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1周年から始めました。今年の4月から2、3ヶ月離れてましたが先月復帰。トータル888時間プレイした感想です。 ガチャの確率はおいといて(確率未満ですが)。 ソシャゲなんで仕方ない部分もあり理解しますが…サポートカード、何とかなりませんか ね…初期サポートカード等正直ゴミで使う事はほぼありません。 交換機能も開放され、エルコンやラモーヌ等当時はトップクラスのサポートカードも交換可能な状況です。が、石を使うガチャでそれらにすら遠く及ばない古いカードも排出されるのはいかがなものか… しかも完成させるには同一カードが5枚必要という鬼畜ぶり… 育成中の不満点としても、編成サポートが一度も顔見せする事すらないのに、野良が頻繁に来たり、イベント無しのターンもあったり…明らかに格上で勝つには運+スキル取得必須なレースがあるのもどうかと。 グラフィック等、演出面は文句なしにスゴイだけに残念ですね…もう一点追加。 せっかく多くの馬娘開放出来てもサポートカード問題で育成0も多数…手持ちから馬、サポカも先行ばかりという悪循環。
[良い点] 収録車種も魅力的でモデリングもいい、 街もかなり広く、峠、市街地、埠頭、高速道路などのスポットが全て揃えられている。モブ車もマニアックなものがいる。改造範囲もかなり広く、スマホゲーではかなり多い部類思う。 [注意] ただ、大体の人が思っているかもだが、まあAIが速いんだこれが。レースにはレギュレーション的な物があって、それに合わせたマシンを持って行くんだけども、指定のクラス(マシンの速さのランク)以上に速いAIがいる。これに関しては各自で対応できる物ではないが、FR・4WD等のマシンを使えばある程度簡単にできると思う。 あとは街を走ってるモブ車に関してはアプデでウィンカーを出してくれるようになってストレスは少なくなったな。あとは...ライバルカーが硬すぎてプレイヤーがよく吹っ飛ばされることかな。
それと、最初にマシンのモデリングが良いと書いたが、ライセンスとってない都合上おかしいマシンも存在する。これに関しては課金して運営を助けてライセンスを取ってくれるのを待つしかないね。 ちなみに課金してと言ったが、このゲームはストリートレースというジャンルのため金が貯まりにくい。そしてマシンのパーツも高い。なので始めてから少し課金するのがオススメ。 [結論] ここまで良くない所ばかりじゃんとおもった方いると思うけど、それ以上に良いことが多いので是非プレイしてみてはどうか。 長文失礼しました。m(_ _)m 追記:バ イ ナ ル 追 加 だ と どこまで進化するんだcarXよ
さらに追記:なんかアプデが1か月以上経ってからしか来ないとかほざいてる奴いるけど
それぞれのアプデで大体神機能増えるから1か月はめっちゃ早いほうやろ。そんなんほざくってことはもっと早く神アプデをできるん??
◯閃刀姫のアニメーション◯ソロモードのカードの世界観 悪い点 ●それ以外の全て!! コイントスの確率が裏でツール使ってるのかってレベルの偏り。裏が連続で出る確率で何十分の1の現象が異常なまでに起きる。7から8回連続とかザラ。 販促目的の面白くもないイベント。新しいパック売りたいだけ。そのパックも紙の環境で規制されたにも関わらず緩い規制で初めて販売期間終了と同時に規制。 運営広報がVチューバーのプライベートのリツイートとかはするくせに肝心のゲーム告知に対してのやる気のなさ。 なんのためにやってるかわからない形だけアンケート。 はっきり言って時間をストレスに変換するだけです。やるなら紙で友達とカジュアルやってた方がいいです。なんかコイントスで決めようってなった時には便利なアプリかもですね。
あちこち移動しないので遊びやすいし、街づくり要素もあり、本編のストーリーもしっかりしてて文句なしの星5なんだけど、イベントでー1。コレクション要素大いに結構、島に飾れるアイテムゲット、これもうれしい、だけどね、タップしても反応しないとかの不具合直してからにしてよ、制限時間あんだから!ヒントで確認しても間違ってなくて、単に反応しなくて時間切れとか、切れるのはプレーヤーだわ!香水も回数少なすぎて本来ならロジックなのに課金ダイヤで回数買えの話しになってるし、あと、1以外出ないルーレットの演出いらんでしょ。いらつくんだけど。前にログインできなくなった時にcm制限外せという事だったけど、今度は閉じるボタンなしのcmがやたらと出てきてそのたびに再起動しなくてはならないのが面倒臭い。何とかなりませんか?評価全然関係ないですが、自称イオンとコラボと吹かしてるCMは詐欺会社のCMなのでうっかりポチらないように!
