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4年近く毎日ログインして、対戦をしてる私から逆転オセロニアについて回摘んでレビューを書かせていただきます。
①ガチャ、星のかけら
星のかけらは集まりやすい。毎日1回数々のガチャが星のかけら1個で引ける。(パレード除く)
S駒はだいたい7%〜8%(跳ね上がる時もある)強駒パレードは月の半ば、超駒パレードは月の頭に来る。
②インフレについて
初期にもらえるS駒、初めに診断でもらえるA駒は弱いやつはいない。最前線で戦える。今始める人は特にインフレは気にしなくても大丈夫。
③ゲーム性について
オセロの盤面展開は勝敗に直結する。盤面が終わる前に決着が着くのがほぼであるが、だからといって序盤を疎かにすると強キャラを持ってても簡単に相手に優位に立たれてしまう。(逆もしかり)
④デッキ構築について
3rdシーズン(2020年)になってから様々なデッキ構築が増え、多種多様になった。有利対面不利対面がはっきりしてる物もあるが、絶対負けると言うことはなく打ち方で勝ち筋を掴めることはザラにある。(それが気持ちいい)
ただし、難しいデッキ組むのはそのデッキのエース格となるS駒4体、デッキとして成り立つA駒12体を揃えないと行けないので至難の業。
⑤イベント
今は進撃の巨人がコラボしているが、当然コラボ期間でないとガチャは引けないし、キャラも出ない。例え最前線のコラボキャラでも期間内に引かなければ再びコラボが来るまで待つしかないので強い駒が出たら引かなければならない。
⑥最新情報、どれが強いかわかんない時
攻略wikiやテンプレデッキを検索かけるよりも、YouTubeの新着オセロニアやトップランカーのYouTuberさんたちの動画を見れば一目瞭然である。
⑦他のゲームと比べて
初心者にかなり手厚いと感じる。こんなの配布していいの?って駒が配られる。また、インフレはほとんどしてない。これはガチャを引くゲームではかなり珍しいタイプである。上位互換を作るのではなくて、違うスキルで違うデッキを開発してインフレを防いでいるのだろう。
これは私一個人として感想を述べたものであるのですべては参考にはならないとは思いますが、逆転オセロニアは間違いなく素晴らしいゲームです。もしなんのゲームを始めようか迷ってる人がいたら私は間違いなくオセロニアを進めます。そのくらい熱中できるゲームなんです。オセロニア最高!!!
として、私はこのゲームをオススメ出来ます。
初めに主人公以外のキャラクター、後々仲間になるキャラクター含め全て女性という部分に関しては、正直万人向けなゲームでは無くなるかな……と私は思います。ハクスラ好きでハーレム好きというマイナーゲームになるのかな?
ハクスラって私の中では自分が求めてるオプションが付いた装備を求めて何度もダンジョンに潜り、その間にレベリングも兼ねる。
そんな感じだと思ってるので、かなり私好みのゲーム性で凄く楽しめてます。
キャラクターや性別は全然気にしないのでグラフィックへの評価はしづらいのですが、ゲーム性は本当に良いと思います。
後、戦闘面においてスタン効果や数秒間ダメージ無効等があるので、特にボス戦ではそれらを使用するタイミングが重要という、本当にちょっとしたプレイヤースキルと各キャラの人選があるので、オート機能は無くても気にならないのですが……
気になる点は、第2章からはdayが進行してもストーリーが無いのと、第2章の最初のステージから100、次ステージが200……300と増えていき最終が1000なので、何かしら新しい要素を入れないと最後までやりきる人は極小数かもしれないですね。
しかし、作者さんを応援してますので今後も期待してます。
これからも隙間時間にゆっくりダンジョン姫を、のんびり楽しみたいと思います。
Switch版のオクトパストラベラーは未経験なので、そもそもの比較ができませんが、気になる点がいくつか見られるので投稿しました。
・ストーリー
メインストーリーは12+を冠するだけあって、かなり闇が深い。富、権力、名声、全てにおいてアニメ的描写はないのですが、ドット絵と文章だけでも「残酷で」「凄惨な」のがひしひしと伝わって来ます。
私は好きです。が、万人受けする内容では無いとだけ忠告しておきます。
醍醐味であるトラベラーストーリーはただの時間の無駄でしかなくなりました。星3に至ってはまさに三文小説です。こんな駄文作るくらいなら別に居なくていいよね(怒)
・ガチャ
推しがいるならリセマラ推奨です。
と前回は書きましたが、訂正します。
リセマラ必須です。
星5が複数体出るまでリセマラを続けて下さい。
星4→星5になるキャラもいますが、
進化条件が厳しすぎるので、戦力がそろうまでただの倉庫番にしかなりません。
そして、その戦力とやらは、ガチャを引くことでしか得られません。
最低レアは星3、当然星5とは性能、ステータス共に雲泥の差です。これはソシャゲになった時点で覚悟はしていました。
問題はレアリティごとにレベル制限があり、ガチャを引いてダブらせる以外に、レベル上限を撤廃する手段が無いことです。星3.4では確実に詰みます。
・要望
スワイプによる誤動作が多すぎ。戦闘中は画面が小さ過ぎて誤打が多い。せめて、タップした味方だけがピックアップされるとかして欲しい。
ステータス管理がしにくい。状態異常、バッドステータス、バフ、持続回復、全て一括で見られるようにして欲しい。正直だれが何のバフ、デバフを食らったのか分かりにくい。
いちいち紙に書いて覚えろとでも?
