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店イベも鬼畜で夫とミッション内容違う
課金目的か露骨に競わされ胸糞悪い。動画配信者が初心者向けや簡単ツムと言うけどそうとう難しすぎるしスキレベ頑張って同じにしていくら練習しても盤面悪すぎてボムもほぼ出来ないしコインもそんなに稼げないから不思議。ツム宣伝?最初にクラウド出たから初めてコイン稼ぎとかしてるけど急にマイツム落ちてこない、盤面も糞悪くなりつなげられず時間だけ過ぎる、コイン稼げない、ガチャテーブルや盤面テーブルと見にくいサブツムと無意味のコインボーナスも含め意図的に裏で操作されてる感じ、特に「変身」は盤面ヤバ。最初以降クラウド出ずピックアップ無意味、弱いツムしか出ない設定。サ終まで「ピックアップや強いツムも実装されてない」と思うしかない。クラウド含め使えるツムがピックアップ時とかも盤面が糞悪く重くなるとツム歴長い夫も言ってるほど。コインボーナスや高スコア出るも含め夫は良いアカウントテーブルと実感。スキルマまで36必要なのに宝箱も出ない配布もない幻のスキチケ含め育成も気が遠くなり進まない、ハート少ない。不正も多そう。夫は20連でミスミキ3体出て確率高いのに50連も出ない。悪印象。
2年ほど前の環境では、ハンターで9割勝って6段までいけた
今の環境では3段4段で負けないようにするので精一杯。昔から最低限の寄せやdd以外はストロングスタイルの立ち回りを変えていないが、それではどうしようもないほど解読が早くなっている。また、サバイバーは野良で6割行けていた時代もあったが、純粋に民度が下がっておりまず無理になっている。味方煽りや荒らし、利敵が目的でやっている人が10回に8回はいる。どちらの陣営もしんどさが積もってしまう。ランクマも娯楽モードでも、どのモードでも共通して発生しているので、通報機能の強化や娯楽モードでの同チーム拒否実装、陣営バランスの調整や弱キャラ(特にハンター初期キャラ)をして欲しい。
妖怪ウォッチ3のみプレイ済で、原点となる作品である妖怪ウォッチ無印をスマホで遊べるとあって購入しました
高画質化以外にも一部イベント中以外スタミナゲージ廃止やタップだけでねらう機能の一部が使える等、一部スマホ用に最適化されているのがプレイしてみればすぐ分かる。スマホ版移植である事にも関わらず、目立ったバグは1つしか見付からずにサクサクとストーリークリアしちゃいました。しかし、ストーリークリア後こそ新アイテムやウォッチランクS等が解放され、一気に楽しくなってくるようで、妖怪ウォッチはやはりクリア後こそ本編だなと思い知らされます。個人的には妖怪ウォッチ3に存在した鬼時間を失敗扱いにして即終了するメニューのボタンが欲しかったです。鬼神装備は強いとはいえリスクがデカすぎるので。あとは妖怪ウォッチ2、3、バスターズ無印、バスターズ2秘宝伝説バンバラヤー等もゆくゆくはスマホ版リリースして欲しいと思います。期待しています。
色違いなど伝説がgetしやすいのでとても良い
原作をやっている人はポケモンホームから原作に輸送すると原作のBOXなどが潤います。アプデでアイテムが大量に入ってきてボックスがいっぱいになりポケストップが回せないと言っている人がいますが、普通に感謝すべきです。バックがいっぱいになったらボールなどを捨てればいい(ポケストップで普通に手にはいる)またもらったアイテムたちは普段は手に入りづらいものなどが多く含まれています普通はコインで買うものも含まれていました。またギフトが開けれないという人もいましたが受け取れるアイテムはボールや回復そのアイテムはアプデで受け取っているはずです。また設定でバックがいっぱいの時はアイテムは受け取らないでほしの砂だけ受け取るという設定があるのでそれをONにすればいいです。また課金しないとイベントできないとおっしゃていますがパスなら一ヶ月前からコインを貯めていると10枚以上はパスは買えます。ブラックアウトするなどもありましたがそれはただ単に重いだけです通信環境を見直してくださいまたギガが少ないと重くなります。以下の理由から運営には感謝すべきだと思います。
良い点としては他のウォーク系ゲームと比べて歩いてるときに画面を見なきゃ…という場面が比較的少なくて安全寄り
歩いたり花植えをする上でコイン入手ができるので、ある程度やってれば無料でもコスチュームの入手が可能。カジュアルに遊ぶ分には良い。気になる点としては、アプリのバッテリー消費が多めで気になり、アプリ自体も変な挙動をする事が割とあって、安定しないのが気になる。イベントも真面目に参加しようとしても、イベントの巨大なキノコは争奪戦で画面に張り付いてないと狙うのが難しい事(ここは課金要素かもしれない)や、イベントで「映画館等の苗を抜け」と言われても、映画館近くでレーダーを使っても映画館がない判定になってしまい、そもそも参加できなかったり、バランスに関してはかなり雑な印象を受ける。ひと言で言うとガチでやるほど細かい点が気になるゲーム。
周年記念の影響もあります
が人口が激減してますね原因は様々ありますがガチャはすり抜け制限なし、回数引き継ぎ、一定回数回すと確定、確率アップ救済措置一切なしで200.200はヤバいですしかも更新頻度が10日ライト、カジュアル勢はついていけません、一番原因は対人要素が多すぎることだと思っていますメイン、季節ストーリー、レジェンドレース、常時マスターズレースは★1 2キャラでもクリアできますたまに高難易度マスターズが開催されますが無課金、微課金勢は勝てないと思いますつまりなにが言いたいかというとライト、カジュアル勢の敷居があまりにも狭すぎる頑張って育成したウマ娘も9割は対人でしか使いどこがなく課金勢にボコボコにされるだけですチーム機能もあるけど飾りですチーム系コンテンツは一切ありません廃課金勢は対人で楽しむ、無課金、微課金勢は育成ストーリーがパワプロで例えるならペナントでその後のマイライフみたいなコツコツ楽しめるようなコンテンツ住み分けを作ったらどうですか?現状だと対人9:カジュアル系1マンネリ化で飽る、ついていけずやめるユーザーが激増するのも納得ですいまの仕様なら