全てのゲームアプリのレビュー

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崩壊:スターレイル

多くの人に喜んで貰う、楽しんでもらう、満足して貰うという意識が無いと愉悦の星神にはなれないんじゃないか?そう感じるゲーム?いやコレゲームか?装備もキャラも運か課金次第、選択肢も殆ど無いし素材は決まった回数回るだけでシナリオは決まったルート進むだけ、コレ何を楽しめば良いんだ?デジタル画像で作ったキャラ売りたいだけなんじゃ無いか?って感じする。コンテンツもシナリオもPVもパクリばっかだけど、まぁ、如何にも!だよなぁ〜と思ってしまいましたという感想○

ドラゴンクエストスマッシュグロウ ドラクエローグライトRPG
★★★★★
iOS

新規参入は無理

初期からやっていないと、途中参加は無理。
レベルは追いつかない、武器防具は課金しないと揃わない、課金して揃えて初めてクリア出来るような、まったく手の届かないクエがある。
クエに「重課金者専用」とか書いてほしいぐらい。
避けきれないレベルの攻撃に、数発で死ぬ敵の攻撃力。無理ゲー。

マイシンギングモンスタMy Singing Monsters
★★★★★
Android

広告報酬がきちんと機能してない

タマゴ孵化等を15分進める広告をみても時間が進んでない。アプリを開き直したら進む。いちいち開き直すのがめんどくさい。開き直すとアプリを開くときに出る広告も見せられる。島を移動したりショップを開いたり1つの動作ごとと言っていいくらい広告が多い。

ダンジョンの入口でキャンプでもしようよ。
★★★★★
iOS

微妙

ソシャゲを模倣したゲーム。
課金はないが買い切りのため、やれる事も少ない。
ひたすらハムハムしてレベルを上げるだけだが、ソシャゲと違ってスキップはない。
無駄に長い戦闘なのに2倍速しかできないのもダメ。

★★★★★
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バンドリ! ガールズバンドパーティ!

★3以上確定チケットと交換するために貯めてたのに なにしてくれんの。キャッシュクリアとかしてないからな。。。以下は ランク334ユーザーからのコメント。 ◆歌詞に合わせてリズムゲーをしたいなら、バンドリはオススメしない。歌詞以外のタップ箇所の方が多く、ただ忙しく連打するだけ。ノーツの配置が全然面白くない ◆ノーツ判定はかなり狭い ◆FEVERのど真ん中表示が邪魔 ◆ライブ中のズシューンみたいなSEが邪魔 ◆曲個別にスピード設定の保存ができない ◆タップエフェクトのON/OFF設定が無い ◆観声ON/OFF設定が無い ◆ライブ後の会話ON/OFF設定が無い ◆キャッシュを勝手に削除するため、通信量はデレステの5倍以上 ◆キャッシュが勝手に削除されるためガチャは獲得済みでもDLが起きるので期待値ゼロ ◆ホームの壁紙は拡大表示されて頭切れだらけ ◆3Dモデルは似てない ◆ネット周りは弱すぎ。セルラーでもWi-FiでもアンテナMAXで切断エラー ◆UIがダメすぎ。導線が考えてられてない ◆楽しませるような気概は全く感じられない。

メメントモリ
★★★★★
iOS

それなりに楽しめますよ

戦闘力1位とか何とかを目指すなら当たり前に課金しなけりゃですね当然
それなりで良ければ私のような微課金でもそこそこにはなれます
編成次第好み次第ですけど恒常キャラ(無課金でも育てられる)でも上位に行ける

惜しむらくは放置ゲーだからかコンテンツが少ないけど1日1回ギルバトなんかで皆とチャットしながら遊べる
不満も確かにあると言えばあるけどトータルでは満足かな

オンクレならタイクレ!オンラインクレーンゲーム(オンクレ)
★★★★★
iOS

お金は有限です

オンクレ全般に言えますが、1プレイも天井が高いため、タイクレも景品が欲しいのならば、フリマアプリか実店舗で練習して上手くなり獲れるようになった方がいいです

タイクレは他のオンクレと比較しても1プレイも天井も高め、それでいて橋渡し系はアームが弱いものが多いため、一部のバランスキャッチ1発台に当たらない限り手数がかかると思って下さい
また、そのような台は並んでいても素早くメンテが入り調整されます

利点:遊戯としては練習台が多く、そちらで遊ぶ分にはいいかもしれません(本番には活かせない設定なので注意)

