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今から始めるゲームではないです
今のガチャは限定武器という、ウィッシュリストに入れられない、1か月のうちに最低でも6凸以上を引き切らないと使い物にならない武器を月に4本以上出し、それがないとイベントに勝てないという状況です。ウィッシュリストに入れられるような恒常武器はほぼ無くなりました。 ガチャ石は月で無料でもらえるもを全部使っても、どれか1つの武器を運が悪いと5凸止まりでそれ以上は引けない。 また他の人も書いているようにバトル周りが欠陥だらけで、技術が無いのか一年以上一向に改善されません。 欠陥というのは、バフデバフアイコンを敵の名前の下に表示しきれなくなるほど増やしていること。その表示を二行ではなく交互に点滅させる形にしておりとても見にくいこと。さらにそのアイコンを確認しようにも、アイコンの上から一時的なバフデバフの文字表記が頻繁に被さり、ほぼ確認できないということ。 また敵が攻撃してくるタイミングを表示するゲージがこちらのHPバーなどに隠れて見えないことなど。ユーザーで何度も改善要望を出しましたが、生放送やアンケートでも、この一年スルーされています。
200日ほぼ毎日やった感想
私は2025/4/16〔ウェンティ復刻あたり〕から約200日原神をほぼ毎日し続けました。そして、その進捗と詳細など書いていきます♪ちなみに無課金です。
冒険者レベル56世界8
ストーリー今あるだけ全部終了
伝説任務全部終了
世界任務まだ残ってる
限定星5キャラ
イネファ90
シトラリ70
ラウマ80
フリーナ80
恒常キャラ
ティナリ60
ディルック(1)40
ディシア60
モナ70
七七(1)60
まぁフリンズとネフェルはどっちもディルックですり抜けましたね。
モンドオール100%
YouTuberとかはなんかもっとすごいけども、勉学との両立型なのでちょっと勘弁。
何故ここまでできたのか
ストーリーを見ていて続きをもっと見たいという気持ちに火がついたから。
任務欄がどんどんと減っていくのが楽しいから。
ヒルチャールをワンパンしたり敵を溺れさせたりと敵で遊ぶのが楽しいから。
イベントが楽しい時が多いから。〔たまにむずくて萎えちゃう〕
世界レベルが上がるにつれて敵も強くなる為目標が立てやすい
ストーリーとか伝説任務が終わると原石が貯めにくい。けど探索が捗る。
操作が結構簡単でスマホでやっているが、設定で全て最高、高にしても重くならない。機種による。〔iPhone 16でも50G必要〕
感動的シーンが多い。
このくらいですかね。
私はゼルダというのをを知らない世代なのでなにも言えませんが、プレイヤーがパクリだどうこう言う前に原神運営側は否定、ゼルダ運営?側は無視しているのですからプレイヤーである私達がパクリだとかを気にする必要はないと思います。
ゼルダ運営側がパクリだ!とか言い始めたら私達でも言えるかもしれませんが、今は大人しく原神しとくか、原神重いから辞めるかそもそもやらないと、しとけば良いです。
レビューを見て思いました。
走り方がゼルダ。え?走り方ってそんな種類あるか?
敵がどんどん強くなる。まずキャラクターを強くしてから世界レベル上げましょうね。
など、根本的な部分から考えないからそう思うんですよ…
長文失礼しました〜。
申し訳ないのですがクラフィを案じているユーザーの意見・声を信者的なユーザーが潰そうとしているとしているくらいには末期な状態です。ガチャは時々低天井でそこそこの性能のユニットが確定でもらえる機会はあるものの、それで引けるユニットはあくまで繋ぎレベル、今の環境で実用的に使えるレベルの性能のキャラは本当に当たらない(1 or 0.5%で300連天井)のに一部のコスト65や70以外は繋ぎとしても使えない酷い環境です。代わりと言わんばかりに報酬ユニットが強めではありますがそれに依存しすぎるゲーム性となっているため入手していない・出来なかったユニットがいたらそこからかなりしんどくなりがち…その上常設低レアで代用みたいな事があまりできない(それを今の問題点としてあげている人がいたけれど、何故か異様に叩かれてました)ので今から新たに始めるには長く不便なリセマラを頑張らないとしんどいと思われます、、、初心者の人がステップアップするためにも低レア(それと常設キャラ)のテコ入れは必要なんですけどね。
実装3年目ぐらいまでは低スペックでも高クオリティで楽しめるアクションゲーだったのが
最近は武器持ち替えただけでも落ちるストレスゲーと化した。 エフェクトオフにする機能の希望もアンケートの度に出してるけど、高エフェクトのキャラばっか実装されて萎えた。 実装キャラも偏りが凄くて、本編に何度も出てくるメインキャラだろうが運営のお気に入りじゃなければ再実装はなし。(なお、お気に入りはメインヒロインでも無いくせに遂に実装5体目) 本編ストーリーも長ったらしくて、落ちるから進めないし 唯一の楽しみがフレンドとの恒常マルチだったけど、それもなくなって何も楽しく無くなってしまった。 スペック低いやつは早く引退しろってことですね。 垢2台持ち&課金もするくらいハマってたけどもう無理。
キャラの優遇冷遇の差がむちゃくちゃ超絶激しい それ故プレイするのが苦痛で辞める人続出 運営好みの人選