総評: ストーリー3章までは良かった。それ以降は正直落胆の一言。色々ともっと掘り下げるべき所が沢山あったのでは?
ロー〇・オブ・ザ・リング見たく火山に投げ込んで終わりでいいよ。
た
の
し
い
です!
縦文失礼しました
コインとかもすぐにたくさん集まるし、
動画(広告)を見るだけでたくさんのスキンが手に入るので自分的にはいいと思います。
暇な時にサクッと遊べるのでとても良きですー
改善点???
時々ガクッとなって豆腐にぶつかることがあるんです。ネットゲームとかなら普通だとは思うんですけどこのゲームは広告以外ネット使わないのでは?
ネットとか詳しくないんであんまわからないんですけど…(´・-・`)
あとは「こんなもの追加して欲しい!」とか
新しいイベント(ハロウィン、節分、バレンタインデーなど)がたくさんあるとより楽しくなるのではないかと思います!もしすでにあったらすいません。最近始めたので…
色違い(髪)衣装、豆腐、ペットがあっても面白いのでは…と思います。私衣装とか結構好きなんですよね
でも、ここの色が○○色だったらもっといいのにー!とかがあるので色を自分でできたらいいなーと…
これは夢ですね…(ボソッ
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このゲーム、やり始めたら止まらないw
気付いたらもう30分もプレイしていることがよくあるんですwそれだけ楽しいんですねー😎
いろんなアプデ楽しみにしてますー!頑張って下さい!😇
文章とか書くの下手なんです矛盾してそうですね。してなければいいですけど。📝
長文失礼しました。🙇♀️
ディグラーガールです!
普段は乙ゲーメインで遊んでますが、ちょこちょこ男性向け(?)の女の子たちのゲームで遊ばせて貰ってます。
プロセカやガルパもやってますがどれもイマイチハマらず....グルミクも何となく手を出したのですが今ではどハマりしています!
