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達成しましたが、トラブル時の運営さんの対応がとても血の通ったもので優しく、感動した事もあり このまま継続してみようかな...と思っています。 肝心のゲーム内容ですが ノルマに縛られず、隙間時間で気楽に遊べる点が素晴らしく かわいいキャラクターをのんびりと育成していくのが楽しいです。 ガチャも比較的回しやすく PU率はそこまで高くないかもですが 最高レアの排出率が高いため 「10連→最高レア無し→開ける楽しみすらない」ということがないため とても好感がもてます。 他にもギルバトなどでワイワイしたい人など色々な楽しみ方があるのではないかと思います。 とても遊びやすく作られているので、興味がある方は是非是非、一度はプレイしてみてほしいですね。
ダウンロードする量も多いですがフレンド機能などがあり他プレイヤーと遊べるのが魅力です 最近はコラボもしているので おすすめです ⚠みんなでライブで通知バーを下げると通信が切断されたり他のプレイヤーを待っていますという画面で何分も待たされたりするうえ落ちると自分が切断したことになりペナルティを受けるのでスマホが重かったりするスマホの場合このゲームはお勧めできません あと曲の歌詞割り格差をたまに感じます 他のグループはあまり感じませんがレオニードというグループはとても感じます メインボーカルだから仕方ないとは思いますが他のキャラの歌詞割りが少なめで星乃一歌だけ多いと感じます その他にもレオニードの別の子がメインのイベントでも星乃一歌がメインに感じることがあり少し贔屓では?と思いました。
初心者、Lv3~200以上の方々で、急のサポートをしたり、招待ポイントで、ガチャを回そうして、しれっと、サポートをしてから自分の招待ポイントで、回す方々、朝方の4時過ぎから翌日の朝方の4時過ぎまでやって来る方々、夜中中から夜遅くまでやって来る方々、土日、祝日、連休の方々、学生さん達は、春休み、夏休み、冬休み、お盆休み、年末休み、お正月休みなど利用をしてから、サポートをして来る方々イベントがあっているからって、急に、サポートをして来る方々は、辞めて欲しです。夜中から翌日の4時過ぎまでやって来る暇人の方々で、C3~C1、A3~A1、S3~S1の方々は,バトルイベントがあっているからって、バトル対戦をして来ないで、欲しいです!ただのゲームだからって思ってからやっている方々は、ぷよぷよをやって欲しくは、ありません‼️ 何回も、レビューに、書込みをしていますが見て、読んでから、ぷよぷよして欲しいです!運営さん、初期のガチャが出がまた、悪る過ぎます!何とかしてください!
良くなったみたい??だと良いな…ん~前より良いかと思ったけど結構課金しないとクリアできないままになる。2面あるのに手数少なくて無理だった。農業的な方はほぼする暇がない。スタミナ切れるのも早い。クリアしていかなきゃスタミナ増えないから、続けてするのは無理でたまにチョロっとする人には向いてるかな…もう無理。しんどい。課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金パズル、スリーマッチ?手数おかしい。あんなの無理に決まってる!結構スリーマッチゲームしたけど酷すぎるわ。辞めます。データも要らん。二度としない!
