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ただ、操作するためのボタンが小さくてやりにくいのと、ストーリーがあまりサクサク進まなくて初見を手放してしまっているところがある。操作ボタン等の配置や大きさは自分で設定できるようになると嬉しい。ストーリー自体は面白いがセリフが長々としているのでもっと短縮したほうが良いのとたまに誤字やそのキャラに合わない口調で喋っているところを確認できたため、そこも改善したほうがいいと思う。あとは採掘などの収集系が放置するだけなのでミニゲーム的な面白要素を取り入れたほうがよいと思う。僕はこのゲームが好きなのでゲームとしてよりよくなり、プレイヤー人口を伸ばしていってほしいです。そのためにもほかの方が出している改善点等を無視せず取り入れ、世間一般で言われる神ゲーとなるまで進歩を続けていって欲しいです。
数十万では足りない金を積んで同じカードを何十枚も引かないと上には行けない。しかもそれだけ課金しても低確率のガチャにくわえハズレカードが多すぎる為、引き次第では底辺を彷徨う事になる。 余程にプレイヤーの腕が無ければ廃課金と古参にはほぼ勝てない(ダメージがまともに入らなくなる)。 陣取りゲームではあるが、それはキャラパワーがある程度拮抗している事が楽しむ為の前提であるにも関わらず強くなるのに必要なのは金、必然的に新参と古参の差は埋まらない。もしランクマで差を埋めようとするならば3桁万の課金が必要(誇張ではない)。3on3の対人ゲームでありながらである。 技術や立ち回りの応酬を楽しみたい人には向いていない。過疎が進行しており、GTですらマッチングに時間が掛かる。以前は 一応フリーの強さ固定で遊ぶ分にはある程度楽しめたが、現在はコラボカードが強すぎる為、その有無で強さが文字通り次元違いになる。無課金と新規は完全に置いていかれるようになった。
DOKKAN覚醒は大変だけどLRまで覚醒すればもうインフレ。8周年から初めて今もやってるけど、演出がすごい。しかもK.O.演出もあるキャラが居るし(例で8周年Zコンビ)インフレはしょうがないけどよく龍石を配布してくれるお松たちは最高。9周年ビーストは初心者にも使いやすく超ダメージ受けず、長期戦になればなるほど強くなる感じ。そして先手攻撃がくれば確定追撃。アクティブを発動したら50万DEF超えてほぼダメージ受けずに高難易度はクリア可能。しかもユニット必殺技の効果も最強だけどピッコロSHがいるかの問題。今でもオレコロさんは使えて最強なのにゴジータとブロリーとビーストと未来悟飯で使えば最強。話変わるが龍石は一気にZハードをクリアすれば3個から2個もらえるという神設定、ボスラッシュをやればせいぜい150個は稼げるので。 皆さんはこれ参考にしてくださいね:)
元のゲームが良いためかろうじて☆2だが、そうでなければ評価はマイナス。(2025/07/30)3ターンくらいで手札使い切ってのミラクルアタックで負けることが多すぎです。このゲームでの利点は「対戦相手に困らない」点だけですね。(2025/08/23)後攻後攻後攻土地土地土地。マトモにプレイさせる気あります?(2025/09/20)紙ではアイスエイジ~黄河救済までやっておりましたが、これの確率試合だったら1ヶ月経たずに辞めてましたな。(2025/10/10)勝敗に関係なく納得出来る試合は100戦中4 、5戦ほど。数少ないそれのために今日も戦う。(2026/01/01)本来平均2.5ターンで終わるゲームじゃないはずですが。(2026/03/29)相手の手札がない時が一番ドロー操作、分かりやすいですね。
ランクが一番下なのにOVERがかなり上の人と普通にマッチングして勝ちようがない。このゲームはOVERに差があると予測が合ってタイミングがGoodで打っても凡打になるし、自分の投球が相手のタイミングを外してもホームランにされるので、ただ無駄な時間を過ごすだけ。しかも離脱するとマッチングペナルティが付いてくるのでこれまたどうしようもない。もうLiveマッチをやらないと貰えない報酬をつくるのはやめてください。面白くないので。 また、リーグモードにある「おすすめOVER」の数字と、そのリーグを制覇するために必要なOVERにかなりの乖離があり、おすすめと書かれてある数字よりもプラス10ぐらいないと優勝することはできない。ならもっと強化とかトレーニング上限とかがもっと簡単に上がるようにしてほしい。 それ以外はまあまあ面白いです。MLBの入り口として、選手を覚えたりチームを知ったりするにはいいゲームだと思いますが、ストレスフルのモード(Liveマッチ、リーグモード)があるので、負けてもいいという余裕をもってやるべきです。過度な期待をすべきでないゲームです。