1~3までクリア済みでのレビューです。 1と2を足して2で割ったのが本作。前作までと同様、ラストまでのプレイは100円の課金が必要なものの、それ以外は無料で遊べます。 2では消えていたスキルや装備が復活していたり、スキルや装備品の効果は1と2の中間といった感じです。 また、難易度自体は1寄りな体感。2ではEASYから全滅の危険も割とあった敵ユニットの強さが、1寄りに調整されています。かといって舐めプで挑むと容易に全滅するステージも健在なので、レベリングと装備品の拡充は忘れずに。 2からの変更点で主なものは「全属性耐性+20」は「+15」が上限になったことで、魔法品装備におけるステータスの自由度(難易度とも言う)は1に戻りました。 スキルで全属性耐性+25持ちかつ盾装備可能なキャラ以外は、1同様に全属性耐性+100が不可能な仕様となっています。 また、1同様にシナリオ分岐によって味方にできるキャラも変化します。 そして本作単体でも楽しめますが、1と2をプレイ済みだと解像度高く遊べます。 とにかく本作はおすすめです。
以下の内容は現在のゲームの仕様に関して概ね満足した上での意見です。
従来の対戦から良くなった点
・育成が本当に楽になった
・技・特性の仕様等が初心者向けに分かりやすくなった
・守るや身代わり・願い事のpp減少で受け構築に対して戦いやすくなった
・スカウトで、現在使用可能なポケモンはフラエッテ(えいえんのはな)以外は全て入手できる
・通信切れの対戦復帰機能
・常時降参可能機能(テンポ良し)
・TODの廃止(一般的に嫌われている受けループを使うメリットが少なくなった)
改善・対策して欲しい事
・bgmの早期追加
・受けを強くし過ぎない(ヘイラッシャ・ディンルーなど、ご存知高耐久ポケモンの技没収、または伝説ルールギリギリまでの封印)
・テラスタル対策(テラスタル批判が来るのは目に見えているのでテラスタルルールとは別に他ルールを同時開催するなどを検討して欲しい)
・usumの時のような対戦リプレイの保存や、戦った相手の構築を後で見れるようにして欲しい
・バトルタワーの追加(対人戦だけでなく、バトルタワーを用意して歴代のチャンピオン等のNPCと戦えるようにして欲しい)
個人的な要望
ホウエン種族値(両刀配分で弱い)ポケモンの種族値や技を調整して欲しいです。バシャーモみたいなのが居るとしても全体的にホウエン種族値ポケモンは弱すぎる。パルデアが海チ○コ以外強いのに比べると。特にノクタスやバクーダは如何にかして欲しい。後推しポケのシザリガーが追加された時、従来からの不意打ちとウェーブタックルを覚えないバグをどうにかして欲しい。
◼︎超高級タスクバーヒーローズ
スマホでもできて、面倒なことは全部オートで回せるRPG。スマホでも日課を処理できるし、PCでは動画観ながらプレイできる。本当に最高、期待した通りでやめられない。
◼︎MMOとしての深さにも期待
オート機能が批判の的になっている理由が個人的には全く分からない。どうせパーティ前提の共闘コンテンツ出るから、そこまでは楽させてもらいましょうよ。
◼︎マビノギのイズムを感じろ
生活とかコミュニティ機能が充実してるのは知ってたけど、やったことなかったタイプです私は。けど確かにいいね、生産スキル上げるのも楽しい。ダンジョン前くらい製作所にも人いて笑っちゃった。ハウジングとかステラグラムもよくできてるし、こりゃ当初韓国でも覇権取ったわけだわ。