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ルールが単純で面白いのですが、スマホでやっていると発熱が凄く、途中から処理が異様に重くなったりフリーズしたりするので困ります。
特にレベルが150(くらいだったかな??もうちょい前?)過ぎた辺りから、複雑化した立方体のステージが多く出るようになると、イベントの一時間もまともに動かせない程になってきます。(と言うか、1〜2ステージ遊べれば良いくらい。)
数年前のiPhone proとは言え、これはちょっと厳しいかなと。
あと、矢印を弾く水色の壁のギミックが出現するのですが、これを矢印が越えられる時の条件が分かり辛い(寧ろ、確定要素が無く、分からない)です。
他に動かせる所を全部潰してからやる様にはしていますが、2〜3ヶ所あると、完全に運頼みになります。(何となく、感覚でコッチかな〜…的なのはありますが、確証はないので間違う事もしばしば。)
ヒントを使えって事なのかも知れませんが、自分は基本、パズルゲームでヒントを使いたくない勢なので、ちょっとモヤります。
他レビューにあるガチャの渋さや素材集めの重たさはその通り。
一番しんどいと個人的に思ったのは、パズルとしての爽快感が薄味なところ。
・基本的にキャラのスキル発動には各黄色、赤、青を消す必要があるが、そこに緑も盤面に紛れ込んでくる。緑の必要性が今のところなく、旨味もない。せめて緑を消した時に回復効果があるとかであれば許容範囲だが今のところ邪魔でしかない。
・フィーバー中はダメージが稼げて楽しいが、キャラのスキルは基本貯まらない設計になっているのも苦しい。
・若干敵の火力が高い。回復手段が乏しいのにも関わらず、敵の攻撃はそこそこ痛い。しかもクリアの際には体力が高いと評価も高くなるシステムがあり、育成の重さも相まってS評価が取りづらい。
・爽快感がない。上記で書いた通り、緑が邪魔すぎてボム生成に必要な7チェインも出来ない事がしばしば。そのくせ妨害はまた別にギミックがあるので肝心の黄色、赤、青は1ターンで少量しか消せないというのも多い。
パズルゲーの避けられない問題点である運ゲーの悪いところですが、爽快感や難易度緩和の為にも緑にもう少し意味を持たせるか、盤面にくる率を減らして欲しい。あとはスキル発動しやすさの為に、フィーバー中は一手で消した数の二分の一か三分の一減らすとかした方がいい。大量に消せずにちまちま消す羽目になり、爽快感が薄い。
元のキャラと世界観はいい作品なので、ぜひ戦闘システムの難易度緩和をしてほしいところです。
他人のレビューを見てゲームをやめるのはどうかと思いますが、他の方のレビューを見ていると敵がいきなり強くなるなどゲームバランスがほんとおかしいと書かれていて、まだこのゲームに課金もしていない身とするとそういうレビューを見るとこのゲームはもういいかなと思っています。ストーリーも中華ゲームでよくある選択してもほとんど変わらないのにいちいちプレイヤーに発言を選ばせる時点でもう飽き飽きしてました。なのでこのゲームが配信開始してからすぐぐらいにプレイしてましたが、やる気がおきず放置してましたが他の方のレビューを見るとガチャも毎週3キャラが実装とか笑 ほんとこのゲームについていけそうな気がしないのでこの辺でアンストしようかと思っています。このゲームが面白ければ全然課金はするつもりでいて一応様子見してましたが、課金無しで楽しませてもらったのでレビューの星は2にしておきます。
ゲーム自体はコツコツタワーを育てる盆栽系で面白いのだが放置ゲーなのにバックグラウンドやオフラインでは動作せずリアル10時間以上長時間起動したままにしておくゲームデザイン なのにアプデによりグラフィックがよくなったせいか、かなり負荷が上がりスマホが熱を持つようになってバッテリーの消費も激しくなっている ほぼ負荷がかからない状態になるかバックグラウンドで動作するようにならないと序盤位までしか楽しめないかと 壊れてもいい専用スマホやタブレット、常時起動の高スペPCでエミュを用意する位しか対策がない 後半のタワーを成長させるのに重要な資源は主に対人戦で上位に入れば手に入るが、対人戦の組分けランクに限りがあり古参勢が詰まりすぎてて新規ではじゃぶじゃぶ課金をしない限り重要資源がなかなか手に入らないのも大きなマイナス 2026年10月追記:負荷軽減設定の追加や対人戦の問題点を解決しようとする姿勢は良いので★1プラス