難しいゲームも編成やキャラクターの出す順番などを変えるとクリアできることがあります。ちなみにやっておいたほうがいいことは各編各章ごとのお宝集め、にゃんこ道場そしてコラボや期間限定イベントが来たときはそのステージこれらをやれば報酬がたくさんもらえたりお宝の効果で攻略が楽になったりします。通常ステージでは一つの章をクリアしたらお宝集めして次の章へみたいにするといいですよ。お宝効果は、章が違っても発動するのでコンプリートしましょう!そして狂乱、大狂乱ステージはしっかり攻略を見てから挑むことをお勧めします。最後に、オススメガチャは超極ねこ祭です。超と極片方ずつ来ることが多いですがたまに両方いっぺんに1つのガチャとしてくることがあるのでそれまでガチャは貯めておきましょう。しかし、レア度最大の伝説レアは、各ガチャからしかでないので狙うときは各ガチャを引きましょう。ちなみに伝説レアの確率クソ低いです。頑張ってください。
s12なってからこのゲームの終わりが見えはじめて来ています。s12で追加された盾は、TVで6層着た金持ちどもが盾持っるやつばかっで溢れかえって、武器庫は夜マップが追加されたせいでT7持ってるやつしかいないし、スカブはナイトビジョン持ってるし、カオス過ぎて意味わからん(笑)。しかも期間限定とかじゃなくて全て通常で今あることなのがやばい、アプデで夜限定モードが追加されたけど、いや、武器庫の夜なくせよなんでそのまんまなんだよ、なんのための期間限定モードなんだよ、、、他にも言いたい事が3つぐらいありますがめんどくさいのと、運営が自分だちの都合の悪いレビューには絶対に反応しないのでここまでにします。まぁ、今がこんなじゃs13とかもっと酷くなるだろうから、そろそろ引退どきかなぁ、、、
(タイトル:もはやパズルゲームではなく、理不尽な「持ち物検査」) 1. 不透明すぎるガチャの確率 ラインナップが膨大で、いわゆる「闇鍋」状態です。公表確率と実際の排出にあまりに乖離(偏り)を感じ、特定の必須キャラだけが巧妙に避けられているような感覚が拭えません。石10個の重みに対してのリターンがあまりに無慈悲です。 2. 攻略の自由度の喪失 最新ダンジョンは、特定のリーダーが持つ超高倍率の軽減やスキルループがなければ、パズルを組む前に詰みます。運営が用意した「唯一の正解」をガチャで引き当て、攻略サイトの手順通りに動くだけの作業。そこにプレイヤーの試行錯誤や発想が介在する余地はありません。 3. 娯楽ではなく「計算作業」 数千億のダメージを軽減率で計算し、ギミックを一つずつ潰す過程は、もはや娯楽ではなく理不尽な確率に振り回されるだけの作業です。パズルを楽しみたい方にはおすすめできません。
100万円あればそこそこ遊べます(笑)どのサーバーでも(450ぐらいまでの話、それ以降のサーバーはまだ登場戦士的に発展途上中なので…) 2ヶ月で300万ほどかければkvkで遊べるぐらいになります。更に強さを求めていくなら+200万円ぐらいの投資が必要。つまり、500万あればキャラ的には最強クラスの戦士パーティーを3つは作れると思います。あくまで初見から3〜4ヶ月で作るなら…というお話です。 あと、資源がギガ→テラLevelで持っておかないとkvkでは楽しめないので別垢も2つぐらい用意して3つ同時にそだてながら行くと始めてから1年後くらいにはkvkでも、そこそこ楽しめるようになるのかなっと感じてまとめました。 長く運営してくださることを望みます♡
ゲーム自体は…なんというか、最終的には味方ガチャが勝敗を左右する運ゲーです。 例えば陸戦で自分が10両~15両以上敵を撃破しても、味方があっという間に瓦解してしまえばその戦いは負けます。不利な戦いになると離脱するプレイヤーが出て、ますます状況が厳しくなり、しかもそういった戦いが連続で続くので、もはや自分の腕前や戦略が意味を無さなくなり、やる気をゴリゴリ削がれます。 マッチングに関しても、勝率とキルレシオが高いプレイヤー程不利なチームに入れられ、またランク的にも常にボトムを引く傾向にあるので、ひたすら苦しい戦いを強いられます。少し前まではここまで顕著ではなかった気がしますが、運営の意向ですかね。 なのであまりプレイしなくなりました。