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イカサマ無しの真剣勝負と言っておきながら結局のところある程度のプレイヤーの試合内容はすでに決まっている。 運が悪かった、相手が強かったと言うのだろうけど、逆転や圧勝になる試合内容が一貫して全て同じパターンで序盤の相手の上がりの速さと獲得点数で試合の勝ち負けがはっきりして負けるかもではなく、必敗とすぐ分かる。逆転される試合なら相手は振り込みをせず止められない連荘が始まり、圧勝なら満貫以上を振り込ませるか再起不能まで振り込ませるから萎えて来る。 連勝出来たという事もあり勝ち負けはプレイヤー次第というのだろけどその試合内容が突然相手が進んで振り込みをして来て箱点になるか相手がリーチをしなくなり考察時間が増えたりという明らかな勝ちパターンが起こると思います。 ここでは勝つも負けるもゲームの気まぐれという運任せがあるだけです。
◯個人的加点ポイント
◎キャライラストがいい。これはマジでいい。原作とアニメの中間ぐらいの作画。今までのソシャゲの中では絵が安定してる気がする。
○配布石は多いと思う。スタートダッシュログボバフのおかげかもだけど、デイリー石もそれなり。
◎どのキャラも頑張ればLRまで上げられる。
○システムは先発ゲームのパ…フォロワーゲームだからまぁゲーム自体は悪く無い。
×個人的減点ポイント
それ以外。
✖️欠片システム
一番の敵。顔金。諸悪の根源。消費者に手を差し伸べる気がなさすぎ。レアリティアップに使える欠片は同一キャラの欠片か、同一属性のみ。この時点できつい。汎用欠片なし。鬼。ショップではNの欠片1個300石。ガチャp交換所では200連でN欠片10と交換可能。Rは1,800、SRは6,000。怖い。
✖️キャラ、コレクションの強化
ドロップする強化素材が少ないのに要求数が多すぎ。ショップで買える量少なすぎ。欠片システム。あとコインの需要と供給が壊れてる。コインのデイリー絶対必要。
✖️戦闘面
必要戦闘力のインフレえぐいのにキャラ、コス、コレクションの強化が間に合わないので無課金はある程度のところで進められなくなる。
✖️オリジナリティ
敵の7割が作品世界観に沿ってない。トレント型魔獣ってなんだよって声を見るとあぁヒロサバからの新規なんだなって嬉しいような寂しいような気持ちになる。当然だよな、2014年の連載開始から映画4本やってるけど一度もトレント型魔獣なんて出てきたことねぇし。トレント型魔獣てなんだよ。異世界転生ヒロアカ?
あとホームボイスぐらいはヒロサバオリジナルが欲しかった。
✖️キャラ以外のイラスト
AI絵やないかい!!!百歩譲ってAI出力にしてもスキルカードの指の本数がポン出しすぎ、ultraの綴りが間違ってるのさすがにどう!?
✖️課金石
シンプルにたっっっかい。令和のソシャゲにあるまじき選択肢の少なさ。ウェブショップと値段と石量に差が無さすぎる。
✖️ガチャ
ピックアップ出なさすぎ。ほとんどNかコレクション。SRほぼ出ないし一枚出ただけじゃ強化もSR+止まりでオワリ。
△キャラ愛で
事務所で動くのを見るだけは個人的に物足りない。
なんかほんとに…もう少し向き合ってもらってほしい…原作もオタクも蔑ろにしないで…
戦力を高くするのも、洒落たスキンをゲットするのもかなり課金しないと手に入りません。戦力を高くするには高レアな「従者」というキャラをガチャからゲットしないといけないのですが、ガチャ天井が高すぎる…。しかも目当ての従者の排出率がとてつもなく低いです。 廃課金になればなるほど楽しめるゲームです。 キャラメイクは自由度がとても高く、好きな顔にできるのでとても楽しいです。スマホがほどほどに高スペックなら、最高画質で綺麗な景色を楽しめます。後は、鯖によって民度が結構異なるのが難点です笑。 民度の低い鯖は陰湿な嫌がらせや援交、ランカー(戦力が最も高いプレイヤーのこと)の男性を女性が取り合ったり、イベント毎に他派閥への嫌がらせなどが多発してました……。しかも、長期休みの時期だと、どう見てもプレイ適年齢に達していない子供(小学3年生とか)が宮チャで暴れたりします笑。 逆に、民度の高い鯖に行けば良い雰囲気ですので、ゆったり楽しめます。
さすがと言った内容!
ストーリーは素晴らしく、続きが気になります!
戦闘も1や2を彷彿させるような、しかし今風にもなっててオートだとスピーディーで爽快です!
属性との相性が大事で、適当に編成したらボスに返り討ちに合うし、配布キャラや低レアでも育成して属性で優位に立てばちゃんと闘えるのも良いと思いました😊
が、問題がその育成!
とにかくスタミナが少ない&回復が遅い!!
