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前作から2まで両方楽しく遊ばせてもらってます。
前作と2の主な違いはガチャシステムがなくなり、ダイスの確保の方法がスキルツリーになったことです。前作と違って、素材さえあれば誰でもどのダイスでも遊ぶことが出来るようになっており、「コイツ持ってないと戦えない、不利になる」といった場面がなくなったように思えます。また、前作はPvPを中心としていましたが、2は協力がメインとなっており、高難易度のところはかなり難しくなりました。また、前作よりも1プレイにかかる時間は減りましたね。しかし、前作と違い、PvPにしろ協力にしろ、1プレイするのに1チケットを消費してプレイするという形になっており、今は配布が多いもののチケット配布が減った場合、やりたいのにやれない場面が出てくるかもしれないというのが大きなデメリットになるのかなと思っています。
殆どの人が思ってることですが、不満やイライラがとめどなく出てくるゲームです。
パック開封に関して:
1.レアカードの確率が低すぎて出ることは殆どありません。
2.効率悪いです。12時間に1パック開封できますが、圧倒的に少ないです。例えば、0.5%のカードを当てるのに、一日に2パックじゃ到底当てることはできません。
バトルに関して:
1.オンラインや一人でバトルのどちらでも起こりうる事ですが、ほぼ100%が運ゲーです。手札の運が悪ければ負け、手札が良くても先行なら負けって感じです。
2.一人でバトルの相手について。AIが相手をしてくれますが、完全にゴミです。バトルにおいて重要な手札ですが、相手は100%と言っても過言では無いほど、決め手となるカードを持っています。
3.インフレしすぎ。ウルトラビーストあたりくらいから、ゲームバランスが徐々に崩れていきました。特に、メガが来た時は1番酷かったです。高い体力、強い効果や特性、高い攻撃力、これらを初期のカードたちが、どうこうできるわけがありません。
まだまだ言いきれないほど不満がありますが、大まかな問題はこれくらいです。これがどうにかならない限り、今後もプレイヤーは離れていくんじゃないんですかね。
ポケモンカードだからダウンロードされているだけのゲームです
評価も最新レビューの平均程度(星2未満?)が真値でしょう
DeNAの関わらない未来が見たかったと、心から思います
まず、動作は対戦に支障をきたすレベルで重く、アプリの作り自体が粗悪です
元々ここまで重いアプリではなかったのですが、一時期からひどくなりました
また、運営陣には対戦カードゲームという認識がないようで、当たり付きアイスやププリンダークライなど、極端な運要素が次々に追加されています
今となっては、じゃんけんでもしていた方が不快感がないだけマシだと断言できる環境です
初手手札と先攻後攻の影響が大きすぎる時点でゲーム性なんか無いようなものですが、それが話題にならないくらい救いようのない運ゲー、より正確な言い方をすればゴミゲーへと成り下がりました
運営さんにも考えや都合があるのは理解できるけど、もう少しユーザーの声を真剣に検討してほしくはあるかな。特に最近の課金圧急上昇は不安になるレベル。今から始めるとして、第1部はフォローサポートで問題なくクリアできるはず。第2部以降はフレンドサポートのみになるのと、編成制限やサポートを借りられないクエストが出てくるので。それまでに数人に絞ってキャラ育成しておかないと、停滞するってか詰む可能性が高い。好きなキャラを優先的に育ててると詰む可能性が高いキャラゲーって、正直どうかとは思うけど。試しに行ける所までストーリーを楽しんでみるのは悪くないかも。マジメにプレイすると無理ゲーなクエストでも、特定キャラに特定コマンドコード貼ると単騎クリアできたりするので。詰まったら迷わず先人の知恵を借りましょう。アタッカーは当分の間サポートで借りられるから、まずはサポーターを育てるのがオススメかな…初期配布に諸葛亮いたっけ?とにかく育成に時間がかかるので軌道修正が非常に困難。やるならしっかり情報収集してから開始するのがベターかと。ガチャは鬼畜なので期待してはいけません。