あんさんぶるスターズ!!Music
★★★★★
Android

ガチャの仕様を!の時に戻して

恒常含めた闇鍋ガチャ。9年目で追加された新キャラゴリ押しや夢ノ咲学院から築き上げた歴史を木っ端微塵にしていく運営に不信しかしかない。ライター非表示になってから話の内容がめちゃくちゃ。良い点はMVと楽曲くらいしかない。新規さんにはおすすめできない。

★★★★★
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コードギアス ナイトメア・サバイバー
★★★★★
iOS

コードギアスの面汚し

リリース前の情報からして碌な企画ではないとわかりきっていたが、実際にプレイすると予想以上に品質と志が低く、憤りを禁じ得ない。別メーカーの先行作品である『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』(以下ロススト)が、品質や運営に多少の問題があるにせよコードギアスらしさにこだわった力作であるがゆえに、比べると酷さが際立つ。このような駄作を許したサンライズ(現:バンダイナムコフィルムワークス)にも大いに失望した。

以下、メインクエストノーマルEP4-1までと、ハードEP3-7までをクリアしての評価。

【褒められる要素】

・whoopin氏のイラストのみ。本作のイラストは同じJORO開発の過去作品『コードギアス Genesic Re;CODE』(以下ギアジェネ。サービス終了済み)からの流用がほとんどなのだが、本作は『ギアジェネ』と異なり画力の優劣差が大きい複数のイラストレーターが混在していないので、作品全体のイラスト品質は安定している。

【コードギアスらしさの欠如】

・プレイ時間のほとんどにおいて画面を埋め尽くすザコ敵は、原作には影も形もない謎の戦車や小型飛行兵器ばかり。いちおう一部の敵のデザインは原作のKMFや装置を部分的に模しているのだが、あくまでも申し訳程度に要素を引用しているに過ぎず、コードギアスらしさは極めて乏しい。

・特に酷いザコ敵は、原作の「毒ガスカプセル」を模している敵。原作における「毒ガスカプセル」はあくまでもフェイクに過ぎず、実際には重要人物や偽のガスが入っている。しかし本作の毒ザコは本当に毒を撒き散らす。それもガスですらなく毒沼をだ。この「毒ザコ」は序盤から大量発生しがちで、「強行突破すると敵の間でバウンドして大ダメージ、真っ当に撃破しても大量の毒沼でダメージ不可避」という理不尽なプレイ体験が生じやすいので、とにかく非常に印象が悪い。

・ボス以外の敵を一発で全滅させられるアイテムとして、冒頭から「フレイヤの鍵」が登場する。フレイヤは原作では「有効範囲内の物イラスト質を完全消滅させられる禁断の兵器」として終盤に完成し悲劇的な展開をもたらした非常にシリアスなものなので、本作での扱いはあまりにも軽過ぎる。ゲーム冒頭から登場しても違和感がない全体攻撃アイテムが必要なら「ルルーシュのスイッチ」や「流体サクラダイト爆弾」のような適切な引用元がほかにいくらでもあったはずだ。

・スラッシュハーケンやMVSが「射出と巻き取りを繰り返したり、単純に振るったりする武装」として現実的に表現される一方で、対KMF戦闘用大型ランスが「無尽蔵に湧き出る投擲武器」とされていて、作品内のリアリティラインが支離滅裂。また、原作での存在感が乏しい「ミサイルポッド」が最強格の武装であるため、素直にクリアを目指して最善手を打つと、画面全体を空爆ミサイルが埋め尽くすコードギアスらしからぬプレイ体験になりがちだ。

・キャラクターやKMFなどの強化アイテム全般に原作との関連性がほとんどなく、どのアイテムが何に使えるのかがわかりづらい。

【ストーリーやキャラクターの表現の貧しさ】

・キャラクターの台詞音声が非常に少ない。最高レアリティ(SR)以外のキャラクターには台詞音声が一切ないので、ゲームプレイにおける存在感はCODEリンク(いわゆる装備カード)とまったく変わらない。また、SRキャラクターもホーム画面台詞は1種類、バトル台詞もほんの数種類しかないので、キャラクターを集めたり、毎日遊ぶよろこびは極めて乏しい。

・キャラクターの詳細情報を閲覧できる図鑑モードやプロフィールテキストが存在しない。原作を知らない場合はキャラクターの基本情報すら知りようがないし、原作ファンでもイラスト以外の新たなよろこびは発生し得ない(そのイラストもごく一部のカード以外はほぼすべて『ギアジェネ』からの流用だ)。

