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絵はいい、絵だけは本当に素晴らしい だがそれ以外に良いところはないと言っていい
強いて言えばロードが短くアプリ起動からゲーム開始までスムーズなことと容量が小さめなのは良いかもしれないが内容があんまり無いゲームなのでそうでもなきゃまともに遊ぶ気にもなれない。 2400あるメインオーダーを全部クリアするまではそれなりに遊べるが、それを終えると今度はイベントで高得点とポイント獲得を目指してひたすら同じパズルをプレイするしかなくなる。冗談抜きで同じ面ばっかりなので面白味は皆無。難易度が上がってくると消すのに手間がかかるギミックだらけになってストレスしかない。嫌ならガチャで対応する高レアのポケモンや着せ替えを手に入れて育てるしかなく、育てても「得意料理」がステージに合わなければ全く役に立たないので色々用意しなきゃ話にならない。ちなみにイベントに課金することでスコアを少しだけアップさせることができ、課金してないユーザーはそれだけで課金しているユーザーにランキング(上位で豪華報酬あり)で不利を押し付けられる素敵仕様。 一番最初のゲーム開始時に何かストーリーがありそうなOPムービーが流れるが何もない。
ストーリーに興味を持ち始めてみましたが、どのストーリー展開もよく、内容も申し分ないもので、特に最終編は感動しました
またゲーム性は、キャラのSDは可愛らしく、進めていて飽きにくいと思います。しかし、任務攻略では、キャラ育成をするとただの作業になってしまい最初の頃よりも楽しむことができないと思いました。考えてEXスキルを駆使し戦うことが出来れば結構楽しくプレーすることができると思います。好きなキャラを育成するのも、総力戦や大決戦などの為に育成するのも自由!幅広くプレーできます。可愛い生徒や自分の好みの生徒を手に入れてやるとゲームのやる気が高まって行きます。ガチャの確率は、運があればすぐ引くことができる時もあれば逆もしかり、運要素が強いと感じました。ガチャに必要な石が結構早く集まるので、天井まで無課金で行けます。最後にブルアカは世界観に魅力があり、学園×青春×物語RPGで、透き通るような世界観で、誰もが1度想像したことがあるような世界が広がっています。興味があるな是非始めて欲しいですが万人受けと言われる程ではないですが。生徒と織り成す青春の物語、ブルーアーカイブです。
初期の方からプレイしていましたが潮時ですかね
一日で10連分の石が集まるのはいいです。ろて先生の立ち絵やイラストも美麗です。 しかしほぼ周回ゲーと化してしまい面白くないです。キャラ愛でる分には良いですが、高難易度コンテンツには絵札の厳選が不可欠です。 肝心のキャラもほぼ限定ばかり。昔の限定を引くには定期で開催される闇ガチャか課金のみ まぁここまでは百歩譲ってまだ良いです。 問題は物語がイマイチな点です。 元々記憶喪失したロス子を元の世界に返す(うろ覚え)話のはずでしたが、〇〇卿が出てき始めたあたりからもう収拾つかなくなっています。 執筆した人はどういう神経で考えたのでしょうか? オリキャラも一度登場してしまえば、イベントでの出番がない限りほぼ空気とかします。 せめてキャラごとに専用のストーリーが追加されればなと思います。(ロス子との日常とか)
ソリティアぶっ壊れたかwww
ザマねぇなwww ぶっ壊れろ ぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろぶっ壊れろ
サービス開始初日からの古参プレイヤーです
ゲームそのものは出色の出来で2年半やっても全く飽きません。 ですが、以下のように不満点も多く一向に改善の兆しが見えないため、引退を検討しています。 ・ロックオンがやりにくい ・床ペロ&裏回しの放置、無対策 ・大量出現の遠距離参加が出来ない ・ストーリーやリザルトのスキップが出来ない ・錬成完了時等の強制通知によるプレイの阻害 ・探索拠点エクストラボーナスの異常な偏り。 上記は公式フォーラムでもよく散見される内容で多数のプレイヤーが感じている不満点だと思います。 また、フォーラム内ではそれについての改善案が議論されており、妥当性もあるのですが運営側はこういった提案を無視し続けています。 現状の打開策として ・各課題を取りまとめ、No.リスト化してHP上で公開 ・課題No.毎に対応の実限度を設定(高・中・低・無) ・特に対応の実限度が低いものについては理由を記載。 開発現場では日々様々な改修対応が行われていることは想像に難くないですが、ユーザーからは今何をやっているのか全く見えません。 そういうとこ見える化して、もう少しオープンにしませんか?