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・良い点
まず、プロスピにはない大谷翔平のフォロースルーがあるのが嬉しい!それぞれの選手の構えや投げ方も凝っててリアル。実況もリアルで臨場感ある。それから、選手レアリティ関係なく全然無課金でも強くなれる!最低Aランクでもワンチャン通用するくらいに優しい。ガチャ結構引ける。あとこれは個人差すごいけど顔が似てる選手はめちゃくちゃ似てる。(似てない人はミリも似てない)
・悪い点
タイミング打ちのシステムだから座礁みたいなカーソルだと難しいけどミスとか分かりやすいからもっと楽しめるしガチ勢も増えると思う!それからたまに守備かめちゃくちゃ悪い時がある。外野が早く取れば進塁防げたのをゆっくりとって失点になったり、そんなに足速い選手じゃなくても内野安打にされたりと少しリアルさにかける。あと余裕のあるピッチャーゴロの時アウトにする挙動がキモイ。
こんな感じですかね、とにかくめっちゃハマってます!打撃がカーソルになることが1番の希望です
まず、参考レビューや数字による評価は当てにならないと思います。
近年、単純に面白いゲームが人それぞれ全然違っています。数十年も前からゲームをやっている人間とスマートフォンが普及してからゲームをやっている人間とは根本評価が違いすぎます。
このゲームに関して言えば数十年前からゲームをしている年齢層が高めの人間は面白いと感じる事があると思います。若い世代からしたら効率重視で他人より早く!強く!が前面に出るので向かないでしょうね。
昨今、効率化や他人とのコミニケーション、課金による他人への優越感、協力するMMOと言うゲームが大量にある中で新しく面白いゲームを作り出すには限界が来ていると思っております。同じようなゲームが溢れている中つまらなくなるのは当たり前。他人より劣ることに対して飽きるのも早い。数十万〜課金しても飽きてしまうと早い物で。新しいゲームが出るごとにもういいかなと最近思ってしまいます。他人と比べるゲームに飽きてきませんか?時間とお金が無駄と感じてきていますよね?自分は感じてます。
昔からゲームをしている人はわかると思いますが、ゲームに対するやる気はゲームに没入できるストーリーや隠し要素また裏ストーリー等だったと子供の頃思いだすと感じます。何度も同じゲームをやりストーリーも擦り切れるぐらい官能しラスボスがレベル60で倒せるのにわざわざ99まで上げる楽しみ方。やらなくていいところまでやり込み、音楽やキャラが好き過ぎて数年後にもやってしまう。今の人からしたら訳がわからなでしょう。ゲームの本来の楽しみ方や中毒性はソロプレイです。
ストーリーを味わいながらキャラを強くしていく。
そこにゲーム(作品)の楽しさの根本があると思います。
そんな現在中華や韓国でありきたりなRPG(MMO)がたくさんある中でこのゲームは良くも悪くも挑戦したなと思いました。開発者はもしかしたら40代〜50代の方かな?
かなりストーリーを味わう設計デザインでゲームができています。
ただ、昔のFFやドラクエみたいにストーリーが没入出来るかは別です。
好き嫌いはあると思います。
何が言いたいかですが今の若いゲーム好き世代に対してウケにくい挑戦したゲームだなと感じました。
もしくは時代は巻き戻されると言いますが、そのような時代に差し掛かっているのかもしれませんね。自分はそろそろこのようなソロプレイでストーリーをメインにしてくるゲームが流行るのではないかと思っています。
個人的にはストーリーをゆっくり楽しめてキャラ一人一人にもきちんと個性があり他人との交流はさておきストーリーとキャラをじっくり味わってみて下さい。と心にゆとりを持ちながら出来る昨今にはあまりみないタイプの課金性がない挑戦した良運営のゲームだなと思いました。
あまりレビューは書きませんが。
書きたいと思った作品ゲームでした。
ゆっくりですが一日一日進めて探索しながらやっております。
気軽に出来てストーリーも自分は好きだからいいですよ。
良い運営かなと思いますので頑張って下さい。このゲームは応援しております。
夜とサンセットと違う時間を楽しめるのや、肉を焼いたりパンケーキ作ったりとか楽しかったのですが、うまく蓋を載せられなかったりして、違う場所に当てはめるのかな?と思ったらやっぱり合ってたりとちょっとまどろこっしくも感じました💦
パンケーキを作るとか、どこか1〜2ヶ所のが良いのかも…
後はスマホによるのかもですが、アイテムを掴んでスワイプして持ってくる時に通知のページが降りてきてしまうので、いつものように一回タップ&使う所をタップの方が自分は操作しやすく感じました💦
あと、いつもより字が小さめなのかな?色合いによって見えにくい時とクリア後のメニュー選択が背景に埋もれてしまって見え辛く感じました←自分の近眼がいけないだけかも💦
うさぎ復活やクリア後にミニゲーム楽しめるのは長く楽しめるので本当にありがたいです♪
リゾートシリーズは旅行気分が味わえるのも楽しいです!