・バトル中台詞のテキストと音声がなぜか一致していない。例えばルルーシュなら、テキストが「フン、ぬるいな……」、音声が「フン、脆いな……」となっている。画面内の情報量が多いゲームジャンルなので、逐一テキストを読む余裕がない場合が多く、わざわざテキスト限定の台詞を表示されてもストレスにしかならない。

・バトル中台詞の選択がおかしく、意味がわかりづらい。例えばルルーシュはボス戦開始時の「このチャンスを逃すわけにはいかないな!」も、HP残量がわずかになった場合にあたかも軽傷かのような雰囲気で淡々と言う「実戦は違うな……」も、発生シチュエーションとの関係がわかりづらいので混乱させられるし、臨場感もない。

・ルルーシュのバトル中台詞の中でも、アイテム発生時台詞は特におかしい。「騒がしいな……」という音声台詞の意味を予備知識なしで理解できるプレイヤーはほとんど存在しないだろう(音も方向案内表示もなく突然無から生えてくるアイテムの何が騒がしいのだ?)。また、台詞テキストの「目的座標に移動せよ」も酷い。台詞の発生条件を知らなければ「目的座標」というゲームシステムが存在するのかと誤解してしまうし、アイテムの方向を示す機能がないので実際には座標など知る由もなく右往左往させられることになる。

・ストーリーはパートボイス仕様だが、シナリオと音声の組み合わせが酷い。例えばカレンの「永田、どうか無事でいて……!」という台詞テキストに「お、お兄ちゃん……!」という音声が合わせられている。原作ファンなら誰でもわかる通り、永田とカレンの兄(ナオト)はまったくの別人である。

・チュートリアルのストーリーは原作第1話終盤のルルーシュがギアスを得る直前のシーンから突然始まる。ルルーシュの人物像がまったくわからないので、原作ファンは完全に置いてけぼりにされる構成だ。チュートリアル終了後のストーリーも、全体的にも戦闘シーンを中心にほんのわずかなシーンだけをかいつまんだダイジェストとなっており、原作を観ていなければまったく面白がりようがない。ほんのわずかにあるオリジナル描写も「本編での登場シーンの直前の様子」といった面白みの乏しいもので、原作ファンがあえてプレイする価値はほとんどないだろう。また、『ロススト』と異なり縦画面なので、原作の魅力的な場面写真やアニメーションを観て楽しむ機会も与えられない。

・原作におけるギアス能力使用時の印象的な効果音が別物となっていたり、BGMが全体的にコードギアスらしからぬものだったり、そもそもBGMの量が非常に少なかったりと、台詞以外の音響演出全般にも志や意欲は感じられない。

【ゲームとしての品質の低さ】

・そもそもチュートリアルの情報量が極めて少なく、「一定時間ザコ敵を倒し続けたあとに登場するボス敵を倒せばクリア」という基本中の基本しかわからない。基本ドロップアイテムの色の違いの意味も、コアルミナスやダモクレスの鍵などの特殊ドロップアイテムの効果も、チュートリアルではまったく説明されない。レベルアップ時に獲得できるスキル(武装)についても、具体的な威力や性質が説明されないので、優劣や使い分けの判断をしようがない。とにかくゲーム全体において雰囲気でプレイすることを強いられ続ける。

・画面内に自機と味方KMFと大量の敵が並ぶことになるゲームだが、敵味方を識別しやすくなる視覚的工夫がまったくない。さらに爆発系の武器や紅蓮の輻射波動といった攻撃エフェクトが上に重なると、ユニットが隠れてそもそも視認することすら不可能になる。

・紅蓮弍式の輻射波動は、エフェクト表示と攻撃判定の消失タイミングがズレており、「まだエフェクトが見えているのに攻撃できない」という事態が多発する。エフェクトで敵が隠れる問題もあるので、初心者には厳し過ぎる初心者ミッションを乗り越えることでようやくもらえる報酬とは思えないほど使用感が悪い。

・敵や砲弾の量が多い上に逃げ道が設けられないので、敵に接触するとノックバックによるバウンドを繰り返して一気にHPを削られる事象が多発する。画面内の敵に注意していても、画面外から高速で突っ込んでくる小型の飛行ザコによって敵陣へ押し込まれる場合が多いので、理不尽感が非常に強い。

