲しい。

ハクスラキングダム - お宝王と無限のダンジョン -
★★★★★
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間違いなく楽しい

過去作との比較はどうしてもされてしまいますが、9ステージ目をクリアして楽しかったな〜と十分思えました!
怪しい領主や魔王の存在が回収されなくて驚きましたが、アプデで追加されるようなので楽しみにしております...!
プレイして改善していただきたいなと思ったことですが、バトル中に使えるアイテムの効果が分からないのは不便です...
腕輪は帰還する効果のようですが、ボス戦などでアイテムを全部使っていたら町に戻るということが何度もありましたので、効果が分かるようにしていただきたいです
ダンジョンがcompleteとなっていますが、全く素材が足りていないので、追加していただけないとなかなか厳しいなと思います...!

サガ エメラルド ビヨンド
★★★★★
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落ちまくる

iPhone12miniでプレイしていました。ボーニー&フォルミナ編で最凶ラスボス撃破後アプリが落ちました。しかも4回も。具体的にはエンディングが始まり、大統領が出てきたタイミングです。最強技閃いたりしたんですが、流石に心が折れました。他のアプリ終了やキャッシュクリア、電源入れ直しなど試みたものの無駄でした。他の方も書かれているように落ちる頻度が高いようですので、不具合なら早急に対応してほしいです。

ゲーム性はサガスカのシステムを踏襲しつつ、連携や設定など過去作の要素が色々と含まれていますので、往年のファンならニヤリとする場面もあると思います。戦闘にも歯応えがあり、最凶ランクの敵だと初見だと相当厳しいですが、試行錯誤次第でなんとかなったり、閃きやオーバードライブ、独壇場で突破するとロマンシングを感じます。

一方で戦闘前のアイテム交換や先生の修行など操作性やテンポは正直悪いです。リアルな臨戦状態でそんな事している余裕は無いだろう、というツッコミはさておきただただ時間がかかります。交換アイテムも表示方法とかなんとかならなかったのかと思います。またスマホの場合ミンサガなどと比べユーザビリティも良いとは言えないと思います。コントローラーは使えますので、プレイするならあった方が楽しめると思います。勿論、スマホスペックは高いに越したことはないでしょう。

FINAL FANTASY
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達成項目に不具合有り

FFシリーズはずっとプレイしてたわりに、FF1は未プレイでやってみました。
難易度も難しくなく、音楽やゲームバランスはとても満足です。

ですが、不具合が一つ
ネタバレ有り

達成項目で
隠しゲームの15パズルをクリア
の部分がクリアしても達成になりません。
正直モンスター図鑑100%とか、結構時間かかったのに、最後の最後でこの仕打ちは納得できません。
原因追及と改善お願い致します。

★★★★★
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Aurora7(オーロラセブン)
★★★★★
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星5サクラレビュー

120件ぐらいしかないレビューの内星5評価で、使ってみて満足と言うレビューがあるが、どっからコピペしてきたんや?笑
しかも、名前変えただけの同じ内容が何個もあって面白かったです。
レビュー内容が面白かったので星2にします!

ダンジョンサバイバル
★★★★★
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テキトーな感じ

操作は難しくなく
3チーム位作ってボチボチプレイ
ちょっとずつ強くなって
アイテムを集める感じは良い

もの凄いテキトーな日本語訳
のせいで
世界観に入り込みにくいのと
アップデート記録で課金問題
を修正したとあるが
どこが?と思う
文字被りしてる部分があり
触りたくない

なので面白くない訳ではないが
ガッツリのめり込む程ではない
⭐️3・8位かなぁ

[Premium] RPG ドラゴンラピス
★★★★★
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こんにちは

サックどできる程度のゲームだと思うっていたが、最高に楽しく、夢中になってしまう。
内容も良いし、トークも楽しい。
ただ、宝物の鍵が課金、一度使うとなくなるこれは良くない。課金して買った鍵をずっと使えるようなら買いますが。鍵にそこまでしたくない。
宝物を取れないのが残念です。
今後楽しいゲームを作ってもらいたいので星5にしました。