細かなこと書いちゃったけど自分のスマホの問題かもしれないし、ゲーム全体は今回も楽しかったです♪
ありがとうございました😊
モバイルゲームでこのジャンルのゲームがなかったので、目新しく面白いゲームです。100時間以上プレイしてみて、不満な点が多くあります。
・足音やリロードなどの音が、画面に表示される。(これが一番不満。敵の位置はゲーム内の音を聞き分けてこそというのが、FPSの醍醐味であるのに、画面にそれを表示することによって、サバイバル感やFPSという前提を台無しにしている。どうして開発者はこれを採用したのか。意味が分からない。FPSプレイヤー以外を迎合し過ぎている。)
・外国人とばかりマッチングするので意思疎通が取れない(「自分がキルした敵のアイテムを横取りする野良を何とかして止めたい時」「敵の位置を教えてもらう時」など、ゲーム用の英語・中国語を知らないと大変です)
・ランクポイントを稼ぐのが、非常に非常に非常に大変。(エキスパート5からエキスパート4には上がりません。エキスパート5ー4の次には、エキスパート5−3があり、5−2、5−1…そしてエキスパート4−4となります。)
・自動マッチングで4人待たずに、ゲーム側で勝手に3人でも1人でもマッチングしてしまう。
・課金勢に大変有利なゲーム。そしてプレイする仲間がいると、最強です。(一番強い武器はありませんが、強さは弾丸と防具、グレネードなどのガジェットの豊富さ等で決まります。これらはゲーム内通貨で買うことができる。そしてゲーム内通貨は現実のお金で買えます。eスポーツでないので注意。)
・ユーザーインターフェースが綺麗でない。中華系のゲームという感じがする。
まず登録30日以内にフレンドコードを入力すると好きなメンバーのRカードを入手出来るので推しが手に入らない!!という方はコードを使用してみてください 【E1S9G3QWU】
〜やり方〜
ホーム画面→Event→1番下の項目
全体的に凄くクオリティの高いゲームで無課金でも十分遊べるのでまずは入れてみて欲しいと思いますが、このレビューは運営の方へ改善して欲しい事を中心に書いていこうと思います。
・9/1頃行われたアップデートでの新機能、虹色の星について この機能は実際にこのゲームをやっている人の要望だったのでしょうか?
正直あの機能を求めてる人より、やり込み要素を求めてる人が多いように思います。
ここ最近のアプデでSパーフェクトの取りにくさは改善されましたが、それでも現状、ハードでは不正行為を行い機械の導入をする位でないと入手困難な状態です。(星を全て3にしたかったので本当に要らない機能です)
・やり込み要素の少なさ
上でも申し上げましたが、とにかくこのゲームはイベントといい育成方法といい、やり込み要素がまるでないです。
曲をプレイすればする程経験値が溜まっていくという訳でもないので、イベントがあっても結局やる事は変わらずすぐ飽きます。モチベーション維持も難しい。
「そのグループのイベント中は特定の曲をやればやるほど経験値が溜まり、報酬を手に入れられ、その報酬で手に入れたカードの育成カードもそのイベントを沢山やってる人しか手に入らない」
といった時間を使った人が得をするイベントがあってもいいんじゃないかなと思います。
元々ゲームにはよく課金しますが、そんな私ですら今のゲームの構成では、まぁ無課金でいいかなという気持ちになります。
最後に、アップデートが多いというレビューもありましたが、不具合を報告する度に直してくださったり、日々時間を惜しまず点検をしてくださる運営さんには感謝です。 これからも応援してます。
リリース初日からやらせていただいています。
当初からバトルロイヤルシステムが開放されていなかったり派遣任務がなかったりと、様々疑問や不安が投げかけられてはいました。
ただ、モバイルでの3Dということもあり、当初、リリース始めのうちはそのくらいだろうと考えていました。
リリースから半年ほど経った現在の状況をレビューさせていただきます。
淡々とストーリー、イベントをクリアして、ガチャ石を入手する作業ゲームです。
理由としては、基本的に対人はバトルロイヤル以外なく、ストーリークエストもオープンワールドではなく目標達成を制限時間内に行うようなものであることに加え、視覚もほぼ固定のようなものであるからです。
クエスト内でも、ミッションがかなり厳しく、一度攻撃を受ければほぼ無理と言った感じの酷仕様になっています。
バトルロイヤルでは限界突破するしないの辺りが如実に出てきます。
