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最初から言いますけど、ゲーム運営としてダメダメです
好きなポケモン使いたいって事でやりたいならオススメしません、好きなポケモンを手に入れるのに最悪1年以上掛かります、それか結構な額の課金が必要です
ポケモンの性能に関わる大事なバグは放置
ゲームを崩しそうになってまでやる無理やりな集金
有名な害悪プレイヤーがSNSで利敵自慢をしても音沙汰無し、通報機能はあるけどほぼ機能してない、
治安が悪くてヘマをするとSNSに晒される
利敵への処罰が軽すぎてイライラして3回利敵した
とかなら何のペナルティもなしにプレイを続けられる
プレイヤーがアプデ案を提出するイベントが定期的に行われますが、その声が聞き入れられる事は基本ない
告知ミスや致命的なバグへの詫び報酬は無いに等しい
とにかくアプデが極端、技が2つあるのですが、技のUIが操作ボタンと被っていて間違った技を取ってしまう
等への対策として、もう片方の技を削除する等、
不満が溢れて長文になってしまいました
MOBAしたいならLOLした方が良いよ
1.音量の調整をBGM、SE、ボイス別でさせて欲しい。オンかオフしかないのは今のアプリとしては不十分。
2.拡大操作が設定経由でしかできないので、液晶タップで出来るようにして欲しいし、上下位置を調整できるようにして欲しい。今の位置はボタンが下にきすぎてタップ位置に気を使う。
3.データ表示がBBがカウントされず、ATにカウントされる。RBも当たる時の状態によってATにカウント、されているのでわかりにくい。データ表示タップで回数とグラフとかの切り替えができるとさらに良い。
まだ1回のプレイですが、気になったので改善を要望します。
今のままだと、ヤマサ製品をサミーが販売してるから、わざとプレイ環境を悪くしてるのかと邪推してしまうので。
難易度は低いのでサクサク出来ます。単純すぎて逆に考え過ぎてしまったりもしました。
AIも綺麗です。
ただパズルを解いて鍵を開けるだけのパターンで、傾向がわかってくると全ストーリー同じような流れ作業な感じです。アドベンチャー系の脱出ゲームを期待していた方は物足りないかも。
謎解きですが、時折しっくりこないこともあります。作者の視点はこうだから、的な感覚(例えば色味やちょっとした角度、長さなど)や理屈のない当てずっぽうパズルもあります。ヒントも段階があるのは良いですが、意味がないと言うか、そんなことわかってる、聞きたいのはそれじゃない感があってヒントになっていません。無駄に広告見ただけな事も。
後システムなのか、謎を全部解かなくてもクリアしてしまったり、謎とは関係ない部分をズームで見れたりと、なんだったんだ……と消化不良に思うことも。
ゲームを開いて暫く置くと強制的に落ちたり、バグ?なのか真っ暗になってアプリを開き直しする事もありました。
現段階でAI監視まで全ステージやりましたが、ちょっと面白みにかけてるなぁと思います。少し直したら良いゲームになりそうなのに。
昨今のなんちゃってサカつくではなく、セガサターンやドリキャス時代のあのサカつくで大変面白いです!
…が、アプリゲームの足枷からは逃れることは出来ず、結局ある程度行き着くと課金ゲームなんだと思い知らされます
往年の名選手や歴史的な名選手や現代の名選手も登場し、全選手スカウト可能なんですが、いかんせんガチャでゲットできる選手のが断然強く、その選手を鍛えるのに必要な特訓カードもガチャでしかほぼ手に入りません…
ある程度まではちょこちょこ手に入るボーナスでガチャを回せるのですがSランクチームやSランク選手を作れるようになる頃にはそれらも底つき、課金しないとそれ以上強くなれないという頭打ち状態に…(上限はS7まである)
そこまで行くともうやることはなくなりますね…
課金、ではなくじゃんたまAIが判断し、勝ち負け、昇段後段が決まるゲームです。
MD5ハッシュでイカサマはなのは大会戦、友人戦で、段位戦は、じゃんたまに気に入られれば勝ち&甘々&昇段モードで遊べます。
プレイヤー自身がじゃんたまに気に入られなければ負け&じゃんたまAIによるイカサマあり&降段モードで遊べます。
なので段位戦の時は仕方ありませんが、大会戦などで何をやっても勝てないイカサマモード発動の時は、勝たせてあげたい人にわざと勝たせる手牌を切って、最後はワザと放銃牌を切って勝たせてあげさせてます。
だって、イカサマモードが発動していますから。デスノートに名前を書かれているのと一緒です。
なら勝たせてあげたい人に以下略。
じゃんたまを通じて強くなられますことをなんてきれい事が並べられていますが、ドラマを作るのもじゃんたまAIシステムによる、お涙ちょうだいみたいなご都合主義イカサマシステム設計。
プレイして思うことは、ただそれだけです。