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Microsoft
1.
今後、ボタンやhudなどを好きな見た目、位置、大きさなど色々広げられるjson uiから
ore uiとかいう上記のものが全てできないし、1回ロード挟む上にロードがなくても謎の間があり、その間操作ができないゴミ重uiになっていきます
それにより、非公式なaddonやresourceは使用できなくなり、代わりにマーケットプレイスとかいうお金をかけるまでもない低クオリティな自分で好きな見た目や位置などを設定できない低クオリティなものから選ぶことになります
当然私は痒いところに手が届くどころか隣の人の背中を掻くようなクオリティなもの買いませんが。
2.
今までスマホ版マインクラフト(統合版)はShaderや、影MODと呼ばれるものは外部サイトからダウンロードし、resourceとして適用して使用できました
しかし、外部サイトからダウンロードしたものの中に影をリアルタイムで描写するものがありませんでした
後にバイブラントビジュアルズという影のリアルタイム描画などが詰まっている公式しかできない高クオリティシェーダーが登場しました
ですが、最新(2024)iPadの上位モデルでもプレイに支障をきたすくらい重いような公式シェーダーは誰が快適に使えるのかと言われると、PCを使っている方の中でもデバイススペックが高い方に限られてきます
PC版マインクラフト(統合版)では、バイブラントビジュアルズはもちろん、もう1つの公式シェーダーであるレイトレーシングが使用可能で、スペックが高い方は後者のシェーダーが使えるため、バイブラントビジュアルズはそれが使えない方向けになるのですが、使えない方が使っても重いだけでした
要するに、なぜ実装するに至ったのかわからない謎の高クオリティシェーダーです。
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アプリケーション容量が少なく、ゲームもブロックのため軽い、内部ではjson uiという軽いものまで使われていて1000円をかけて買う価値のあるもの、あるいはそれ以上の価値のものが、いつからか容量は1GBを突破し、ore uiという使い勝手の悪く重いuiに変更されていき、謎の公式シェーダーでさらに重く、高クオリティな公式シェーダーだと期待させておきながら、いざ箱を開けると高スペックPCしか使えず、改悪アップデートを重ねていく終わってしまったアプリになってしまったのでしょうか
また何かあったら追伸します。
このまで読んでいただき誠にありがとうございました
もっとユーザーが増えて欲しい
暇を見つけてはプレイしている、私的には最高のゲームです。
音楽も良いですよ。
ガチャの確率は低いので、欲しいキャラが確実に手に入る、天井の250連分貯めてから回すようにしてます。
副産物でも強化されるので。
戦闘はスターオーシャンや一部テイルズシリーズのような感じです。
マルチはスタンプも打てて、わちゃわちゃしてるし楽しいです。
が、募集も少なく参加ユーザーも少ないですね…ギルド内マルチの影響なのかな?
メインは野良マルチなんで、ここが過疎るのは良くないと思います。
要望としてはキャラの性能差を少なくして欲しいです。
インフレするのは仕方ない所もありますが、キャラ1体を鍛え抜くのにかなりの労力が必要なので、頑張って育てたキャラが攻略サイトの最低ランクに居ると悲しくなります。
1体1体丁寧に作られてるので、なおさら…。
新キャラは特攻ボーナスくらいで。
色々なコンテンツをいじって、時々マルチに潜ったりと楽しんでプレイしてます。
周年キャラ分のクリスタルも確保してますので、周年イベント楽しみに待っております。
頑張ってください。
圧倒的ゴミゲー
本当に文字通りのゴミゲー
ストリートレースなのにレギュレーションが決まっておりそもそもがAIに有利
その上AIはプレイヤーと違いシステムで走るので体幹最強で一切ブレず、頭文字Dを勝手にパクったボス相手では急にAIが500馬力の4駆と同じ加速をする
コースレイアウト自体もゴミの上何故か常に暗くしたがる
レギュレーションで制限をしその上視界を悪くしオープンレースゲームなのに走らせる気を一切感じないゲーム構成
レースをクリアしても報酬は少なく(アプデで更に少なくなった)チューニングに必要な費用は莫大、カーボンパーツを取り付けても軽くならず動きも変わらない
AIは右ウィンカーを出しながら左へ曲がり、かと思えば右へ曲がる
大量に不具合があるくせにタイヤ残量とかいうゴミ要素を追加し、それだけでは飽き足らず課金コインのみの取り扱いにするというクソっぷり
相も変わらず車種のセンスもなくチューニングのセンスもなくエアロの自由もない
プレイヤー同士のオンラインレースでもチーターが大量に湧き害悪プレイヤーが大量に湧きそれらを制限する術が一切ないというオワコン仕様
大量のバグ、一切取れてないゲームバランス、チーターと害悪プレイヤーばかりのオンラインレース、センスのないチューニング内容、全く必要性の無いのに強制的に付けさせられるエアロ
プレイヤーをバカにしているとしか考えられない
企画・設計に問題が起きている
プランナーなりレベルデザイナーなりが変わったのか知らないが、2025年頃から急速にTDゲームとしての質が劣化していっている。というかもはやTDの体をなしていない。
強力なステータスを持ったボスを討つべくパズル的なギミックを解いてキルゾーンを構築するといった遊び方はもはや古く、ギミック要素などカケラもない単に強力無比なボスが制限に次ぐ制限を山積みにしステージを闊歩するなど、「とにかくプレイヤーの選択肢を狭める」ことに心血が注がれており、やってる心象として戦略構築というよりはもはやストレス耐久テストのようなもの。
ローグライクはもはや単に上振れを引く以外に攻略法がない博打でしかなく、イベントが始まると最適解以外お断りの難解パズル解きになり、ついにはストーリーステージにすら理不尽な「ただ強いだけのボス」が出てきてまともに楽しめない。
いっそ開発者が自尊心を満たすためだけに異常な企画設計をしていると言われた方がまだ理解ができる。真面目に真剣に考えだされたエンタメ(娯楽)とは到底思えないし、こんなものを娯楽だと言い張ってるのであれば正気を疑う。