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開発力、および開発へのリソース投入の不足。これに尽きる。
以下戯言。
クラシック楽曲を『キャラクターソング』に出来る、この時点で本来は滅茶苦茶に強いハズなのである。企画屋さんってのは本当に金になりそうなアイデアを見つけるもんだなぁと感心する。
楽曲をゴシック的というか浮世離れしたというかなデザインの兵器少女に落とし込む。クラシックの響き渡る中で戦う絵面としては、これも良いバランスなのかなと思う。
実際の所、ピアノアレンジ流れる中各キャラクターの立ち絵が表示される強化画面は非常に良い。眼福。
ゲーム部分は酷いもんだが。
TVCM打って仮にも☆4.6付いてるゲームがこんなク○UIで1ヶ月くらいしか遊ばせる気のない設計ではいかんでしょ。
リリース直後から「未完成」だなんだと言われていたが、大規模アップデートでも何かが完成した形跡は無し。一応バージョンも1を越え、ストーリーも第1部完となりはしたが……
それまで遊べていた端末が『対応していない端末』扱いとなったり、環境によっては起動すら出来なくなったり、リリース後に追加されたストーリー部分にやたら処理が重い箇所があったり、全体的にローディングがフロッピーでも読み込んでるようなガクガク具合になったりと、むしろ問題が増えたアプデと言える。
これらの問題は、その後の緊急メンテでもほぼ改善されていない。
高評価維持の為に工作するよりもっとやることがあるのでh
変に大作ぶったガワの作りだが、触ってみれば無駄が多いだけとわかる。プレイ時間を稼がなければならないノルマでもあるのだろうか?
現状、新キャラを悉く限定とすることでイベントを量産しているが果たしていつまで保つか。イベントが無いとやることがすぐ無くなるのは、それはそう。
……タイタンとコゼットみたいに特殊な立ち位置になるムジカート以外も限定なのは、もうそういう運営方針だということで。『タクトと運命の物語』としては彼女らのストーリーも期間限定ではいかん気がするが、しんぼーえんりょがあるのだろう多分。
1.5周年おめでとうございます
最悪のスタートですけど笑
武装強化追加と熟練度の上限が35になってからすごい課金煽りゲームになったなって感じがします。
まぁ元々課金煽りは酷かったんですけどね笑
熟練度上げるのにもスキルレベル上げるのにも全て確率だからアイテム集まっても全て無駄になることが当たり前なゲーム
正直進撃が好きで連合の人と仲良くなかったら長く続けてないくらいゲーム性は酷いです。
しかも上に行けば行くほど成功率が9%とか8%とかで成功させる気のない数値
スキル書に関しては2%5%とかさらに低いのに失敗した時に成功率1しか上げてくれないとかいうケチぶり、お金集めたいんだなって感じ
追加された武装強化はコツコツ素材を集めないと行けないけどドロップする系のアイテムじゃない(キャラを除隊する時に貰える系)だからガチャ回してキャラ増やさないとアイテムが集まらないから結局ストアに行く人が多くてストアを見たら12000円とかロクに入ってないのに5000円とかぼったくりかな?って思うようなラインナップで課金する気も失せる
結局廃課金の負担が大きくなっただけだし廃課金しか強くなれないシステム(まぁ正直勲章みたいに確実に戦力が上がる育成だから皆それに課金するんだろうけど)
しかも今は赤石じゃロクにガチャは全く出ないし(500連してピックアップキャラが出ないとか当たり前)無料チケットは10連しか貰えないし課金石しか天井がないし天井って言ってもかなりの数とお金の分の石がないと回せないのも正直信じられない!🤬
そろそろ赤石(無課金石)のガチャに天井システム、育成を確率にするならもっとドロップ率をよくして下さい!全然落ちないのに失敗するの繰り返しでしんどいです。
せっかく進撃の巨人の看板背負ってるのにこんなんじゃユーザーは増えないむしろ引退する人ばっかり出るしサ終させたいんか?って思うような内容ばっかり
しかもガチャのキャラも偏りすぎてていかにも集金しに来ましたーって感じでムカつく
キャラだけじゃなくて出てくるキャラの戦術も攻撃型と支援型ばっかり、火力をやる人が廃課金に多いから集金してる感じがすごい腹立たしい…
防御型は出る数が少なくても皆が欲しくなるような物なのに回復型は一切出てこない、新しく出てきた強襲型は硬質化破壊だから硬質化する巨人がこれから増えたら強襲型持ってない人それだけでそのコンテンツを楽しむことが出来なくなってしまう
もう少し良くできなかったん?って毎回思う🤬
期待はしてないし引退したいけど連合やそれ以外にもブレオダ内には沢山の友達がいるので細々と無課金で遊んでいこうと思ってます。
正直言って全然面白くないです。イケメンとデート?無課金で楽しめる?子育て?華服をデザインできる?全部ないじゃん あったらごめんなさいあと普通にストーリーもつまんないやって1時間でアンインストールしてしまいました。 稼ぐためだっていうことはわかるけど広告詐欺しないでください。子育てできて楽しく着せ替えできてドリームハウスを作る乙女ゲームだと思ったら全然違う。ほぼ課金しないと楽しめなかったり、、、、 てかなんで広告詐欺するんですか?正直に言ったらつまらないと思われるから?だったら広告通りのぼのぼの乙女ゲーム作ればいいじゃないですか! でこういいゲームも作りたいなーて思ったら別のゲームとして作ればいいじゃん! あと自分最初らへんちょっとやってはあああ?つまんね!て思ってやめたのでゲームの内容詳しくは分かってません。もっと進んだら子育て結婚恋愛できるよ!てかんじだったら教えてください。そもそも最初からつまんないんですもっと楽しい雰囲気にできませんか?