・紫の砲弾はMVSやナイトポリスなどの一部のスキルで消滅させることができるが、砲弾消滅効果のある武装は大抵攻撃の間隔や範囲に難があり、最大まで強化しても砲弾を防ぎきれない場合が多い。ほかの要素も含めて全体的に工夫の甲斐が小さい上に、ゲーム内での説明やヒントが少ないこともあって、結局「レベルを上げて物理で殴る」が結論になりがち(紫の砲弾を消滅させられることも、消滅可能な武装も、通常プレイではノーヒントである)。

・原作ではおもに防御用バリアとして描かれたブレイズルミナスに防御性能がない。攻撃にも転用可能な設定なので与ダメージ性能があることは正しいのだが、砲弾すら防げないブレイズルミナスに納得できる原作ファンは少ないのではなかろうか?

・全体的にスキルの強弱差が激しい(あるいは、スキルの具体的威力や性能が明示されていないために、ミサイルポッドのような明らかに強い一部のスキル以外は価値がわかりづらい)。ゲーム全体のレベルデザインがめちゃくちゃなせいで、ミサイルポッドのような強い武器で強行突破せざるを得ない場合が多いので、「武装リタマラ」の運ゲーになりがち。

・クエスト中の時間経過に応じて敵がドロップする経験値アイテムの質が上がるが、逆にクエスト開始直後は敵が経験値アイテムをドロップしない場合がある。クリア可否ギリギリの編成で攻略に挑む場合には、序盤の経験値の有無という死活問題でも運ゲーを強いられることになる。

・EP4から、撃破された際に周囲にダメージを与える爆発ザコが登場するが、撃破の瞬間だけ遠ざかれば良いので、序盤から登場する毒ザコのほうが心理的ストレスが大きい。普通のゲームなら登場順が逆ではないか?

・無敵効果の発動中でも、敵や砲弾などに接触すると端末が振動するので、ダメージの有無について混乱しやすい。

・新規クリア可能なメインクエストがなくなると、クリア済みクエストの周回でAPを消費することになるが、1周あたり4〜5分が必要にもかかわらず消化可能なAPは10ずつで、スキップ機能が存在しない。広告視聴と合わせて端末を長時間拘束させたいという悪意を感じざるを得ない。端末を長時間拘束する仕様は『ギアジェネ』でも不評だったのだが、まったく反省されていない様子である。

・クエストクリア時に獲得できるアイテムが事前に表示されないので周回時に不便。ゲームの大前提である「クリア済みクエストの周回でアイテムを稼げること」すらわかりづらい。

・全クエストにストーリーが付随する仕様ではなく、かつどのクエストにストーリーが付随するのかが事前にわからないので、攻略のモチベーションを保ちづらい。

・ゲームを進めると「研究所」で自機を強化できるが、強化項目が膨大にもかかわらず一括強化機能がなく、1つずつ手動選択する必要があるので非常に煩雑。また、必要リソースが多くジリ貧必至の仕様にもかかわらず、強化内容がささやかなので効果を実感しづらい。

・各種ミッションの報酬は一括受け取りが可能だが、プレイヤーレベルに関する報酬は1レベル分ずつあとから生えてくるので、一括受け取りボタンを連打させられる。また、同画面内に一括受け取り対象外のミッションもあるので、結局手動での受け取りを要求される。

・リリース直後の期間限定施策である「作戦支援ルーレット」の仕様が酷い。クエストクリア時にランダムで獲得できるアイテムを消費することで最大500回の景品抽選をおこなえるのだが、クエスト1周に4〜5分が必要な仕様上、期間内に500回の抽選実行はごく一部のマニア以外には到底不可能。ちなみに終盤の報酬は、現状ではほかの獲得方法がほとんどない紅蓮弍式の強化素材となっている。

【広告の煩わしさと課金圧の高さ】

・毎日のアイテム獲得やコンティニューなどで視聴を要求される動画広告が1本あたり1分なので、律儀に全アイテムを回収するなら毎日数分間の広告視聴を強いられることになる。しかも静止画が1分間表示され続けたり、消し方がわかりづらかったりと、広告の質にも問題がある。

・キャラクターやCODEリンクのレベル強化には莫大な経験値アイテムを要求されるので、多様なカードを試すことが困難。KMFは経験値の付け替えができるのに、キャラクターやCODEリンクではなぜか不可能(そもそも付け替え式ではなく全カード連動式にすれば良いだろう)。