楽しい時期もありました、それは大昔の話です。 今は実質青天井のガチャ(11年続けていてガチでキュピン0)でクエスト必須キャラを取らないと低難易度の作業ゲーをさせられるだけ。 必須キャラ無しで高難度に挑むと常にHPジリ貧、イレバン、決められた手順踏んでるうちに即死などでストレスしかない。 モンスト大好きな人達には申し訳ないけどこのゲーム本当に楽しいですか?楽しめる難易度とシステムだと思っていますか? 自分には配布量に見合わないガチャシステムとクエストの厳し過ぎる持ち物検査で楽しいどころかストレスしかありませんでした。 11年続けていましたが"爽快引っ張りハンティング"なんてどこにあったの?って感じです。 今は"ひっぱり爽快アクション"でしたっけ?殿様商売をしている運営様方が"爽快"という言葉を使いたいのならイレバンや青天井ガチャシステムを全て手直ししてユーザーに寄り添ったゲームにしてから使って下さい。 長年続けていて最後の言葉になりますが、本当に辛かったです、ほんっとうに毎日ずっと辛かったです。 限りある人生の時間を無駄にしてくれてどうもありがとう
ゲームバランスが悪すぎます。勝敗が実力だけで決まるというより、運や課金要素に大きく左右されているように感じます。序盤は育成に必要なリソースが少なすぎるのに、相手は異常に強く、バランスが取れていません。かなり課金しても、育成素材が足りないせいでキャラを十分に育てられず、相手のステータスに一方的に押し切られます。相手は何度ミスしても許されるのに、こちらにはほとんどミスする余裕がありません。本当に納得できません。
★3ミッションをもうすぐ達成できるというところで、AIの味方が突然ミスして失点したり、ボールに飛びついてもなぜか取れなかったり、ショットのコントロールが思い通りにならなかったりします。こういうことが何度も起こるので、本当にストレスが溜まります。負けること自体はまだいいのですが、一番嫌なのは、「自分の実力ではどうにもできない」と感じる場面が多すぎることです。
キャラクター同士の性能差も大きすぎます。せっかく好きなキャラを使いたいと思っても、強いキャラとの差がありすぎて、結局楽しめません。
正直、ここまでプレイしていて気分が悪くなったゲームはほとんどありません。もう二度とプレイしたくないです。
ガチャで欲しいキャラが出ない、ガチャの確率が低いなどのレビューが多いですが、ガチャはガチャなので、出ない時は出ないし、出る時は出ます。
モンストは毎月のコンテンツをやっていれば十分オーブは貯まりますし、どのガチャを引くかちゃんと考えれば無課金でも十分楽しめます。
友達と一緒に高難易度クエストを攻略して盛り上がったり、1人でじっくり攻略したり、神殿の周回や運極作りをしたり、本当にいろんな楽しみ方があります。中でも、気軽に友達とプレイして盛り上がれるところがモンストの素晴らしいところだと思います。
モンストはいつもユーザーを楽しませてくれ、熱い思いにしてくれる最高のゲームだと思います。これからも応援しています。
良い点
・ストーリー
特にmillsageのストーリーが良いので今後に期待しています。
悪い点
・音ゲーとしての質が悪い
(判定が広くほかのノーツを巻き込んでしまうなど)
・課金圧が強すぎる(廃課金向け)
基本的に理論を揃えるのに毎ガチャ数十万かかり、完全な理論値(T.G.Wカード21)を揃えるには100万単位かかります。
・累計ptイベントランキングがない
廃課金でなくても楽しめるコンテンツの1つだと思います。上記の廃課金で理論値を揃えなくても、ある程度であっても楽しめるコンテンツが無いのは初心者に優しくはないです。
・イベント報酬の難易度が高い
運営はガルパと並行してプレイすると想定されていますが、現時点で自然回復のみでイベント報酬を全回収することは不可能です。その上、イベント限定のメンバースナップは曲を数十〜数百回も周回しないと入手できず、イベントランキングが無くとも、ガルパの1000位〜100位程度の周回数が求められます。
・スコアランキング
上記の通り、廃課金の札束の殴り合いです。またAPできるかどうかではなく、ある程度音ゲーができ良いスキル順を引き、(※スキル発動時間内にノーツを入れるテクニック)があれば上位になります。
初心者、微・無課金はランキングすら乗りません。何も楽しめないので諦めましょう。やりたい物好きがいればお金を入れてください。
※アワーノーツにこのテクニックができるのかは不明です。
正直ストーリー以外何も良い所がないので、今後に期待です。