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ドラゴンはバンドナで陰湿
イランツァ+ゾーイ絡められるとどのデッキも対応できない
やってて不快すぎる。
ランプカードだってプレイング
で防ぎ用がないし
喧伝ノマグダラで苦手だった
序盤も返せるのも環境を歪ませてる原因か。
ドラは盤面を返すのが苦手だったはず。その為に弱いけど旧
バンドナ、ナイトフォールを
採用しなければならない、
デッキの強度を落とさなければいけないという繊細さがありました。でも今じゃ盤面を返す上に強力すぎる打点+回復ができるノマグダラ、バンドナが登場し一気に評価が逆転しました。
ノマグダラについては盤面を
触ると回復は3しかできないので壊れではないが全ての元凶であるバーンドナイトは明確な
有利マッチを作り上げる程の
パワーがある。
永続クレストなのと回復阻害
バーン9ダメージがデメリット
無し、コスト9。このどれかを明確にいじるべきです。
コスト10にするクレストを4ターンに制限する
回復阻害の効果を完全に破棄するファンファーレ時にコストの最も高いカードを破棄するなど
の要素を付けるなどの改善を
すべきだと思います。
序盤に圧がけできない
ビショップや今流行りの海賊
ロイヤル少し前だとモードナイトメアなどが苦しみこの先も
相性マッチを生み続けると思います。なのでこれらのデッキに強いのは構造上ある程度仕方の無い事だとは思いますが。
その他のaf.進化ネメシス、
ミッドレンジナイトメアなどに
明確にキツイ要素がなければ、当然の様に一強環境になるでしょうし今現在、暴れています。
なので今一番シャドウバースの歴史上で個人的に類を見ない
強さをして欠陥部分を補いつつ有利対面に一枚のカードで
勝ってしまう程のパワーがある
バーンドナイトのナーフを
して欲しいと強くおもいます。