・キャラクターの覚醒(レベル上限突破およびスキル解放)は最大6段階だが、覚醒に必要なカード枚数が徐々に増えるので、SRを6枚集めてもなお最大強化には遠く及ばない。また、覚醒実行時にはカードとは別に稀少な専用アイテムも消費するので、カードだけを集めても強化がまったく捗らない。

・各キャラクターの代表的スキルが、SRは覚醒4、Rは覚醒5になるまで強化されない。しかも初期状態の代表的スキルは強くないので、スキルを駆使して攻略する楽しみが生じづらい。武装スキルと同様に工夫の余地が小さく、やはり「レベルを上げて物理で殴る」といった単調なプレイ体験になりがち。

・覚醒の仕様上キャラクターのガチャ圧が非常に高いので、CODEリンクガチャにリソースを使える余裕はほとんどないが、CODEリンクガチャチケットの配布量が少ないのでなかなか戦力が強化されない。CODEリンクは経験値の付け替えができないので、長期的には損だとわかりきっているカードを泣く泣く鍛えることになりがち。

・クエスト難度が急激に上がる箇所が非常に多く、「ゲームをより楽しませるための課金圧」ではなく「目先のクエストをクリアさせるための課金圧」が強い。

【総評】

コードギアスならではの魅力は極めて乏しく、プレイを通じてキャラクターやストーリーの新たな魅力に触れられるわけでもない。原作を知らないならアニメで本来の魅力を味わったほうが良いし、いわゆるヴァンサバライクのゲームをプレイしたいならオリジナルの『Vampire Survivers』やほかの傑作クローンのほうが良い。どうしてもコードギアスのゲームをプレイしたいなら今はまだ『ロススト』が残っている(サービス終了の気配が濃厚なので尚更今すぐにプレイするべきだろう)。イラストが好きならグッズを待ってそれだけ買うほうが賢明だ。

刀剣乱舞ONLINE

何が楽しいか分からないけど、楽しい。推しも沢山できて刀剣鑑賞の趣味も出来た。日常をとうらぶに侵食されている…。 このゲームの良いところはフレンド機能がないところ。一人でもくもくとできるのが良い。このままフレンド必須の機能等は追加せずに一人でもくもくとゲームをさせて欲しい。 運営さんいつもありがとう。とうらぶのおかげで人生楽しいです!!!

GiGO ONLINE CRANE -おトクなクレーンゲーム
★★★★★
iOS

覚悟が必要です

天井が7000円を越えるため、どうしても欲しい限定品がある、もしくはお近くに系列店舗がない場合のみ、覚悟をもって挑んで下さい

ただ、その金額をかけるくらいなら、店舗さんへ行かれるかフリマサイトで買われる事をお勧めします
遊戯としてみたとしても面白味は少ないので、実店舗の方がいいでしょう

Roblox (ロブロックス)
★★★★★
iOS

楽しいとは思ってる思ってるけど

楽しいゲームだなって思ってます!
フレンドと喋る時が一番楽しいんだけど
チャットできないフレもいるけどまあうんって感じ、
ゲームとかが面白くて楽しませてもらってます!
でもチーターとかが物や人を飛ばすっていうゲームに多発してて
そのマップが60時間出来なくなってしまいました…
なのでクラシックフェイス削除はいいのでなるべく早く
チーターを対処して欲しいですラグチートなどがあって
落ちること多くなってるので…
あと悪口言ってないのにシャープにするのはやめてください
わたし楽しくゲームしたいんです
あと通報しても意味ないんですけどなんでですか?
通報いらないと思います
なんでチート使ってる人にこうされないといけないんですか?
ちゃんとチーター対処してほしいです出来る限り
荒らしなどを対処してくれたらもっと楽しくなるので…
あと悪口言う人多すぎです
子供がこう言うの言ってすみません
でもロブロックスをもっと楽しみたいんです

