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赤石がたまりにくい 人気キャラとか一部の女性キャラ推しなら特装前衛や可愛い課金衣装がたくさんでて楽しいかもしれないが それ以外の冷遇キャラだと後衛率も高いしなかなかでてこない 優遇キャラは何度もガチャがでるのにユミルとかの104期キャラはほぼでない ベルトルトもメインなのに少ない 操作は単純 ある程度の無課金や微課金でもデイリーならこなせる ただ高難度ならやはり強いキャラが必要であり課金すればするほど強くなれる 全キャラを好きだとガチャを引くのも苦ではないが一部のキャラだけの優遇を苦々しく思う人や 推しだけをめでたいタイプのプレイヤーにはあまりむかない 運営のお気に入りなら メインキャラでなくても人気キャラと併せて商品も多く出て華々しいイベントに登場 お気に入りでないとメインキャラでもガチャが驚くほど投げやりな感じで商品はろくになく イベントもつけない 衣装も似合うキャラよりさせたいキャラ優先 例えば黒髪のミカサとかは十二単や巫女装束も似合うのに他のキャラにさせている みんなを楽しませようとする姿勢は見受け難い
ライターさん、文章しっかりした方がいい。育成素材がなかなか集まらないので、育成のペースが亀並みに遅い。課金しないと育成に1ヶ月以上かかるので覚悟が必要。イベント毎に5万円以上をポン、と課金できるガチ勢さんじゃないとやってられないと思う。雨だまりはなかなか集まらないしPUは毎回天井。サブスクに課金しないと殆ど何もできない。何がなんでも課金させたい魂胆が丸見え。【追記】アプデ後、スマホ自体がエラーを起こしたので引退。アンストしたらきれいさっぱり直ったのでこのアプリが原因だと思う。運営さん、裏で何やってるの?【再追記】容量17GBです。全体のクオリティは低いのに、何がそんなに容量食ってるんですか???反日感情もあからさまなので、新規で始める方は覚悟した方がいいです。
パズルゲーム的要素とキャラ理解のカードゲームのような楽しさが一緒になっているポチポチするだけのありがちなスマホゲームとは一線を画す。据え置きのゲームが好きな人にもお勧めできる。統合戦略や生息演算というシステムがあり理性という時間回復のスタミナなしでずっと遊べる、まさに据え置きゲーのクオリティ。(なので育成やメインストーリーに理性は使って普段は理性なしの統合戦略や生息演算で遊ぶとすぐ時間が溶ける)無課金でもクリアするだけならやり込みさえすれば間違いなくやれるバランスになっている。(最高レアリティのキャラでも交換券などでそこまで高くないハードルで確定入手出来るチャンスがある)課金も大型のお得なパックから月間パックのように毎日お得な少額パックまでありやりやすい。 やり込みゲームに自分が適正だと思える金額を払えるようなバランスで投資できる。 更にキャラやストーリーやUIといった世界観を形作るものも丹念に作り込まれていてそちらを楽しむ事だけでもかなり秀逸。追記:最近は最高難易度の敵が強過ぎて少しストレス。あとアプリ容量がめちゃくちゃデカい、もっと軽くならないのか?とは思う。それで星一つマイナス。
PSRじゃなくてSRすら出ない。それとサボりぐせがいつになったら無くなるんですか。そして1番の終わってるところはインフレが頭がイカれてます。遊び始めた時は確か天盟と強化フリートの頃でしたが課金しても10万点行かないくらいで今は無課金で100万点軽く超えるんでインフレの酷さなら原神やウマ娘が優しく思えるくらいです。てかコナミはパワプロに遊戯王にインフレが頭悪くてゲームバランス調整することが出来ません。あとサクセスとスタジアムで自動失点し過ぎ。打高投低過ぎ。スタジアムやパワクエで大量点差が付いてて1回しか攻撃出来ないのにランナー無しで操作来てソロホームランの1点しか返せないとか1回しか操作出来ないならせめてランナー有りでチャンスで操作とかにして欲しい。ただ栄冠クロス(星1)のゴミやウマ娘(星2)の理不尽連発よりはゲームとしては面白いんで星4で。
最初は通学中の電車でちょっとした暇つぶしのつもりで始めたんですが、今では生活の一部になっています(笑)特に仲間と一緒にワイワイ盛り上がりながらプレイできる感覚は、他のゲームではなかなか味わえないですね。一体感があって本当に熱中してしまいます。育成の自由度も高くて、自分の好きなドラゴンやキャラをじっくり育てられるのが最高です。最初は弱かったキャラが、時間をかけて強くなり、主力として活躍してくれると思わずニヤッとしてしまいます(笑)勝利を収めたときの達成感や、仲間と共有できる喜びはクセになりますね。勉強やアルバイトで忙しい日もありますが、このゲームならいい息抜きにもなるし最高です。メインは朝の電車や帰り道にプレイするのが習慣になっていて、今では日常の中で欠かせないアプリになっています。
(最初からそういう露骨な方向性にするなら女性主人公は選ばせるべきではなかった。) なんか各ストーリーも主人公をやたら褒めたり称えたりする言葉が増えて物語性よりも主人公を目立たせたいという意図ばかりが前に出ていて気味が悪く感じる事も多い。 よく見掛ける最近は戦闘がキツイってのは理解できるけど、だからと言ってクリアできない訳ではない。(自分は月パスとシーズンパスを主に購入している微課金ユーザー) 過去キャラの調整と言う声もかなり聞くが、別にそのキャラが好きなら色んな活躍の形がある上、フィールドではその好きなキャラで冒険ができるから気にならない。 本当に最初に書いた部分だけを除けば原神は変わらず最高クラスのゲームである事は変わりないと思っている。 正直ここまで来ると、主人公居ない方が没入感があったんじゃないかと考えてしまう…
8周年を迎えましたが8年前のゲームとは思えないほど滑らかに動きます! 流石に新作ゲーム程のグラフィックではありませんが、むしろスマホで手軽にプレイするには丁度いい!今どきのゲームをやると結構なスペックが無いとスマホが熱々になりますがミリシタは全然そんなことありません。長時間プレイ出来ます。 キャラも52人と多いですが扱いに偏りを感じないとまでは言いませんが割とバランスよく登場してて存在感を感じないといったキャラもありません。 石の配布もしっかりイベントをこなせばそれなりに貰えますし、スタミナの回復もアイテムが潤沢に貰えるので回復に石を使うことはイベントでトップランカーを狙わない限りはほぼありません。 システム面も痒い所に手が届く様に細やかなアップデートがされ続けて非常にプレイしやすい。 音ゲーもガチ勢には物足りないかもですが初心者が始めるには丁度いい難易度です。 MVも滑らかにキャラが動き、カメラワークが抜群なので見ていて飽きません。 育成もかなり楽。同一カードを必要としません。 正直現アイマスの中で一番やりやすいゲームだと思います。