他ゲームであればPSで格上を撃破することが可能なものもありますが、このゲームでは無理です。
加えて視覚もほぼ固定なので、周囲の状況は全く分かりません。
気づいたら背後や真横に敵プレイヤーがいて倒されていたなんてことはザラにあります。
極め付けにはラグやバグで自分の攻撃が、エフェクトでは当たっている判定があるのにも関わらず、相手にダメージは入っていない上、相手からの一方通行的な攻撃を受けることもあります。
何十回とプレイをしましたが、最終的に、試合の8割が処理落ちでホーム画面に戻され、報酬も何ももらえずストレスが溜まります。
また、ランク帯の調整もかなりガバがあるように感じます。
とどのつまり、このゲームにおいては、3Dデザインのキャラクター達を愛でることがメインになると思われます。
Mihoyo系のゲーム等をモバイルで気持ちよくプレイできている方などにとってはかなりストレスを感じるかもしれません。
これからもプレイを続けていきたいと思っているので、開発者の皆様にこの声が届くことを願います。よろしくお願いします。
お役に立てれば幸いです。
最初始まって、卓上のスライドがあり、
おっ!新しいバージョンだ!とわくわくしたのですが、、
操作性が良く無いです( i _ i )
・5回くらい連続でスライドして、ようやく反応してくれるなど、反応の範囲が狭いことがある
・卓上操作の順番があることで、ここに反応させたいが順番的にまだ反応されない
↑こちらの2パターンがあり、
卓上やアイテムでの、自分のスライド操作が反応しない時、一体どちらが理由なのかわからず、
訳わかりませんでした。
結果的に、広告とヒント見て自分の操作が正しいか答え合わせ。。
スライドが反応しなくて行き詰まり→ヒント見る→えっ、いまスライド出来なかったとこじゃんってなる→確信持って操作して反応→え〜〜…
が何回も何回もありました。
アイテムの操作、画面上の操作、
どちらもタップ式に戻していただきたいです。。
この方の脱出ゲームが1番好きで全て楽しんでました。
前回無くなっていた、ミニゲームがしっかりした状態で復活したことはとても嬉しかったです。ありがとうございました。
この方の脱出ゲームが大好きだからこそ、
悲しかったです。けど引き続き応援します。
どうか、がんばってください!
今までは統一性(例:ヒモやコード類は必ずハサミやカッター等の刃物で切る)がありましたが今回は統一性のなさが目立ちました。
例えば、卵の入ったケーキの卵液はホイッパーでかき混ぜるのにオムライスの卵はそのまま焼いて自動で形が変わる。
同じフライパン料理(焼く→ひっくり返す→皿に移す)でもフライ返しを使ったり使わなかったり。
あとスワイプ機能はめちゃくちゃやりにくかったです。
少しでも位置がズレると反応せず、仕方なくヒントを見るとスワイプして操作とのヒントが出るのでスワイプする場所をあちこち変えてやっとできました。
スワイプ操作ばかりの中にも突然タップ操作が出てきたりでこちらもやはり統一性が感じられませんでした。
今までは文句なしの★5だったので次回は今まで通りのスムーズな操作と統一性のあるゲーム性に戻るといいなと思います。
タイトル通り概ね好みで楽しませてもらってます。アップデート回数も多く、新しい要素が頻繁に出ているのでまだまだ楽しめそう。
ですが何点か改善して欲しい点を書かせていただきます。
①恐らくバグですが、先程Lv79の状態でアプリを閉じ、再開するとLv78の途中になっていました。確認よろしくお願いします。
②次に何をするかの導入が少し弱い気がします。目標はそのままモチベーションに繋がるので、分かりやすい導入が好ましいです。
例えば2023年8,9月で闘技場で獲得できる鍵が使用できるマップが追加されましたが、それについての情報がゲーム内では殆どありませんでした。
アップデート直後に「こういうアップデートがありました」というお知らせがゲーム内にあると良いかな、と思います。
(お知らせ畑が出来たので、今後はそこを活用される予定が既に立っている場合はお許し下さい)
③Lvを何度も上げる必要があるゲーム性なので、ド○クエのメタル○ングの様な1体倒すだけでレベルが幾つも上がるような敵が欲しいです。レベルを上げる事が目的のゲームである事は承知していますが、ここ最近は一定のステータスまで言ったらノーダメで戦闘が続けられるマップに行って放置、という状態が続いていてあまり育成をしている感覚が薄くなっています。
『鍵』というシステムがあるので、そういった敵のみが出るマップに鍵を使って入る、なんてどうでしょうか?
検討のほどよろしくお願いします。