★★★★★
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メメントモリ

一度、引退しましたが、肩肘張らず気軽にプレイするスタイルなら丁度良いGAMEなのでは?と思い直して復帰しました。 独特の世界観がGOOD。 各キャラごとに設定されたソングも良いものばかりなのも魅力ですね。 一応、無課金でもいけなくはないです。 限定ガチャで手に入れたキャラを天井までレアリティアップして強くしたいのなら、信じられないほどの課金を要します。(ここに落とし穴!!無理はしない方が良いです…散々、課金した挙句、投資した分の満足感が得られるとは限りません。ゲーム攻略を参考に恒常ガチャで手に入れられる色んなキャラの育成をバランス良く行っていった方が絶対良いです) ストーリーはキャラごとに少しあるだけなので、物語重視なら物足りないかもしれません。 でも、だからこそ余計なイベントがなくシンプルなので、焦らず気軽に進めるくらいの気持ちでプレイするなら、暇潰しに丁度良いと言えます✨

バンドリ!アワーノーツ

ガルパからバンドリにハマり離れている時期もありましたが6年以上このコンテンツを好きな者です。音ゲーはガルパとあんスタ以外はやったことがありません。
まずストーリーについてです。
本作には現在5バンド実装されていますが、ガルパにいるようなバンドとはストーリーが違い、特にAve Mujicaとmillsageは従来のバンドリのイメージからかけ離れたギスドリどころかただのいかにバズる展開を生み出せるかというようなストーリーになっております。今までのバンドリのストーリーは、「色々悩むところはあるけれど、それでもこの5人でいたいからバンドをやる」ということが結論になっていましたが、今回は贖罪のためにバンドを続ける豊川祥子率いるAve Mujicaと自分の幸せは捨てて皆の幸せのための道具として生きる道を選んだボーカル・汐見蛍のいるmillsageと、バンドリの本義から外れた内容のバンドが2バンドあります。
他3バンドですが、夢限大みゅーたいぷはビオラの展開はバズ狙いでくどかったですが皆が仲良くなっていく過程は良く、一家Dumb Rock!は本ゲームの中で1番ガルパの7バンド(初期のバンドリ)に近いストーリーになっており、夢限大みゅーたいぷまでのバンドはアニメだったため色々と制約が違ったのでしょうが、ゲームから始まった本バンドは話の出来も1番良くて多くの人が楽しめる内容で、MyGOはやはり再びバンドリを賑わせたバンドなだけあってかなり面白いです。
この3バンドはなんだかんだ皆仲良くやっていますし「このバンドであることの意義」も比較的分かるので従来のバンドリとは違えど好感は持てます。
他2バンドは自分はどうもバズ狙いの展開を繋げただけの考察させること&二次創作者のエサにして彼女達頼りにコンテンツを盛り上げること(人任せ)を目的化しているストーリーのような気がして最近のウケやすい傾向をなぞっただけの薄い話に感じてしまい嫌いでした。
millsageはまだしもAve Mujicaなんて祥子の贖罪なだけでこのバンドである必要性がかなり薄いですしね…
次にゲーム面についてです。ガルパよりかなり判定が甘く(ガルパがシビアすぎるだけで大体の音ゲーはこのくらいなのかもしれませんが…)自分に合うように細かいシステム調整が出来るのは良いのですが、運営もガルパと並行して遊べるようになどとガルパだけしか音ゲーをやっていないユーザーも想定していそうなのにガルパでいうSP譜面のフリックが普通に譜面に組み込まれているので慣れていないと大変な気がします。
難易度についても不満があります。大体が表記されている難易度より1〜2くらい難しく且つ左右フリックの難易度が考慮されていない難易度設定になっているためかなりガバガバです。
予定より約3ヶ月早くリリースされ、サービス開始から1週間以内は通信エラーが多発しゲームにすら入れないといったトラブルばかりだったり、廃課金向けの仕様でかなり騒がれたりした本作ですが、自分はこれだけでなく難易度表記の見直しもして頂きたいですね…通信エラーにイベラン仕様に難易度表記詐欺とテストプレイもろくに出来てないくせにリリース早めるなよと思わず言ってしまいたくなります。
最後にキャラデザですが、こういう形で他ゲーの名前を出すことはあまりしたくないのですが、ストーリー共にプロセカっぽさを感じてしまうキャラが多いです。
そして、元からバンドリはキャラ人気のために色味や髪型が被っても気にしないところはありましたが、本作は現在5バンドしかいないにも関わらず既にゲーム内でキャラデザが似ているキャラがいます。
ガルパで旧絵柄から新絵柄になった時もプロセカを感じたりガルパの魅力が激減したりしてかなり嫌でしたが、それにしてもキャラデザはもう少し捻ってほしかったですね。
良い点より悪い点の方が沢山出てくる本作ですが、自分はなんだかんだバンドリというコンテンツが好きなのでこれからも続けてみようと思います。
余談ですが、本作にて初登場となったmillsageと一家Dumb Rock!ですが、声優さんは負担になりがちなボーカル以外は人気若手声優さんが起用されていて、キャストはとても良いです。