原神-6周年
★★★★★
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面白い!!けど…

原神を始めて2年ほど経過したところでの感想です(現在ver. 4.6、無課金です)

マップ◎
めちゃくちゃ綺麗です!私はiPhoneでプレイしているためグラフィックを少し落としてますが、それでも全然綺麗です!他のオープンワールドRPGをやっていないので比較は出来ませんが、太陽の位置で影が動いたり、草が風で揺れていたり、高低差もすごいし、場所によって風景にメリハリがあって素晴らしいです!!ただ、壁を登る時に段差があって登れない時なんかは、なんでここに…とはなります。あとはめちゃくちゃ広いです。今のところ、モンド、璃月、稲妻、スメール、フォンテーヌの5カ国がありますがこのあとも追加されます。ここで不満を言うなら、稲妻まで他の国と離れすぎだし、その間全部海で何も無いので何かあって欲しかったです。

キャラ◎
デザインも好きだし、声優さんは豪華だし、絶対推しが見つかると思います!私はウェンティに一目惚れをし始めましたが、今でも使ってます!ウェンティはサポートとしての性能がいいのですが、私はアタッカーとして使いたくて育てているのですが、無凸でも20000ダメージは安定して出るようになりました!育成次第で色んな役割を果たしてもらえるのもいい点かと!キャラ性能で不満があるのは神様ならもっと強くしても良かったでしょって思います。後にでてきたキャラの方がいいって言われるのはソシャゲだし仕方ないのはわかってるけど少しショックです…。最近のキャラはインフレしすぎでは?役職的に強そうなキャラが強くあるのは全然いいのですが(龍とか執行官の上位とか)、書記官が強いのはなぜ??って思ってます。(推しの方ごめんなさい)

ガチャ○
武器ガチャは無課金なので基本引いてないですが、闇だと思ってます。キャラガチャより天井は早いけど、2つPUがあるし、すり抜けも50%であんまり狙ってるのは来ないです。
キャラガチャは昔は運が良かったからか、天井前に狙ってるキャラが来てくれてました!すり抜けは始めて1年半くらい来たことがなかったです。今は全く引けなくなって、引いても基本天井&すり抜けです。あとは星4キャラの偏りがすごいです。PUの星四キャラは3人いるのに、同じキャラばかり来ます。星4狙いで引きにいくのは無課金には厳しいです。また、はじめのうちは任務も豊富で探索もする場所が沢山あるので、ガチャ石がすぐ貯まりますがら私は今は瞳全部入手済み、探索度全て96%以上、伝説任務全て完了、デートイベントあと1つ、世界任務ほぼ全て完了の状態でイベントとデイリー任務以外入手困難です。

ストーリー◎
個人的にストーリーは大好きです。特にフォンテーヌは初めはある特定のキャラに対しての対応が酷いと思いましたが、内容自体は良かったですし、クライマックスは熱中してプレイしていました!モブキャラにも背景があったりして、伏線回収もあって考えながらプレイするのも楽しかったです!世界任務のストーリーはいいものもちゃんとあるのですが、分からない単語をぶっ込まれたり、長文だと読む気が失せます。

個人的な評価はこんな感じです。昔と比べて便利な機能も増えたし、基本ソロでできるので自分のペースで進められるのもいいです!大変な時はフレンドに助け求められるし、作り込みがすごいのでやってて全然飽きません!時々不満は出てしまいますが、それを打ち消してくれるくらいいい所が沢山あるので、様々な人におすすめしたいゲームです!!

運営さんへ要望
・濃縮樹脂の所持上限をあげてください。
キャラ増えすぎて育成素材や聖遺物厳選ですぐなくなって困ってます。しばらくゲームにログインできない時とか樹脂が溢れて勿体なく思います。
・キャラガチャを3人PUしてください
この前の集録祈願と似た感じでもいいです。欲しいキャラがPU来ません。これからどんどんキャラも増えると思うのでPUが2人だと回らなくなると思うのでどうか検討お願いします。

★★★★★
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