みなさんこのゲームはおすすめしない
ひとつひとつのゲームが短い時間で終わるのが自分に向いていると思いました。 隙間時間にコツコツと戦闘を重ねて行き、 レベルを上げる事に喜びを感じています。 今、とても親切なギルドに参加できていて、ゲームが充実してます。 私は、微課金なのですが、レベル90を超える事ができました。(時間はその分かかっていると思いますけど…) 毎日デイリーミッションをコツコツクリアしながら、遊ぶ事が出来る良いゲームです。 時間を重ねるに従って面白さが加速しています。 追記: この前、ギルド毎他のギルドに移籍しました。そこのギルドも親切な方たちで、とても恵まれていているなぁって思ってます。 追記 今いるギルドでゴールドリーグで戦ってます。 レベルも120になって、それなりに活躍できていますが、このゲームのヒーローには、カウンターヒーローが存在しているので、安定した勝率を確保するのが難しいです。 今、遊んでいるゲームの中で、1番滞在時間が長いので、とても楽しいと思います。 追記 このゲームは、無課金だと莫大な時間が必要になります。課金=時間短縮って感じです。 また、ヒーローを育てたあと、ギルドに参加し始めてからが、このゲームの醍醐味になると思います。 戦略性もあるので、何度もプレイをすることになるます。 何が言いたいかというと、 長い時間をかけて育成しても、課金して短時間で育成しても、ヒーローとタイタンがある程度育ってくると、面白くてやめられなくなります。追記 まもなく5体のタイタンが,カンストします。
ここまで来るのに本当時間がかかりました。
約25年ぶりに当時の思い出を振り返り、DS版の移植だということで何が違うのか期待してプレイしました
あくまでスーファミ版との比較での感想なのでご了承下さい
良い点
・BGMは当時のまま。SEは多少違うけどまあ気にならない
・新しい武器、敵の追加でバリエーションが豊かになった
・倉庫に置きっぱでも壺の中身が消えない
・スーファミ版には無かったダンジョンの追加
・掛け軸裏の戦略性
・フェイの最終問題は食神、掛け軸裏を各一度でもプレイしたら行ける(フェイの問題を50問クリアは必須)
悪い点
・アイテムの値段が違う。売値もかなり安くなったからギタン集めがまあまあ大変
・カラクロイドの罠の仕様(同じますに罠を仕掛け直せない)
・こん棒、木甲の盾が何故か錆びる。皮甲は錆びない(合成しても防錆は引き継がれない)
・やまびこの盾が無くなった。その代わりプリズムの盾とゲイズの盾が追加になったが特定ダンジョンで拾うしかないレアアイテム。フェイの最終問題でも拾えない
・ゲイズの特殊能力の使用率が極悪(混乱避けの腕輪で防げるかと思ったら全く無効)
・白紙の巻物の仕様変更(過去に読んだ、使ったことがある物じゃないと使えない)
・つるはしが最悪3マスで壊れる
・呪いの使用の変更(装備が外れないのは勿論、特殊効果も無効になる。例:妖刀かまいたちの前方3マス効果が無くなる)。更にアイテムも呪われると使えない
・フェイの最終問題の難易度(各フロアのワナの数が異常、落ちているアイテムの呪い率が高い)
悪いことばかり書いてしまったがゲームとしてはよく出来ていると思います
強化系統が何かとつけて確率で成否判定される 中でも神器強化はストレスの最たる例で失敗すると強化段階が下降する。 高価な強化素材を掻っ攫われた上に前よりも弱くされるので気分が悪い。 連発されると殺意が沸くレベルで腹が立つ。 強化確率も段階を追う毎に確率が下がって行き地獄を見る事になる。 この強化システムを考えた社員は極刑にしていただきたい。 ライドの特性厳選も気が遠くなるような素材、資金が必要であり保証も無い。運が悪ければ延々と虚無感の残るマラソンをさせられる。 少なくとも気軽に遊ぶにはイライラさせられる要素が多すぎる
ちなみに運営は問い合わせサポートを設置してるがまともに対応する気は一切なく何を言っても定型文を返して来る。
ちなみに自分達運営側が損をする内容なら1日以内に修正される。
