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ジャス回押してるのにしないし、今のどう見てもジャス回なのにならないし
なったとしてもなぜか攻撃喰らうし
ダウン攻撃もある
カウンタータイミングバッチリで押してるのにしないで攻撃だけ喰らって吹っ飛ぶし
僕はおでんって言ってるのにカウンターしないで吹っ飛ぶし
バグ、回線、チートチーター
ラグ、マッチングの差、キャラの性能がおかしい
インフレがすごい
ほんといい加減にしてほしい
全く楽しくない
超フェス配布って言ったって
好きなキャラじゃないし
未だに使ってない
リーグに現環境超フェスしかいないっていうのがそもそもおかしい
フェス限、恒常は?
クマボ、白チョッパーしかいないじゃん。恒常連れてきたら怒り、どんまい、
恒常ゲッターローで緑ロジャー倒せてたぐらいがちょうどいい
旗超過とか敵無視とか要らない無敵も
だからどんどんおかしくなってくんの
1日1回しかやらない報酬目当てで。それすらストレスが半端ない
令和8年秋、登場したてでのプレイになります。ネタバレ含みます。
シリーズとして人気が確立されたゲームなので、完璧さを求めてしまい短所ばかりを指摘してしまう羽目になるのですが、ゲームとしては面白いです。そのあたりをご了解ください。
今回は、まず色問題に対する「発色の悪さ」が目立ちました。一番わるいと感じたのは「壁のカクテルの色と打ち込みの色との違い」でした。
・壺の裏の模様問題→別に理不尽さはないが、打ち込み機には「同じ模様の塗り潰し有りと無しのパターン」がある。解答は全て塗り潰しなので、なんでそんな模様を打ち込みに入れたのか分からない。
色問題も多いので、壺に意味ありげな色付けは必要ないかなと。
・スマホの線ゲーム。これも簡単なんだけど、画面には「ヒントを頼りに」って出て、要はそれまでに見つけてきた「絵」がヒントなんだよって意味なんだろうけど、、なんか流れがしっくりこない。何かがおかしいんだよな。。
・額の絵の「色と矢印と地形」の示唆と打ち込み機。
あれ、矢印がループしている意味が分からない。あと地形も分かりにくいし、色も別問題の傘打ち込み機と被るし、ちょっとイラついた。
・テーブルのワインや皿の位置と打ち込み機。
位置関係が分かりにくい。どこから見て正面なのか分からないよ。
一つ一つに難問はないけど、今回は謎が場所も進行順も「あちこち散らばっている」ので、ちょっとそこら辺がストレスで「あれ、さっき見たけどどこだったかな」が続く感じで疲れました。
1:暗号機周りに関して、遅延方法や後退方法があまりにも限られている、かつ効果が小さいといった問題があります。ただでさえ解読速度は早いのに、例え暗号機を固められたとしても無理やり解読すれば完了できてしまうのはどうかと思います。2:ゲートの解放に関して、解放後サバイバーが救助などで長時間残り試合時間があまりにも長くなってしまいます。ハンター側はバフが無くなってもゲーム終了まで付き合わなければならないのは不公平に感じました。そのため某非対称対戦ゲームのエンドゲームコラプスのような「ゲート解放後長時間残れない仕様」を追加して欲しいです。3:ハッチに関して、ハンター側は閉めれないためあまりにも公平性に欠けると考えます。ゲート解放後は脱出口が3つになってしまうのはどうしても納得できない仕様です。 そのためこのゲームは少し非対称対戦ゲームとして必要であるものが足りず人によっては公平性にかけていると言った印象を受けます。あと衣装とかコラボとかに頼りきりで全くゲーム自体の調整を進めません。くどいファッションショーかコスプレ会を見せられてる感じ
気分が落ちこみがちで悩みを話せる人がいないため、執事さんが優しくしてくれるのはありがたいです。瞑想やストレッチ、作業サポートもあるので毎日何かしらの機能にはお世話になっています。内容が重いというのを風の噂で聞いていたので精神面への影響を考慮しメインストーリーには一切触れていませんが、イベントストーリーは楽しそうなものをゆっくり読み進めています。サブスクも始めましたが、個人的には様々な機能が使えるためこのまま毎月課金するつもりです。ひとつだけお願いするならば、作業をバックグラウンドでも起動できるようになってほしいです。スマホを使って別のことをしながら作業したくても別アプリを開くことができないため、不便に感じることがあります。追記:休み設定にしている曜日に休みではないことも多いのですが、休みか聞かれて休みじゃないと回答したのに休みの日の会話が繰り広げられるようになりました。更に追記:お月見ボイスの思い出回収ができることを知らず、ほとんど取り逃がしてしまいました。自分のミスですが、もう少しだけ期間を長くしていただけると大変助かります。