Pokémon Sleep
★★★★★
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ロード・演出時間が長い以外はGood

結構飽き性なのになぜか3ヶ月以上継続できているゲーム。
ゲーム性はとても良いのだが……

・どうぐやリサーチを開く時
・ポケモンボックス開く時
・ポケモンのスキル発動する時

の毎回2秒〜5秒くらいのロード時間、演出時間がとてもだるく感じる。もっとこう、サクサク開けるようにはならないのか。早く寝たい。演出についても正直推しポケ以外はスキップで良い。それか、まとめて発動ボタンなどあるととても助かる。
それだけが本当にネックで気疲れするので、サクサク進めるようにして欲しい。

麻辣湯ものがたり(マーラータン)
★★★★★
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たのしい!

アップデートが入り更にやり込み要素が増えて楽しいです♪
アップデートが入ってお客さんの人数が増えたので今のままだと補充や片付けがどんどん追いつかなくなってしまったため、バイト(補充係や片付け係など)の人数を自分で追加できたらいいな、、と思います🥹検討よろしくお願いいたします✨

★★★★★
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Pokémon TCG Pocket
★★★★★
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ひとりでバトルがゴミ

ひとりでバトルにある5連勝、10連勝というミッションはクリアさせる気がないです。
1年目の時はまだマシでしたが、2年目のポケポケというのは上振れを狙って相手を運だけで倒すデッキがほとんどであり、基本的にCPUは理想ムーブを初手から必ずしてきます。
それさえなければ勝ちなのにというカードを毎回必ず使用してきます。
それによって3.4連勝まではいけても5連勝するのはとても時間がかかり、このゲームの手軽に遊ぶというのができなくなりストレスが貯まります。
まだ人間を相手にして煽られる方が100倍増しです。
コンピュータ相手の方が対人間より100倍はストレス貯まります。

このゲームにはコイン投げの要素がありますが、ひとりでバトルの場合は基本的に相手は7割後攻で自分はほとんど先行スタートでエネルギー不利です。
また対戦中のコイントスも相手にとって有利なトス結果が7割以上出ます。

このひとりでバトルとかいうストレス製造を目的に作成されたゴミみたいなコンテンツが一刻も早く解消されることを強く、強く、本当に強く望んでいます。

ナンプレ - 数字パズルゲーム
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昔の無骨な感じが好きだった

(追記)
さらに評価を下げた。
直近のアプデで余計な演出がさらに増えた。聞くところによると広告の頻度を上げるため?

無駄に多すぎるイベントを減らして広告の頻度も下げると良いのではないか。
不必要な演出にかけるコストも勿体ない。


仕様変更で縦横のマスを埋めた際に出てくる演出がいらない。

使用しているスマホの環境にもよるかもしれないが、演出のせいで挙動が重たくなっている時がある。

昔のように特殊な演出も無く、ただナンプレを遊ぶことができるアプリに戻って欲しい。

広告削除の課金もするほど熱中していたアプリだけに、勿体無さを感じてしまう。

Draft Showdown
★★★★★
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今後が不安

ゲームとして面白いけど、課金してすでにユニットや呪文を、ある程度育てているユーザーは、課金しなくなる。広告なしプランに課金しても、そこまで強くなれない。

新しいユニットが出て、ドラフトパス限定でも、強力なユニットではないかは、やっぱり課金はしない。

なので、今後このゲームが続いていくために、新しい対戦方法や育成プランなど、ユーザーに程よく課金させるシステムを考えた方がいいと思う。

現状広告が多すぎて、課金したくない人はしないし
課金してもいいと考えてる人も、これ以上は意味がないと思って課金しない。

今後に期待

グリパチ〜パチンコ&パチスロ(スロット)ゲームアプリ〜
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かなりお金が欲しいイメージ

広告から元に戻れないかなり悪質なプログラムバグがかなり最近良く発生しています。

まだこのアプリはそのような件でアプリから問い合わせや報告ができません。

更にイベントへの参加は決まった機種しかできません。

と言う事で、コメントをまとめます。
この制作会社(もしかすると個人またはグループ)はお客様を大切にせず、お金が欲しいイメージです。

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