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思っていた以上に楽しい!!完全無課金で楽しめてる!!アニモそれぞれに色違いやフォーム違いがあって全部集めたくなる可愛さだし、性格もあったりその他諸々細かい調整ができるから厳選ガチ勢も楽しめるはず!
ホーム機能もあって家づくりもできるから建築勢も楽しめると思うし、ストーリーも面白いし、サブクエもそれぞれ色々な楽しさがあってほんと飽きない!!
これぐらいだったらまだ他のゲームでもありえるレベルだけど、ミニイベントみたいなのがバンバン出てくる!アニモ大発見とか行方探し、だーれだ?ってやつとかも始まった!それぞれ卵とかもらえたりするしほんと無課金でいいんですか!?ってレベル。
でも探索中、この子にリンクして!ってギミックがあった時強制的にそのアニモになるんだけど、そのままptメンバーに入ってしまうのはやめてほしい😵💫教えてくれるのはありがたいんだけど、いちいち元のメンバー探して入れるのが面倒です🥹変わってくれたらいいなあ〜
レベル1380までやってみた感想ですが、数独の変化球バージョンのような感じで楽しめました。広告は楽しいのに本編はゴミみたいな詐欺アプリと違い、10の倍数レベルはキチンと難問を用意してありますし、デイリーは簡単ですがマス数が多くそれだけでやり応えがあります。
ただ難易度が上がっていくと一目見てわかるヒントが少なくなり、「5〜6手先で詰みとなるのでここには置けない」というのが出てきます。最終的には「ここに置いたら摘むか?」を調べるだけの総当たりゲーになってしまい、だんだん飽きてきました。
これはアプリの不具合ではなくルール上の不満点なので運営には文句はないです。広告は多いけどロードが短いので、1問解くごとにタスクキルしてもストレスにはなりませんでした。デイリーのランキングもモチベーションになります。自分のアイコンやユーザー名も決められるので個性を出せます。強いて言えばストアで宣伝してる「イベント」とやらが開催してなかったのは不満かな….
まずは評価した点。
・ストーリー
ストーリーの時のキャラの表情とかがガルパからパワーアップしている。見応えがありますね。
・ゲーム
要のゲーム要素も簡単過ぎず、難しい過ぎず、バランスが取れています。
また早期修正で無反応という事が極端に少なくなった。
そして音ゲーが苦手な人の為のサポート機能も充実していると思うので誰でもやれる音ゲーと言えるでしょう。
・ガチャ
メンバーとスナップは同じガチャ。これは個人的に評価します。
何故なら某育成ゲームみたいに別々にするとゲーム内アイテムの消費スピードが早い。
なのでこれは評価します。
ただそれに伴う弊害もあるのでそれは後述します。
改善して欲しい点
・プレイヤーランクのレベル、イベントのポイント獲得等が重い
レベルに関しては中々レベルが上がりません。これはガルパより確実に重いです。
イベントも全消費して解放させるストーリーは2、3話。これはまだ編成が万全ではないのもありますが、これも全開放まで時間はかかるでしょう。
・ガチャ
前述でメンバーとスナップは一緒という評価をしましたが、排出率ではスナップの方が高いのでメンバー揃えるのに平気で天井行きます。
ただでさえ表記通りの排出か?と疑う場面もあるのにそこの平等は取れているとはあまり思えません。
・スナップ
ベータテストではスナップ要らないと言いましたが残念ながら届きませんでした。
懸念した通りです。
ガチャの面でもそうですが、育成も面倒。
まずライブしてもレベルが上がらない。覚醒には何重も同じスナップが必要なのでガチャを回さなきゃいけない。
スナップの存在どころか中身もあまりいいとは言えませんね。
・育成
かなり複雑。ガルパより何倍も面倒くさい。
音ゲーに慣れない人はやりやすいと言いましたが、逆に音ゲー目的で入る人は少ないと言えるほど複雑です。
これは個人的にはマイナスですね。
早期リリースした反動か、不安になるほどズッコケです。
しかしそれはガルパでもそうだった。
ここからの進歩楽しみにしてますね。
iPhone13でしてたんですけどちょうどなんか名前はもう、わからないけど仙人みたいな旅する白黒緑の欲しかったキャラが出たあたりでカクついて動かなくなったのでやめました。たぶんスペック的にもうできなかったのとそれを気になんか鳴潮のほうが全部あの時していた状態のゲームより楽しいと感じたためこのゲームを気にゲームをやめることができました。19歳にしては良い経験だったと思います、リナシータくらいしか覚えてないけどwwまじで神ゲー
やるなら普通にゲーミングPC買ってやるんだろうなとは想像してます、パニシンググレイレイヴンも今はもう辞めてしまったけど、最高の体験をありがとう。なんかおかげで趣味とか勉強とかが進んでます、いつか金ためたらまたしたいようなしたくないような、とにかくアクション好きには最高のゲームかな。あと世界観好きなのととにかくなんかスイッチしてキャラ切り替えて敵を切り裂くのが楽しかったです、マジでまたやりたい。手軽だからスマホでもやり続けたかった、私は慣れてないせいもあってPC操作を一回Macにウィンドウズぶち込んでみてやったらくそやりづらかったです、なのでその点からなんか直接的な操作ができないのが私としてはネックだから多分やりません、大好きだよ未練はありまくりですww
対戦ゲームだが、運ゲーでもあるため負けるときはとことん理不尽に負けます。戦術とか駆け引きなどは皆無。息抜きにやろうとしてストレスが増すので、娯楽としてやるにはかなり人を選びます。先行ゲーで何分も相手のソリティアを見せられて、こちらのターンになっても盤面のカードや手札のカードでこちらのやりたいことはやらせてもらえず、なにもできないまま相手にターンがまわり負ける。それの繰り返し。コイントスで先攻後攻を決めるがそれも運次第。ずっと裏が続くことも珍しくない。夜にやるとストレスで寝れなくなるので少なくとも夜にはやらないほうがいいです。つまらないというより圧倒的にストレスになる、そんなゲームに遊戯王はなってしまったのは残念。昔の思い出も全て吹き飛ばしてくれたよ、このゲーム。
よほど古いケータイとか使ってなければカクカクしないです!
対戦相手のモラルが低い時だけどうしようかなって感じですけど今後のルール改正などで取り締まってくれたら嬉しいです!
以下改善希望です!!!
・出走回数が何故か12回多い(勝率には反映されてなさそう)
・ゴールしたあとすぐメニューに戻ると不完走扱いになって0点になる
・着順のUIが競艇とは違って見づらい。着順に並べて欲しい
・左右から挟まれると上下or前後のに飛ばされるのをどうにかして欲しい。上下に飛ばされると見え方変わって乗りづらくなります…
以下追加されたら喜びます
・風
・引き波の立体化
・大会モードによるモーター抽選
楽しいです、毎日たくさんやります❤️