個人的に良い部分と悪い部分、気になる部分をまとめました。
【良い点】
・イラストが綺麗
・完全オートからカスタムして一部オートなど遊び方が色々ある
・カバーもオリジナルも楽器が豊富
イラストがとにかく綺麗で個人的にすごく好きです。
ガチャは若干すり抜けるかなという印象です。40~50連してやっとPUの☆3が1枚引けたことがあるので....排出率に関しては今のところ疑いは持ってないです。
オートプレイに関して、やはり操作が多く最初の方はかなり難しく感じました。なので自分は基本スライダーのみでプレイして、楽曲事に全操作出来るように練習しています。遊びたいモード?を選べるのはいいかなって思います。
カバー曲はもちろんオリジナル曲もすごくいいです!昭和の名曲カバーは現代風にアレンジされてて聴きやすかったり、オリジナル曲は割と好みが別れるかもしれませんがいい曲が多いです。
【気になる点】
・中の人の演技力
・カード育成が大変
・イベントがマルチプレイのみ
中の人の演技力については申し訳ないのですがまだ高校の演劇部の方が上手いんじゃないかって思うことがあります。私は「推しは顔」タイプなので声が生理的に無理とかでなければ流せます。ただ推し関係無しに言わせて頂くと一部を除いてまあ聴けたもんじゃないですね笑 声優が本業じゃなかったり声優初挑戦の子もいるので、ここは今後の彼女らの努力を信じます。
カード育成について、これはちらほらレビューを見掛けます。☆4のレベル最大にするのにかなり時間が掛かりました....リリース当初に手に入れた推しの☆4ですが、まあ苦労しましたね。今でこそログインボーナスとして配布があるので多少マシにはなりましたが、EXPチケットで貰える経験値が切ないなぁと感じることがあります。カードが育っていないとスコアも出ないのでイベントの時のマルチプレイでたまーに気まずくなります....笑
イベントがマルチプレイのみ、これに関しては私が普段やっているゲームアプリの系統が関係してくるので超個人的な意見にはなります。
普段イベントは1人で黙々とポイントを稼ぐものが多いので、マルチプレイのように自分のスコアや技術、カードの育成状況が全体に影響してくるのにはどうしてもやりづらさを感じてしまいます。
イベントも1人プレイでもポイントを稼げるようにして欲しいです。例えば、獲得ポイントに差は無くてマルチプレイの方がドロップ報酬が多いとか。
また賛否はありますが、自分は音ゲーのオート機能賛成はです。もちろん反対派の意見も納得はできますが、マルチイベントでたまに見掛けるスコア0の放置勢がいない事、最悪手が空いていなくてもイベントを走れる事が主な賛成理由です。
バンドリが続かなかった理由の1つがマルチイベントの放置勢でした。スコア0なので当然全体のスコアが下がり貰える報酬やポイントにも影響してきますからね。同じ部屋に2人の放置勢が来た時は自分も放り出そうか迷いました。
オート機能のある音ゲーでは、多少スコアが下がってもそこまでの影響は出ないので自分は気にしないしむしろ有難いです。オート勢のせいでスコア云々不平等だのありますが、それに関してはマニュアルプレイのみ(全操作)の部屋が新しく出来たので解決してると思います。
長々と失礼致しました。
色々と改善点はありますが素晴らしいゲームですのでこれからに期待してます!
何年配信してるんですか?って感じ
元々有料アイテムだからところどころ我慢してたけど悪すぎる笑
1
ログインで貰えるジェム少ない
2
チケット回復アイテムがない
3
1個鍵回復するのに半日(ふざけすぎ)
4
イベント鬼畜仕様(14day)
ユーザーが苦労したパで君はどう戦う?って運営が作ったパじゃないの?だとしてもガチで潰しに来ててウザイ
5
星6一体をガチャ引いてひとつの進化させるまで2ヶ月とかふざんな、なんで進化素材一体しか貰えないんだよ(祠)
初心者に対して鬼畜仕様過ぎ、課金して欲しいならシステムよくしてください、せめて進化素材3体までとかなら課金してジェム使うけど、一体とかジェム使う気失せる!
ほんとよく続いてるなって思うぐらいシステム悪すぎ
改善する気とかないでしょ
もうちょいユーザー考えて配信してください運営さん
私はこのドールズフロントラインを始めてから1年と2ヶ月ほどやっていますがこれほどやり込んだのはこのゲームぐらいです。とても魅力的で素晴らしいゲームだと思います。
ゲーム面では、他のゲームだと強いキャラをゲットするため課金してガチャを回すなどありますがドルフロは課金する必要はありません。
ドルフロはガチャではなく主に製造という方法でキャラを入手します。
後方支援というものを行い人力、弾薬、配給、部品という4種類のアイテムによりキャラを手に入れます。
そのため課金をする必要はあまりないのです。
また、人権キャラというものも少なからずこのゲームにおいても存在します。
少し経つと特定のキャラ達でないと難しいステージもあります。