ここまでプレイヤーを馬鹿にしてくるのは逆に才能だと思う。
クロスサーバーマッチングも初期サーバーと後発サーバーを一緒にして後発サーバーで始めた人は絶対に勝てない。普通なら時間が空いている分対人コンテンツはハンデをつけたりして調整するがコイツらは面倒くさがって一切しない。
アリーナが武道会に切り替わる時は覚悟しておいた方がいい。高スコアの人ほど先行サーバーに虐められることは避けられない上に回避方法は一切存在しない。
ストーリーの面白さ★☆☆☆☆
買い切りのゲームと比較すると本当に面白く無いです。ストーリーやキャラ設定が途中で違っていたりする。
探索★★☆☆☆
モンド、リーユエと言う地域は探索がしやすく、楽しい。しかし、スメールは探索の割に報酬が少なく、時間がかかり、面白くない。
初心者難易度★☆☆☆☆
基本的にガチャがあまり引けないので初心者はキャラが欲しいなら課金必須になります。残念ながら無課金ではキャラをまともに引けません。
正直知り合いに勧めたいゲームではないですね!某ゼ◯ダの方がいいと思う^_^
色々他のゲームを真似ているがどれも劣化版
全探索度100%(フォンテーヌも終わっています。)
アチーブメント990以上
螺旋通し☆36
凄く好きで30時間はやったと思います。
面白くする要素のご提案です。
何かの創作アイデアになれば嬉しいです
盾のエフェクトの敵が強すぎるので
ー盾を1%の確率で貫通する要素の追加
ー槍の場合では攻撃が当たる
ー盾は前のみの判定で後ろからなら当たる
槍と弓では明らかに槍が弱すぎると感じます
主に弓しか使わずに弓の反動で移動したりでフリーズするまで進めます。
槍は難しく弓に比べてリスクが大きいです。
しかも槍は自分がどこにいるかもわかりにくくなり後半は認知的に難しいです。
弓の弱体化はつまらないので強化のご提案です。
ー槍の攻撃力を弓の3倍
ー槍で攻撃時に侵攻方向の逆に弓を3発発射
ー槍装備時に被ダメージ時、無敵時間0.1秒
ー赤い敵から体当たりダメージを受けない
ー槍で敵を倒したら弓矢が1発、発射される。
ー槍の場合は防御力がダメージ軽減
ー敵を倒したら回復
ー装備してる時に自動回復
ー自分のキャラの線を太く表示する
思い切って銃やレーザーや手裏剣の要素のご提案です
ーレーザーは貫通継続ダメージで連発はできず低ダメ
ー銃は構えている間連発できるが、リロードが入る
ー手裏剣は槍との切り替えが早く高クリティカル
思い切って刀や投げ槍や格闘の要素のご提案です
ー刀は近くの敵を範囲で切るが低火力
ー投げ槍は攻撃時に前方向に槍を飛ばして進む
ー格闘は敵を弾き進むが敵火力
思い切ってサポートの要素のご提案です
ータレットは中央下に配置されて弓を上部に発射
ー分身は自分の分身が勝手に槍で飛び回る
ー敵を仲間にできる。最初に攻撃した敵が味方になる
ギミックの要素のご提案です。
ーバトル枠の外から要塞の武器の支援攻撃
ーコンボが続いた場合レアリティ取得率の確変
ーコンボ数が攻撃力にプラスされる
ー敵を倒した場合、回復の●が飛び散り取得で回復
ージャストガード、指を動かさず離した場合衝撃波が出て敵を弾き出し敵の攻撃を無力化するが、エネルギーを半分消費
ー回復サポート犬キャラが回復を出してくれる
ー炸裂弓弾で当たったら小弓が沢山出る
ストーリー要素のご提案です。
ーストーリーモードでステージを選べるようにすると自分で選んでる感とレアステージに行けた時の射倖心が気持ちいいと思います。
射倖心を上げる要素のご提案です。
ーごく稀に金色ドロップキャラがたくさん出るボーナスステージがあったら射倖心が気持ちいいと思います
敵の攻撃要素のご提案です。
ー電気で攻撃が当たった時、0.1秒
ー氷結の場合、エネルギーコストが30%減る
ー火炎の場合、1秒間ダメージ増加
ー緑の場合、10%回復する
マネタイズのご提案です。
ー上記の新ギミックやストーリーの解放する場合に課金するか、顧客から反感を買う場合があるので無課金でやる場合には何度も周回して経験値を貯め、武器ガチャで解放し無課金でも楽しめるように広告でマネタイズが合理的かもしれません
