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良い点
・ストーリー
特にmillsageのストーリーが良いので今後に期待しています。
悪い点
・音ゲーとしての質が悪い
(判定が広くほかのノーツを巻き込んでしまうなど)
・課金圧が強すぎる(廃課金向け)
基本的に理論を揃えるのに毎ガチャ数十万かかり、完全な理論値(T.G.Wカード21)を揃えるには100万単位かかります。
・累計ptイベントランキングがない
廃課金でなくても楽しめるコンテンツの1つだと思います。上記の廃課金で理論値を揃えなくても、ある程度であっても楽しめるコンテンツが無いのは初心者に優しくはないです。
・イベント報酬の難易度が高い
運営はガルパと並行してプレイすると想定されていますが、現時点で自然回復のみでイベント報酬を全回収することは不可能です。その上、イベント限定のメンバースナップは曲を数十〜数百回も周回しないと入手できず、イベントランキングが無くとも、ガルパの1000位〜100位程度の周回数が求められます。
・スコアランキング
上記の通り、廃課金の札束の殴り合いです。またAPできるかどうかではなく、ある程度音ゲーができ良いスキル順を引き、(※スキル発動時間内にノーツを入れるテクニック)があれば上位になります。
初心者、微・無課金はランキングすら乗りません。何も楽しめないので諦めましょう。やりたい物好きがいればお金を入れてください。
※アワーノーツにこのテクニックができるのかは不明です。
正直ストーリー以外何も良い所がないので、今後に期待です。
広告詐欺ですがゲーム自体は無心で暇潰せて楽しんでます。
が、1度課金したら(160円だけ)1日1回広告見たらもえるスタミナボックスがダイヤ10個必要になり、広告視聴でスタミナ15回復×が1回のみになりました。要求されるオーダーもいきなりレベルが高くなり、こまめにプレイしても数日でやっと12オーダークリアまでの難しさになりました。出現アイテムもレアの方は全くでなくなり、通常のが欲しい時に限って3.4連続でレアが出たり確率操作酷くなりましたね。イベントも全くクリアできなくなったので、課金する人、これから長くプレイしたい人は覚悟を決めて課金してください。ま、1度だけ課金しようかな…て思ってる人は無料でプレイした方が圧倒的に良いです。後悔してます。
明らかに能力値で勝っているのにも関わらず意味の分からない挙動、フィジカルやスピードで負けると言った意味のわからないことばかりおこる。そして、AIの挙動もおかしく、クリアの入力しているのにクリアをしない。ダッシュボタンを押しているのに走らない。ボールをスルーするなど運営の改良努力の見られるものが一切ない。2026から2027になって、実質リセットと言わざるを得ない守備時のプレースタイル追加。運営は我々ユーザーを金としか思っていない。サーバーもずっと前から強化しろとの声があるのによくわからん海外にサーバーを追加したり、一向に改良が見られない。
いい加減認めろ低脳カス運営
どういう脳みそしたら公式発表で「エフェクトと言われるものはありません😊」って言えるん??頭沸いてんのか
このゲームを1000レベまでプレイしましたが、このゲームは実力は本当に関係がありません。勝てる日はとことんカードを捲るだけでコンボが繋がり、勝てない日は捲る度に偶数だけ、奇数だけなどでコンボが繋がりません。ほぼパチ○コの設定システムと変わりません。勿論、課金を煽る為に勝てないのを続けるのはいいと思いますが最初から勝てない盤面で始めさせるのはやめてほしいです。ちゃんとプレイして裏向きカード12枚で終わった時は悔しいを通り越して呆れました。せめて勝つのが難しくても、細い穴に針を通すでは無いですが、勝てるルートを作って欲しいです。絶対に勝てないマッチは萎えます。呆れます。つまらないです。また「クラーケンラン」とかいうクリアさせる気の無いイベントは辞めてください。途中の報酬も一切無しでグランドプライスの2個前が30分でコインを40万枚集めるはクリアさせる気が無さすぎる。(勿論クラーケンラン中は勝率調整)長々と書きましたが、とにかく最初から負け確定盤面だけはやめてほしいです。
リリースの次の日から今日まである程度やってきました。無課金で現在ep5-14まで。
①配布は最初のスタートログインボーナスや事前登録の報酬はほどほどだが、それが終わった後はだいぶ厳しい。ガチャ石自体はやればほどほどに集まるので引けるが、凸前提過ぎる上、星1→星2いわゆる1凸以降で毎回必要素材が増えていき、1体被っただけでは凸の素材が足りなくなるクソ仕様。これが5凸まである。さらにガチャで被った時に入手できる素材以外に凸に必要な汎用素材が存在し、それの入手方法が主にショップでガチャ石を使う必要があるという集金仕様。
②爽快サバイバーアクションって書いてあるのにep2の途中から急に難しくなってくる。余裕で負けまくるのでめちゃくちゃフラストレーション溜まる。育成しようにも素材が足りなさ過ぎる。放置で貯まったり動画とかガチャ石とかで素材は貰えるシステムなのでかろうじて詰みはしないようになってるが、それでも全く足りない。キャラやカード毎に効果が違うので強いのが出たら交換したい訳だが素材が足りないので安易に変えられない。KMFだけレベルリセット機能があるが、他のにも実装すべき。
最近のアプデで推奨ATKが追加されたが、その値までどうやって上げればいいのか見当もつかないレベル。しかしそれより全然低くても頑張ればいける節も少しあったものの、ep5-15で詰み。このクエストを勝てる未来が見えない。
戦闘の武器などはコードギアスモチーフのものもいくつかあり、またKMFの種類などには今後に期待したいところだが、これまたその機体を手に入れる難易度が高過ぎる。無課金だといまだに初心者ミッションで入手できる紅蓮弍式のみ。
総じて無課金に厳し過ぎるし、少しの課金ではすぐに詰むことになるだろう。コードギアス好きとして贔屓目で見てもお世辞にも良いゲームとは言えない。一応今後に期待を込めて星2。
イベントがガチャ特攻の純粋なスコアでランキング変動って、つまり毎回TGWと新キャラ引いて限凸目指して理論値目指してね!ついでにAPもね!ってスタンスということ。
長期的に見た時に長続きしなさそうなコンテンツだなと思いました。
正直プロセカや学マスガルパなど、メインで活動してる二番煎じのアプリとして見る時に課金圧が強すぎてストーリーだけ見たい層が増えて結果として、ガルパとアワーノーツで課金を分散しただけの状況を作っただけという結末。
やってることはスクフェス2と同じでしかも初動のセルランは50〜100位、コストがかかってる以上本当にガルパより先にサ終する可能性がある。
初動で不具合多発して軌道に乗れなかったのがかなり痛い、10月の売り上げで全てが決まりそうだなと思いました。