赤石がたまりにくい 人気キャラやごく一部の女性キャラ推しなら特装前衛や可愛い課金衣装が多くでて楽しいだろうが それ以外の冷遇キャラだと後衛率も高いしでる頻度が低い 優遇キャラは何度もガチャがでるのにユミル ベルトルト コニー等の104期キャラはほぼでない 操作は単純 無課金や微課金でもデイリーならこなせる ただ高難度ならやはり強いキャラが必要であり課金すれば強くなれる 全キャラを好きだとガチャを引くのも苦ではないが一部のキャラだけの優遇を苦々しく思う人や 推しだけめでたいプレイヤーには不向き 運営お気に入りキャラなら 非メインキャラでも人気キャラと同時にだしてもらえて商品も多く出て華々しいイベントに登場 冷遇キャラとメインキャラでもガチャが驚くほど投げやりで商品はろくになく イベントもつけない 衣装も似合うキャラよりさせたいキャラ優先 例えばヒロインのミカサとかは十二単や巫女装束 天使衣装も似合うのに格下の他のキャラにさせている みんなを楽しませようとする姿勢はない
作品は好きだけど…
ヒロアカの漫画、アニメが好きでとうとうアプリゲームも始めました。好きなキャラのミニキャラがちょこちょこ動く様子などが可愛く、始めたばかりの頃は楽しめていましたがしばらく続けていると気になる点が増えてきました。
①バトル中に挙動が重い
複数回バトルを行うと、どんどん重くなっていきキャラクターの動きもカクカクしてきます。多少は仕方ないと思っていましたが、スマホが熱くなっていき最終的にはアプリの強制終了…バトルの連勝記録で貰える特典などもあるのに、アプリの強制終了によって敗北扱いとなり特典を失うなどが頻繁にあり、ゲームを継続する気力がそがれます。
②キャラクターの育成が厳しい
ガチャでキャラクターが重複した際に入手出来るDXピースがないとDXルートのボードを空けることご出来ないため、期間限定のキャラクターなどは最後まで育成仕切ることが難しいです。運営としては課金してもらうための戦略と思いますが、全てのガチャで課金する訳にも行かないため、育成しきれないならキャラクターを入手するための少額の課金もやめようかな…という気持ちになります。
③コインが入手しづらい
育成に必要なコインの入手経路が少なすぎます。派遣や強化クエスト以外にも、メインストーリーの中にアイテムの代わりにコインを多めに貰えるステージなどを用意するなど、育成のためにプレイヤーが工夫できる余地を作ってもらいたいです。
④スキップチケットが多い
スキップチケットのドロップや配布が多すぎます。前述のコインの入手率とのバランスが悪すぎますし、派遣を利用してもそれほどスタミナがたまらないためスキップチケットを消費しきれません。これも課金ありきでの設定かもしれませんが、正直他の要素とのバランスが悪すぎてゲームの継続意思が削がれます。
ゲーム自体は楽しいだけに、全体的に細かい部分が気になってしまい長期的に継続するかどうかは分からないな…という結論です。
ヒロアカという作品の人気に胡座をかかず、ゲームとしての品質について改善を検討頂きたいです。
今だからこそ光る世界観
ゲームのグラフィクの進化はもの凄い昨今ですが、ドット絵の中を歩くRPGの世界観はいつまで経っても独特のワクワク感がありますよね。
その中でもこのサガフロンティア2は水彩で描かれたマップ内を歩き回れる特徴的なゲーム。まさに絵本の中のキャラクターを操作している気分を味わえます。
現在のオープンワールドゲームのように世界の隅から隅まで歩き回れるわけではありませんが、断片的に見せられる歴史や世界観に想像力が刺激されます。
あのキャラクターは一体どんな生涯を送ったのか、この街はどのような歴史を辿ってきたのか、妄想せずにはいららません。
懐かしさのあまりポチりましたが、豊かで奥深い世界観はグラフィクだけで作られるものではないことを改めて感じさせられました。
今も変わらずマイベストRPGです!
ただただ名作。世界観よし
ストーリーよし(ちょっと表現が独特だけど好き)。キャラクターよし。ゲーム性もストーリーなら戦略でけっこう頑張れたりする。イベント多かったり、ゲーム始めたばかりでもイベントや後半のストーリー参加できるようにレベルある程度補正される機能があったり、Discordも活発だったり、ガチャ良心的だったり、ゲームに関して悪い印象ほぼなくここまで来たのは初かもしれない。唯一、あまりに盛り沢山すぎて時間が足りないこと。ちょうど2周年直前からはじめたため、ものすごく時間が溶けましたいい意味で。イベント配布も多いので、参加できないのはもったいない気もしますが、よいゲームなのは間違いないので、自分のペースで付き合っていけるといいと思います。
このゲーム楽しいんですけどガチャのキャラが出ないことが多く、とても難しいゲームです
最初は普通のキャラで行けていたのですが、後半になってくるとゲーム内最高レアがとても重要になります。少し説明しておくとAフェスが原作で超フェスが二次創作で別の姿で別の強さで登場する感じでEXが大人になって、成長していて、レリックが大切なものを失った姿で、エピックが二番目に強くて、白フェスが最強だけど、課金しないと大体手に入らない。しかも、月に一度レアキャラや、強いキャラが出てくる可能性が高いので、とても無課金じゃ追いつきません。 ですが、紅魔塔というイベントがあるのですが、そこで神結晶(課金すると買えるが無課金では難しい)を貰えます。しかしいつ紅魔塔が来るかわからないので、それまでにキャラを育成しないといけない。しかもこの前の引き直しお祈り(一日に一回引き直せて確定するとそのキャラをゲットする変わりに、もう引き直せない)これの超フェスとEXが出る確率がまじで低くて、100分の一くらい。周年キャラやのに水着霊夢弱いし、多分不完全のまま出したと思うまじ可哀想。魔理沙との差がやばい。ラスワの凝り具合が違う