ー上記の新ギミックの先行プレイで特別感があり一緒にゲームを作っていっている感が応援できていいかもしれません。
今回のアップデートも最高でした。理不尽さが無くなり、敵も面白いです。一つだけ気になるのは1時間プレイ制限はやり過ぎ感があるのでもう少し緩和して欲しいです。というのはこのゲームの面白さに気がつく前に離脱する人が増えそうな気もします。
既にクオリティの高いゲームだと思います。
ゲームの世界観やバランスが崩れてしまうかもの提案だと思いますが応援しています。
ジョブ制度なども考えられているようなのでこれからも楽しみにしてます!
序盤のストーリーまじで意味不明すぎる
リリース前から大分宣伝に熱を入れてた割には、え、この程度?と思わせられ、なんだかガッカリした。
グラフィックは良いが、キャラデザが好きではない。
美男美女だけ揃えれば集客できるとでも思っていそう。
主人公にしても、女の方は最初男に見えて、人に言われてから女キャラだと判り、そこでもガッカリした。
原神のようなキャラデザなら、好感は持てるが、いかにもなイケメン、いかにもな美女にされると逆に引く。
クラー○と言うキャラがいるが、子供の割に顔が整いすぎていて、違和感しかない。
厳しめの意見だが、キャラデザはそれほどまでに重要なものだと思っている。
原神で成功している会社なのに、なんでこんな出来のゲームが生まれたのか…
結論を先に申し上げると、
●3Dポリゴンに抵抗ない方はこの旧ios版(+旧アプリ版FF4)のプレイ・一見の価値大いに有り。
●SFC版当時のBGMでFF4をプレイしたい方は【steam版・switch版】のピクセルリマスター版FF4一択。
●アプリ版のピクリマFF4にはsteam・switch版に実装された様々な機能が未実装(※2023年時点)なので、実装されるまでは購入を見送るべき。
FF4をリリースして頂けるだけでも大満足なのでファンとしてはあまりこんな事言いたくないですが、実質的にピクセルリマスターは実質的な完全版商法です。スマホでFF4をプレイしたいなら是非とも旧アプリ版を皆さんにオススメします。
このアプリの元々であるガラケー版は、当時はエピソード1つずつバラバラに購入して、最後まで遊ぶには全エピソードをアンロックする必要がありました。
嬉しいことに、本アプリでは全エピソードが1つに集約されており、そこに魅力を感じたのがアプリ版の目玉要素です。
FF4TAもピクセルリマスター版出ないかな…無理だろうなぁ…
良い点、悪い点、改善希望点、3つに分けてそれぞれ書きますね。
良い点
●上記の繰り返しですが、本アプリ1つ購入するだけで全エピソード遊べる。文句なしの網羅版。
●1.0.5からはff4taにもクラウドセーブ対応になった。(2018年時点では未実装だったので不便でした本当にありがとうございます)
●全体的に難易度高めとの評判あるが、個人的に不満は無い。
●エンカ率気になる人は気にするかも
●バンド技の状況に応じた使い分けは必要だが、FF4TAの魅力そのもの。
悪い点
▶ストーリーが平坦に感じる部分は否めない。特にギルバート編やパロムポロム編の作業感は気になる人もいるかも。
個人的にはパロムが某神官見習いに魔法を教える所がかなり好きなのと、少し工夫すればそれぞれクリアは問題なく可能な難易度。
ガラケーリメイクにそこの改善までは自分は求めてないですが、それでもキツい人には途中でやめちゃう人もいるようです。
⚠️ 🆘改善希望点🆘⚠️
旧アプリFF4・FF4TAのセット購入特典として配布されるしっぽアイテム(×14個)が、1.0.5から【受け取れない不具合が起きています⚠️】
運営様、是非修正をお願いします。
良いところ
キャラが割と美人。(揺れなし)
無課金でも課金でも大差なく遊べる。
ストーリーを進めてオレンジキャラを選んで1体もらえる。
序盤はサクサク進みガチャも割と出来る。
オンラインでのボス戦も他のユーザーの妨害もなく平和。(フレンドリーファイア無し)