ですが、それらがないと本当にクリアできないというものは一切ありません。
ただ、一部課金すれば色んな恩恵があり少しは楽だと思います。
ですがほぼ無課金で楽しめます。
そして、このドールズフロントラインの一番の魅力的なものであるストーリーについて。
簡単に説明すると、このゲームの主人公であるM4A1は鉄血という敵達に追って捕まってしまい、彼女を逃がすため仲間であるM16、AR-15、 M4SOPMODIIと別れてしまいました。その後、指揮官のあなたがM4A1見つけ鉄血を壊滅させにゆく…。というストーリーになります。
ネタバレになるのであまり言いませんが結構な鬱展開がどんどん来ます。
しかし、それでも惹かれてしまう物語がこのゲームの魅力なのではないかと思います。
最後にこのゲームを進める場合攻略サイトか公式のYoutubeを見ることを強くお勧めします。
最初は難しいことが多く投げ出してしまうかもしれませんがそれを乗り越えるととてもハマるゲームです。
何かの機能を追加する度に大きなバグが発生します。
毎度の如く、アプリが起動しない事すらままあるので、今後もバグ祭りは起こるだろうと考えて★2で固定します。
召喚時どのダイスが出るか、合成でどのダイスに変わるか、WAVE37以降どのボスが出るかで、勝率がだいぶ変わります。
ダイスやボスは追加される度にインフレするので、基本的には新しいダイスが無いと新しいボスに通用しないように思います。
強いダイスはアプデでナーフされることもあるので、常にデッキの調整が必要です。
PSでも多少は勝率を上げられますが、総合的に運ゲーです。
以下、以前のレビュー
2020/11/18のアプデで協力モードが短期戦になりました。
新ボス「バシリスク」があからさまに強く、ボス2体出現のWAVEもあって面白いです。ただ、いくつかのダイスで試しましたが、多分コンボが無いと攻撃力が足りないのでは。
新ダイスに関しても、レアと英雄の博打感は好みですが、確実に勝てる手では無いので好き嫌いは別れると思います。
対戦はやっていませんので、そちらの評価は含みません。
画面デザインは相変わらずもっさりから変わっていないませんが、大きなバグは無くなったようです。
★2から★3に上げます。
以下、以前のレビュー
v5.0.0 はデイリークエストや購入関係などバグが多く、問合せにも返信が無いのですぐには直らないようです。新たに始めようとしている方は少し待った方が良いでしょう。
同時にデザインも変わり画面がのっぺりもっさりして見づらくなりました。デザイン自体はまあダサいんですが、それ以上にプレイ中にダイスの目の数や敵モンスターが見づらいです。バグ同様に直るといいですね。
ゲーム自体は面白かったので星一つ追加で★2としました。
ゲーム内容は簡単にまとめると
パズルにクリアしてコインを集め、オシャレなコーデや部屋にしていく。
といった内容です。
コーデやインテリアを選択するのが私は楽しい部分だと思っています。
パズルは最初の頃はスムーズにクリア出来ましたがやはりだんだんと難しくなります。
340レベル行きましたが、課金はまあまあしました。。ゲームとして難易度を高くしていくことは普通なことだとは思いますが、プレーヤー側はそれに対応した強さを持てるわけではないので…。
私的にはこの難易度は微妙だと感じています。
また、アイテム購入に関してワンクリックでダイヤを使用してしまえる部分は直して頂きたいです。課金や頑張って貯めたダイヤを誤って商品購入で使ってしまった時は悲しかったですね。
このワンクリック制は個人的にかなりマイナスに思えます。
ただ、コーデなどを選択するのが楽しいのでついついやってしまいます。面白いです。
ハートも溜まりやすいので、そこもありがたいです。
1.現状
ランク55までプレイ。ストーリーは7章に入った時点でのレビューになります。課金は月間パックAと初心者武器開発パックの2種類で現在1430円、初回チャージ特典以外は課金アイテム未使用。
2.ストーリー
ニー○オートマタやアークナイツなどに似た世界観です。荒廃した地球が舞台な為、雰囲気としては少し暗めなので好みは分かれるかもしれません。また、メインストーリーの他にシークレットストーリーが用意されており、交互に攻略していく必要があります。シークレットストーリーはメインの裏側や、敵側のストーリーが主となっており、敵キャラクターを操作できるのため、単なる高難度ではありません。ストーリーの特徴や、メインとシークレットの各章を交互に攻略していくスタイルから、次々進めたい方や明るい掛け合いが好みの方には向いていないと感じます。
3.戦闘
基本的な戦闘システムは3Dアクションです。スマホアクションの基本的な要素を抑えつつ、シグナルという簡単に言えば色合わせパズル的な要素とジャスト回避の要素なども盛り込んであります。スマホアクションにありがちなただボタンを押すだけの単純操作だけでなく、回避のタイミングやキャラ切り替えなど、簡単な操作とは裏腹に割と奥の深いシステムとなっています。慣れるまではシステム面の理解が難しい為、YouTubeなどで解説動画を見るとより楽しめるかと思います。