おそらく道中の敵(魔法撃つやつが姿隠して)倒さなくてもそのままステージ進行はできるため、最終ボスを倒してもゲージのほうが届かないことによるものとおもわれ。写真撮ろうにも撮影モードではゲージ消えるし、スマホの機能でやるとリタイアページになるからここがダメと教えてやろうにもどうにもならんわ。 ダメなところを直せばええだけなのにいらん余計なことまで増やしてやろうとするからバグも出るんでしょ。普通のことが当たり前にできるようになってから新しいことは試そうね。あと、まどマギコラボ。なんの追加要素もなくそのまんま復刻て(笑)しかも相変わらずの過去キャラ調整GC化でよく持ってきたなと。そこは新基準調整第一弾とかせめて武器神化とかやり方はあったろうに客の気持ちとか全く考えんからこのザマなんだよ
戦略セクションでは、英文で詳細な説明が為されています。なお、強リンクは弱リンクの一種と定義されるので、解説図では強リンクが弱リンクを示す点線で示されている箇所があります。実際の盤面では弱リンクが連続する箇所があり、それらの連結部の候補数字が真だと仮定して連鎖をたどり、ループ(サイクル)を一周すると矛盾が生じることから仮定は誤りだと判断し、その候補数字を削除するタイプのものを適用することが多くなると思われます。最高難度のナイトメアレベルで、この戦略を適用する機会があります。因みに、XChain戦略(開放型)のターゲットセルをループを形成する要素セルの1つとしたものが一部弱リンク連続型XCycle(一般名ではない)だと思われます。
また、その調整のせいでダーツが投げられないことも多くストレスが溜まる。 期間限定のゲームのタイムアタックとかでは起きないので、 通常のゲームモード、特にトリプルに入れる時にゲーム側の要求する独自のタッチ加減が必要になる。 投げるゲームで直感と異なるようになるこの調整はゲームをつまらなくしている。 また、ゲームは101とかをひたすら続けるしかなく、カウントアップやクリケットなどのゲームモードは用意されていない。 ダーツの中でも1番楽しく盛り上がれるクリケットが期間限定でしか楽しめないので、飽きてきてしまった。 常にクリケットを選んで遊べるようにしてほしい。 ダーツのバージョンアップとかに力を入れているが 何がどう変わってどのゲームにどのダーツが適しているのかなどのチューニングの意味合いが全然わからないので、ハマる要素にはならない。無駄な要素。 ゲーム後の報酬として広告をみるともらえるチェストがあるが、これを拒否すると途端に負けやすく調整される。 広告をみないと裏で勝ちにくくする卑怯なゲーム会社。
がタワーディフェンスゲームなだけあって結構人を選びます 低レアや古めのキャラでも現環境攻略は可能ですが育成コストがとてつもなく重いのでこれから始める人は気長に育成するゲームだという事は留意いただければ。完全ソロゲームなので置いていかれる事を恐れて課金とかそういう事をする必要は特にないです。 複数ロールを揃えるのが重要なゲームなので例えば少し前に追加された新約エクシアや去年に追加されたウィシャデルなんかは間違いなくぶっ壊れキャラになりますがそれさえ引けば雑プレイングで勝てるゲームでもないです(ある程度の枚数育成が揃っていないとストーリー8章の最終マップが突破できないようになっています) シナリオは重め、声やイベントムービーといった類のものはなく紙芝居ですがテキストの量が尋常じゃなくまとまった時間がないと消化できないです
ガチャ、戦闘バランス調整など麻枝准が関わっていないであろうコンテンツは最低。 ベースのゲームデザイン分で★3にしておく。 ┃ とにかく運営が下手すぎる。 3年もやってきてゲームバランスの根幹となるダメージ計算方式を大幅に変更(乗算→加算)し、限定ガチャスタイル所持+凸が必須に。バトルコンテンツは色々増やした挙句集金のためにどれもこれも持ち物検査のエンドコンテンツ化。 キャラの魅力をちゃんと引き立たせればガチャは回るだろうに、変に戦闘面を凝ろうとして自滅。炎上後の今もなお改悪中。 │ 直近だと隔週更新のスコアアタック。Eシールド(特定属性攻撃を特定回数当てないと攻撃が入らない)+複数敵で時間掛かるようにしておいて、スコア計算式も報酬も変更なし。必須キャラは変わらないまま持ち物検査対象が増え、限凸した最適解パーティ以外はほぼ全報酬取れない。 │ レゾナンス用ピース(新レアリティ相当の限凸アイテム)だって、来年に延期しておいて年内に強いスタイル実装しないなら意味がない。本当にその場しのぎしか考えていない。