強い弱いが関係ない自己満足の世界。
それぞれのキャラが使える種類の武器があり近距離・単発銃・スナイパー等楽しめる。
悪いところ
単調でスタミナ消費の割にストーリー1つ1つが短い。(約2~3分程度)
スマホの場合操作が自分の好みにカスタムして行かないともどかしい。(3種類カスタム有りの更に細かい設定可)
レベル50からユーザーのレベルが上がらないと解放しないストーリーがありかなり足踏みする。(70レベ付近になると悟りを開ける)
キャラ、武器のレベル上げ等はスタミナ消費によるユーザーのレベルに依存する為スタミナが一瞬で枯渇する。
特定のキャラがスキルを使うと音切れする。
なにせやれる事が少ない。
射線塞ぐショットガンが蔓延している。
このゲームめちゃくちゃ好きです。作ってくれてありがとうございます。
めっちゃ好きで毎日ずっとやっていて先日ランキング1位も取れたのですが、少々気になる点があります。
まず槍を持った状態でシールドを張っているノックバックしない敵に追いかけられると角に入ったときに枠の外に出てしまい、帰ってこられなくなった(裏世界的な?)バグがあります。
また、強化を続けていく上で今シーズンであれば170000スコアを超えた辺りで処理落ちが発生しゲームが落ちてしまい、ランキング申請ができないまま強制終了ということがありました。
それから「必殺」スキルや「巨大」スキルなどゲーム序盤は活躍するが後々マイナスに働くものがあるので、(必殺はデフォルト攻撃力が100以上になったときマイナスになる、巨大はシールドを張っている敵に槍で近づくと弾かれて身動きが取りづらくなりハメのような状態になる)スキル自体に調整を加えるかスキルを減らすことも可能にして頂けるととてもありがたいです。
雰囲気やゲームシステム、音楽やSEまで僕はこのゲーム大好きなので何かしら反応があるといいなと思い、レビューを書かせていただきました。とても面白いので友人にも紹介して回っています。これからもたくさん遊ばせていただきます。
いつもありがとうございます。
当方ブラッククローバーの大ファンです。ゲームもいつも楽しくプレイさせていただいております。微課金エンジョイ勢です。
本日、特訓イベントの件についてレビューを書かせて頂きます。
まず、今回のイベントなのですがエンジョイ勢にはだいぶキツかったです。当方最高ランクにも挑戦できるだけの戦闘力はありますが
・敵が皆不死状態。一回の周回に時間がかかる上、新しく実装された✖️3の報酬機能もありませんでした。基本オートではむずかしい。
・その上、ビーチボールとヒトデの報酬差があまりにもなさすぎます。ビーチボールを貰えるようなメンバー構成にしましたが、ビーチボールばかり枯渇しヒトデは余るばかり…と言った形に。
・また、交換所もその日のうちに無くなってしまってしまい、ギリギリまで参加していましたが交換が間に合いませんでした。
・毎日参加していたはずなのですが、特別な報酬を全部交換することができませんでした。圧倒的なスタミナと長時間プレイに縛られています。毎日15時間ほどプレイしていましたが足りませんでした。
・消費スタミナと報酬の比率がおかしい。ほぼ毎日石やピースを砕いてスタミナを購入しても報酬を交換しきれなかった。公式から配布されはしたもののプレイで言うと10回分しかなくとても回しきれない。
・そしてSSRのスキルなのですが、課金しないと全部重ねられません。こちらのゲームは課金する要素が沢山ありますが、量が多すぎます。他ゲームと比べてしまいますが、私個人がしてきたゲームではイベント特別スキルなどは今回でいう交換で全て変換できました。イベントパスもなかなかの値段しますので今回は見送りました。
なので、もう少し交換所のラインラップを増やしてイベント特別スキルを出すならそれを交換で凸できるようにする、スタミナや報酬などを調整するなどが求められると思います。
まだサービスも始まったばかりですし、今後のご発展をお祈りしております。いつもありがとうございます。