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悪い点を述べてるプレイヤーのレビューを反映しない、アプデするたびに何かしらのバグが多発する、無課金と課金勢で圧倒的に対応が違う、NPCのライバル車両の挙動がバカ過ぎる(急加速、とんでもないブレーキの制動距離)、一般車の配置や出てくるタイミングがカス過ぎる、スポーツマンシップのかけらがゼロだから平気でぶつけてくる、ドリフトの判定や点数付けの評価がおかしい、ジムカーナで障害物に当たっただけでペナルティ、タイムアタックモードは明らかにチーターが紛れてる等々、挙げるだけで膨大な数の欠点だらけ。
何でこんなクソゲーを作った?作るならもう少しプレイヤーの意見くらいちゃんと聞けよ。だから一生成長しないんだぞ?今まで何を作ってきたのでしょうか?少しでも良くしようと思わないならもうゲームを作るのやめて会社ごと畳んだらどうですか?
中華。お察し。
不正くず運営。
牌操作はしてる。
外部エビあり。
MD5もSHA256も
やってますって
自己申告だろうが
アタマ大丈夫か?
誰が中国の言うこと
信用すんだよ
もう解析されてっから
ざまぁ
当のてめーらが
自分らの国民性信用してねえだろう
キモ民族
こんな数だきゃいる
塵芥による人海戦術の
不正高レビューなんか
あてにせず
外部レビューをちゃんと見ましょう
アップルもこんな
詐欺不正エロゲ放置すんな
低脳チャイナどもと
強制的に絡ませられて
気持ちが悪い
いっぺんレビュー
全削除しろ
くされ蟲蚊猿の
低賃金低脳どもの
人海戦術で星だけ稼いだ
ごみレビュー放置してんじゃねえよ
レビューが機能
してねえだろうが
仕事しろ
不正運営
くされチャイナは駆除しろ
もう逃げ切れねーようになったな
訳も分からず45年目までやってきて、やっと成立配合理論の数字の意味などが少しずつ理解できるようになってきたんですけど、
危険配合による保持減衰や、気性体質リスクなどは爆発力から引かれるだけなのか、どんな影響がでるのか分からない事がどんどん増えてきた😅
色々試しても同じ様な個体しかできずに何年も進めてしまったけど、それで考え方も少し理解できるようになって来ました。
アウトブリードに、配合理論をその時じゃなく繋いでいって載せていく方法などもあるのでしょうか?
配合理論の種類などはどれくらいあるのでしょうか?
(黄金ニックスや黄金マイラー以外で)
ですので、チュートリアルをもっと充実して頂けたら、もっと考え方が分かって楽しくなりそうなので、競馬初心者で理解が遅く申し訳ないのですが、ご一考をお願いします。
低評価していることをアンチ、威力業務妨害だと仰る方を度々見かけますが、低評価の内容は全て事実です。 外部の炎上に巻き込まれ初期からいたキャラの声が突然変わったこと。又、その後の対応が誠意のない杜撰なものであったこと。 6人目の男性主人公が発表された際に、反発した人が政府に通報したり会社に💩や葬儀用の花等を送ったりと過激な行動に出たこと。(メインストーリーの更新が遅いのに新キャラを優先するな、推しの出番が減る、不細工などの理由が見られる。これを威力業務妨害と言わず何と言うのか)その結果実装を取り消したこと(外部からの関与の噂あり)。その際のお知らせも「実装には不十分だった」もいうちゃんとした理由にも説明にもなっていない文章だったこと。 1人のキャラのサブストーリーを何も告知せずに一度消し、ストーリーを書き換えたこと。 1人のキャラのイベントを7月中に出すと約束したにも関わらず公には告知せずに延期し、謝罪も説明もなかったこと。 全て全て事実です。 約束など何一つ守られていない。 私達は開発チームの手掛けた"本来の恋と深空"が見たい。それだけです。
勝つ時は何回も勝つ! 負ける時は何回しばらく負けが続く! 勝ち負けのやり方が! パターン化されてる! 対戦相手が切ったいらない手札が連続して何度も必要な手札がめくれる! 逆のパターンも! 運営側の創った勝負でわなくて! 本当の運任せの勝負で遊びたいです! お金儲けの為のゲームではなく! 運営か?コンピュータに勝敗を左右されたくない! 私もゲームは好きで色々やってます! プレーヤーに不信感を与えないゲームを創りを! キャラクター創りにもっとチカラを入れれば! 面白くなると思う! 結構面白いと思ったから意見しました! 兎に角勝ち負けのパターンが一緒! 菊が強すぎ!!!! セーガーの麻雀ゲームも! 対戦相手の立直!! 一発自摸!! が酷かった!!
ゲームの出来やらキャラやらそういうところはスマホゲームの中ではよくやってる。
そこは星5
ただそれ以上に不快なことがあまりにも多すぎる。
まず、ブロックのタイミングがあまりにもシビアすぎる。
せめてタイミングが掴める機能があればいいのにそれすらない。今の絶対できてたというブロックがあまりにも抜かれて爽快感も何もない。
次に、味方のaiがアホすぎる。
フォアヒットしたり、自重したら急に撃つのをやめだす。
あからさまなブロックになぜかスパイクをやって自滅したり、隙があっていつもなら撃とうとするのに変なフェイントを急に駆け出す。
相手npcもそうならいいけど相手はそんなミスすらしない。
そして瞬発力という謎の粘り。
せっかく頑張ってブロックを削っても相手は粘り続ける。
こっちはまだゲージがあるのに余裕でぶち抜かれて失点に繋がる。
リーグの20のコロッセオ戦とか敵と同じキャラを使っていても、向こうのはどんだけ強いスパイクでも赤ゲージだろうが粘るのに、こっちのは白いゲージでも簡単に吹っ飛ぶのは流石に色々な意味で気持ち悪いと思ってしまう。
あと失点が1点未満じゃないと報酬がフルコンプできないも、流石にシビアすぎる。
ただでさえいいキャラの配布が少ないのに、いやたとえできたとしてもさすがに運ゲーになるくらいの難易度になっている。
せめてストーリーモードだけでも、最強の新くんが使えるかせめて彼のステータスを上げて欲しい。
というか誰よりも才能がある設定なのに、ゲーム内だとあまりにも弱すぎるのも問題だとは思う。
ゲームの出来もいいし、キャラも素敵なキャラが多いけども、
ゲームプレイに関しては無駄な不快を与える要素が多すぎるから本当にもったいないなと思いました。