4.育成要素
育成要素は大まかに「キャラクター」、「武器」、「意識」の3種類となります。その他にも限界突破要素やスキル育成などもありますが、メインはこの3つです。基本的には育成素材を集め、育てるといった流れなのであまり困ることはありません。育成難度に関しては高くもなく低くもなく。キャラクターのレベルはプレイヤーのレベルを超えられないので、メインで使うキャラクターの育成が大幅に遅れるといったことはなく、装備品などの育成素材も気がつくと貯まっているため、現状酷く枯渇するような状況にはありません。しかし、速攻で育成、即時戦力投入といったようなモ○スト系の育成システムでは無い為注意が必要です。
5.ガチャ(開発)システム
このゲームでは構造体(キャラ)開発と武器開発という2種類の開発システムがあります。
ガチャを引くには黒パスというゲーム内通過を開発券に交換し開発を行う必要があります(黒パス1枚が開発券1枚に当たります)。構造体および武器開発はどちらも2500黒パスを消費する割に、ストーリーやミッションクリアで手に入る黒パスは5〜40ほどである為、あまり多くは回せない印象ですが、しっかりとミッションをこなせばそれなりに黒パスは貯まります。
肝心の確率に関しては、基本開発はSクラス(最高レア)構造体が0.5%、イベント開発でも1.5%ほどなので、基本最高レアの排出は渋い上に、闇鍋形式な為いらない物も大量に出ます。武器も確率は星六で3%ほどと低めです。それぞれ最高レアリティのワンランク下のレアリティは10連で一つ確定な為所謂爆死などはしにくいですが、最高レアリティが欲しい場合は基本天井まで回すスタイルとなっています。
天井は構造体開発で60連(3万円分)、武器開発で30回分(1.5万円分)となりますので、割と優しめですのでご安心を。ちなみにですが、イベントピックアップに関しては100%の確率で開発可能な為、所謂すり抜けなどは起こりません。イベント外ピックアップでもピックアップキャラの排出率は70%です。
確率は激渋ですが、天井が低いことや、武器開発に関しては好きな武器をピックアップできるシステムもある為、fg○などと比べればかなり優しいものとなっています。
あまり回数を引けるゲームでは無いので、基本的には黒パスは貯め続け、本当に欲しいキャラが来た時のために天井分は常に確保しておくべきだと思います。
6.総括
かなり好みの分かれるゲームだとは思いますが、ゆっくり腰を据えて少しずつ強く慣れる良いゲームだと感じます。
キャラクターもレアリティ格差などはそこまで大きく無い為、プレイスキル次第でどこまでも使い続けることができるので、無課金でも時間をかければ進めることは可能です。
スタミナ(血清)面などはかなり厳しめ。回復速度も遅いですし、一回のミッションのスタミナ使用も大きい為、すぐにスタミナは尽きますので、これは少し残念です。
私個人としては、ガチャの優しい天井システムやピックアップ制度、低ランクキャラクターの使用のしやすさなど、トータルバランスに優れたゲームであると感じます。
無課金でも良いですが、多少の課金が許せるのであれば、月間パックA(730円)は買っておくと良いと思います。1日100黒パスが30日間受け取れる為、黒パスを貯めるには良い手段となりますし、チャージ特典のルシアの武器やスキンもなかなか魅力的です。
かなりの長文となりましたが、私は久しぶりに素晴らしいソーシャルゲームに出会えたと感じております。
ただし何度も言いますが、速攻で強く、速攻でストーリークリア!という考えの人には明らかに向いていませんのでご注意を。
なんというか、砂を使ってる時に感度が勝手にMAXにのやめてくれん?せめて設定からいじれるだけにして欲しい。タイマンやってる時にいきなりグワンってなってイライラするから。
あとさ〜いつSwitchとスマホ別にするん?さすがにiPadで4本指やってるガチ勢には敵わないとは思うけど、Switchでジャンプしても弾がずっと当たって死ぬのはいくら上手い人でも激昴すると思うよ?(Switchの自動AIM×chris的な)
強すぎるんだよ。それと強ポジが多すぎるもっと減らして。自分から見て当たらないのに、敵からは当たるとか理不尽だからとっととどうにかせい。あとはチュートリアル。色々問題がありすぎる。手抜きやんあれ。チュートリアルでさ手抜いてるとか、このゲーム色々キャラがあるのにチュートリアルで何も説明してくれないとか、そこはブロスタみたいに試し撃ちみたいなエリア作るとかさもっと工夫しなよ。
ちなみにクラショがチートすぎ。
自分メディック使ってるけど1発で死ぬやん。
いくらクラン武器とはいえどもさ、1発よ?