指南や鍛冶、防具制作等に必要な素材を集める為には、それなりに拠点での行動や討伐をやらないといけないのですが、これが極端にスタミナが少ないのですぐ枯渇します。
拠点で行動(伐採や収穫等)するためのスタミナなんて4つしかなく、何か1回やるために1つ消費するので、他の事は全くできなくなります。
鍛冶や、絆アップの料理、防具制作に必要な素材では、各素材に設定されてるレア度に該当しないと使えないのも大問題で
(例えば、レベル20の武器を鍛冶する為に必要な木材が、同じ木材でもレア度5じゃないと駄目!それ以外は却下!みたいな)
貴重なスタミナ消費して素材集めしても、そのレア度の素材が収集できなかったらその日は何もできずアウトです。
回復がめちゃくちゃ遅いので、沢山のキャラを育てないといけないのに、膨大に時間がかかり物凄く効率が悪いです。
メインの6人パーティーを育てるだけでも大変です😓
なので、レア度ピッタリじゃないと素材として使えない仕様はやめてほしい。
指定レア度以上ならOKにするか、レア度廃止にするか、せめて合成してレア度を上げれるようにしてほしい。
拠点スタミナも、伐採や釣り等のスタミナはそれぞれ分けてほしいです。
育成にストレスを感じます。
あと個人的に不満なのが
【敵が強すぎる問題】
幻闘だと、戦力はこちらの方が上なのに敵は異常に硬く、ダメージが全然通らない(有利属性でも)
そして何故か敵の方が一方的にボコボコ殴ってきて、こちらにターンが全然回ってこないままほとんど何もできず敗北します。
おまかせ編成やオート戦闘だとほぼ返り討ちにあいます。
この仕様はメインストーリーの2章後半から雑魚ですらそんな感じになり、かなり育成しないとストーリーを進めることすらままならなくなります。
こちらのレベルが低いのも問題なのかもしれませんが、レベル差で一方的にボコボコ殴るくらいなら、一撃で沈めてくれた方がまだマシです。
戦闘がストレスになるのはかなり問題あると思います。
ストーリーでは適性レベルとか表示されてるわけではないので、昔ながらの勝てないならレベル上げしよう!
ってなるところが、冒頭に書いた効率の悪い育成にはまる事になるのでサクサク進めることが後半は困難になります。
最後はやはりガチャ問題
ほとんど無料でできるので、会社としてガチャで集金しようとするのは当たりまえですし、わかってはいますが
ピックアップはせめて1人1人分けてほしいです。
3人とかごちゃまぜにしてるので、ほしいキャラをピンポイントで当てるためには強運があるか、相当回すしかありません。
幻想水滸伝は魅力的なキャラが多いので、ピックアップをそれぞれ分けてもキャラ愛が強い人は引くと思うので、あの闇鍋みたいな感じだと、ほしいキャラを引けなくて引退する人とかも出る可能性が。
なので、今後はアイテムのレア度問題、スタミナ、ガチャ、敵の一方的な攻撃
これらを改善していただけるとありがたいです。
不満を長々書きましたが、自分は幻想水滸伝のファンなので、応援してますし、沢山の人にこのゲームをきっかけに幻想水滸伝を知ってほしいですし、是非過去の作品もプレイしてほしいと思ってます。
オススメは1と2です😊
ブロスタは味方ゲーというのはみんな知ってると思いますなのにブロック機能も無ければ、戦犯ピックしてくるヤツや自分と比べて明らかレベル低いやつが味方にくるので実質3対1とか3対2など格差が大きいことが多々あります。なのにマッチを切ると30分ゲームできなくなるしなのに弱い味方くるしおれはどうしたらいいんですか?こんなゲーム無くなればいいと思います。ブロスタクソゲーまじおもんない運営が終わってる、とにかくブロック機能と味方と敵のレベルを合わせて欲しいできないならマッチ無限に切れるようにしてくれガチバも4万トロからとかにしてくれまだ早いだろどーやってレジェ帯来た??みたいなやつに戦犯されて負けますイライラしますストレスです運営ゴミ過ぎる💢
相変わらず☆4.6のままCMが頻繁に流れてきて苦笑いする。ので、レビュー更新。
☆1の評価コメントは具体的に内容が書かれているものも多くて頷きまくりだったが、デベロッパのコメントがテンプレばかりで笑える。
☆4とか☆5のコメントはテキトーな内容が多いし、デベロッパも無反応。サクラの方かな?と思ってしまう。
初回レビュー↓
CMに騙されて隙間時間に遊びたくてダウンロード。
最初のうちは微課金でまめに作業してそれなりに楽しめましたが、一定まで達すると重課金や廃課金には勝てず、何が面白いかわからなくなりやめました。
アカウント削除がかなり面倒で、本当に削除できているかも怪しいし、サイトにもアカウント削除についての説明も全くなし。
広告のような内容に惹かれた方、ダウンロードおすすめしません。