おかしいやん。真面目に武器調整はして欲しい。
最後に1つ、仕事場を見せて欲しいよね。レビュー新しいのから古いのまで見てたけど、同じ質問ばっかで似たような返しばっかよね。やっぱさ、みんなこのゲームは面白いけど問題がありすぎてマンネリ所の問題じゃないわけよ。
ちなみにこのゲームfpsのことfun play shootだっけ?紛らわしいから略さないでそのまま使えば?
まぁこのゲーム問題さえ直れば面白いからしゃんとしなよ。
(※キャラの説明とかスキルの効果時間とか詳しく載せた方が初めてやった人とかわかりやすいかもな。ちなみに試し撃ちっていうのはブロスタみたいな感じって事ね)
クレーン移動のボタンが表示されず、その場でアームを下ろすことしか出来ないバグが何回も起こった。
問い合わせをしても「通信速度が遅いと正常に動作しない場合がございます。※Googleで『スピードテスト』と検索すれば、詳細測定も可能で、約1分で測定は完了します。」の一点張りで補填が無かったです。そのスピードテストを行い、異常無しの上でプレイしてもまたバグ。その旨を伝えたら「必ずしもゲームプレイ中の速度とは言い切れない場合がございます。弊社では、サーバーへのアクセスが常時確実になされることを補償している訳ではございません。」との回答。じゃあ何故スピードテスト勧めたんですか?原因探る気ありませんよね??どうしてもこちらの非にしたいようです。
人気商品でプレイ予約をして、やっと自分の番になったと思ったらこのバグが起きて本当に萎えました。他社様は「こちらでは異常は確認出来ませんでしたが、お客様におかれましては正常なプレイが出来なかったとの事ですのでポイントは返還させて頂きます。ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。」って言って下さいましたよ。
同様のバグで少なくとも10回分は損してます。次は大丈夫だろうと信用して利用し続けた自分も馬鹿でした。皆さまご注意下さい。
もう一点。配送日時指定機能付けたようですけど、必ず指定しなきゃならないからとりあえず最短日選んだのに、その3日前くらいに最寄り営業所に届いて保管中になってますよね。わざわざ保管させるくらいなら指定無しも選べるようにしたら良いのに。
人狼に比べて、ppがなかったり、進行役に依存しないよう作られたり、よくなってる点もあります。
しかし、黒側がどうしても不利なように感じるのは私だけでしょうか?
村をプレイすることの方が多いのですが、圧倒的に村側の勝率が高いです。それがすごく凶器の数に起因しているような気がします。
序盤で凶器を絞った時点で村が勝利がほぼ確定してしまう。
→要するに長期戦になればなるほど黒側が有利になるため、記者が最初に凶器を持っていたり、8人部屋凶器3つだと、村側凸か沼プレイでない限り黒陣営の勝利はほぼ不可能。
そのため、凶器については数を選択できないようにするべきではないかと思います。
8人部屋なら凶器4つ、5人部屋なら2つと決めてしまったほうがいいかと。(難易度の高さは共有部屋数で調節できると思うので)
人狼の時もそうですが、部屋主が役職希望ありにして、自分の希望陣営が有利になるように部屋を立ててしまうことがおこってしまうので、凶器は選択不可にして欲しいです、、、、
もしくは、記者は初日に凶器を持てなくしてほしいですね。
8人部屋だと結構高い確率で記者が凶器を持つので、速攻で凶器特定されてしまいます。
結局記者が凶器を持つか持たないかの運ゲーになってるような、、、、
おそらくこの辺のシステムが変わることはないとは思いますが、この文が目に入ったら検討してほしいです。